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Hier kommt die Rache
Racheplots werden in unseren Medien überstrapaziert. Ich bin mir sicher, Sie könnten sich 15 bis 20 Filme ausdenken, in denen sich ein Charakter für das Unrecht rächt, das gegen ihn begangen wurde. Sie könnten wahrscheinlich auch eine Handvoll Videospiele nennen, da es einfach ist, eine Familie zu töten oder einen Charakter zu demütigen, um Bösewichte als 'böse' aufzubauen.
Erlöser versucht nicht, diese Form zu brechen, was für ein kurzes Stück in Ordnung ist. Dies ist ein Spiel, in dem es darum geht, brutal, blutig und schwierig zu sein, und es stimmt für das erste Drittel. Bald jedoch geht es nach Süden und das Spiel erholt sich nie wirklich.
Erlöser (PC)
Entwickler: Sobaka Studio
Herausgeber: Gambitious Digital Entertainment
Veröffentlicht: 1. August 2017
UVP: 14,99 USD
Erlöser beginnt in einer anständigen Art und Weise, die an viele Kung-Fu-Flicks der alten Schule erinnert. Ihr Hauptcharakter namens Vasily hatte eine schreckliche Vergangenheit, in der er als Attentäter für ein böses Unternehmen eingestellt wurde. Als sie anfingen, sich mit kybernetischer Augmentation zu beschäftigen, wollte Vasily raus. Nach einem großen Kampf entkam er, landete aber schließlich in einem Kloster in einem unbekannten Berghang.
Nach ungefähr 20 Jahren des Friedens mit den Mönchen spürt die böse Gesellschaft Vasily endlich auf und zerstört das Leben, das er aufgebaut hat. Vasily kann seiner gequälten Vergangenheit nicht entkommen und nimmt schließlich die Wut in sich auf und beginnt einen bösartigen Amoklauf, um das Unternehmen ein für alle Mal zu beenden.
Mit diesem einfachen Setup bringt Sie das Spiel schnell in die Action und bringt Sie innerhalb von Minuten dazu, Feinde zu ermorden. Die erste Zwischensequenz ist kurz und bündig und verschwendet keine Zeit damit, zum Fleisch des Spiels zu kommen. Während die Kamera eine Art evoziert Hotline Miami Charme, das ist kein Twin-Stick-Shooter. Erlöser ist im Grunde genommen ein Schlagabtausch mit allen Vor- und Nachteilen dieses Genres.
Sie haben eine leichte und starke Attacke, die Sie zu provisorischen Combos zusammenfügen können, die Fähigkeit, Waffen (sowohl Nahkampf- als auch Schusswaffen) zu tragen, einen Ausweichwurf, einen Block, ein Stealth-Takedown und die Fähigkeit, zu entwaffnen. Es gibt Ihnen eine Reihe von Möglichkeiten, mit Feinden umzugehen, von denen es unterschiedliche Designs gibt.
Eines der cooleren Features (möglicherweise inspiriert von 2016) Untergang ) ist, dass das Töten von Feinden Ihre Gesundheit regeneriert. Während Sie sich im Schadensfall immer auf ca. 25% erholen, müssen Sie, wenn Sie mehr heilen möchten, den Druck auf die Feinde ausüben und kontextsensitive Kills oder Umweltzerstörungen anwenden, um mehr wiederherzustellen. Es hält die Action am Laufen, da es dir nicht viel nützt, wegzulaufen, um dich zu verstecken.
Du wirst anfangen, einige grundlegende Menschen anzugreifen, und irgendwann wird daraus ein schweres Grunzen, Feuerwaffen-Grunzen, abgeschirmte Flammenwerfer-Einheiten und gefürchtete zombieähnliche Feinde. Der Kampf fühlt sich fast an wie der Batman Arkham Serie, da Sie Ihre Blöcke ausschalten können, um einen Zähler auszulösen, der Ihre Feinde vorübergehend betäubt. Sie können Spam nicht blockieren, aber Sie müssen nicht viel nachdenken, wenn Sie den Knopf drücken.
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Für eine kurze Weile funktioniert das alles gut. Das Spiel ist rasant und gibt dir gerne die Gelegenheit, Dinge wie die oben genannten Umwelt-Takedowns und das Werfen von Gegenständen auszuprobieren. Nach dem sechsten Level wird jedoch die ganze Energie und der Spaß herausgesaugt. Da Zombies sehr widerstandsfähig gegen physische Angriffe sind, wird das Spiel zu einem Trottel, in dem man nach Nahkampfwaffen sucht, während man von mehr als 10 Gegnern gleichzeitig verfolgt wird. Die Level-Größen werden auch wahnsinnig hoch und verwandeln etwa 10-minütige Abschnitte in 40-minütige Angelegenheiten.
Dies wäre in Ordnung, wenn die Checkpoints gleichmäßig verteilt wären, aber einige der späteren Level bieten nicht einmal die Chance auf eine Verschnaufpause. Wenn du stirbst, wirst du entweder 10 Minuten zurückgesetzt oder du musst das Level neu starten, was dann wütend macht. Nicht nur das, sondern das Beenden setzt Ihren Fortschritt auf einer bestimmten Ebene zurück, sodass Sie besser hoffen, dass Sie den gesamten schwierigen Abschnitt abschließen, oder Sie müssen diese Qual einfach noch einmal durchleben.
Es hilft nicht, dass das Leveldesign nie wirklich etwas Interessantes bewirkt. Es ist in Ordnung, am Anfang einfachere Designs zu haben, um die Spieler mit dem Kontrollschema vertraut zu machen, aber all die coolen Ideen, wie sich hinter Mauern zu verstecken und sich an Feinde zu schleichen, um Stealth-Kills zu erzielen, hören einfach auf. Wenn Sie härtere Gegner erreichen, können Sie sie nicht einmal heimlich töten, sodass die gesamte Taktik wertlos wird.
Waffen nehmen eine größere Rolle ein, da dies der effektivste Weg ist, mit Feinden umzugehen, die sich nicht die Mühe machen, betäubt zu werden. Sicher, Sie können einen Schlag für eine Betäubung in Rechnung stellen, aber wenn Sie von fünf oder sechs Männern niedergeschlagen werden, ist es nahezu unmöglich, einen Moment zu finden, um den Angriff abzuwehren. Es wäre einigermaßen verständlich, wenn die feindliche KI aus mehr als nur Jungs bestehen würde, die direkt auf Sie losrennen, aber das ändert sich nie (selbst bei Bosskämpfen).
Es hilft nicht, dass Sie mitten in einer Takedown-Animation immer noch anfällig für feindliche Angriffe sind. Es gab eine Reihe von Momenten, in denen ich anfing, einen Mann zu ermorden, der dabei jedoch getötet wurde, und ich musste nur warten, bis die Animation beendet war, bevor der Bildschirm 'You Died' auftauchte. Es wird doppelt seltsam, wenn sich Ihr Gesundheitsriegel tatsächlich füllt, und Sie dennoch als tot betrachtet werden.
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Also auch ohne das Streben danach, Erlöser fühlt sich am Ende wie eine wirklich schlechte Abzocke von Hotline Miami und das ist total schade. Es zeigt eine Menge cooler Ideen und hat eine brauchbare Handlung, aber es fühlt sich meistens so an, als ob das Endresultat herausgeholt wurde, um das Spiel einfach zu beenden. Vielleicht hat Sobaka Studio kein Budget mehr, aber ich habe keine Ahnung, warum die späteren Levels im Vergleich zum Start so schlecht sind.
Zumindest ist die Leistung schön. Dieses Spiel läuft mit der Unreal 4-Engine und sieht ziemlich anständig aus. Es lässt sich gut auf verschiedene Hardware skalieren. Es gibt nicht viele Möglichkeiten, die grafische Qualität zu optimieren, aber Sie können häufig sehr anspruchsvolle Funktionen wie Schatten einfach deaktivieren, um die Framerate auszugleichen. Ich bin mir nicht sicher, warum alles so aussieht, als wäre es mit Vaseline verschmiert.
Leider sind viele der Animationen fehlerhaft und Sie werden Vasily oft während einer Takedown-Animation von einem Feind wegschweben sehen. Ich habe es auch geschafft, in einigen Levels hinter Geometrie zu stecken, aber Sie können dankenswerterweise Checkpoints neu starten, während Sie sich in der Mitte eines Levels befinden. Das hilft nicht viel bei schlechtem Level-Design oder schlechter Kollisionserkennung, aber es ist etwas.
Das Audio-Design ist auch glanzlos. Die Sprachausgabe ist in Ordnung, aber zum Glück nicht zu weit verbreitet. Was nicht funktioniert ist, wie minimalistisch die Musik ist. Du reist durch Levels, in denen nur Umgebungsgeräusche zu hören sind, und selbst intensive Actionszenen zeigen nichts. Die Soundeffekte sind einfach langweilig und haben wenig Wirkung, was schadet, wenn man einem Kerl eine Axt durch den Kopf schneidet. Ich möchte das Knirschen und Quetschen von Blut und Knochen hören, nicht nur einen allgemeinen Knall.
Wenn du das Hauptspiel abgeschlossen hast, für das ich im Hardcore-Modus ungefähr sechs Stunden gebraucht habe, schaltest du einen Horden-Modus im Arena-Stil frei, in dem du dich endlosen Wellen von Feinden stellst. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel etwa vier Stunden zu lange dauert, habe ich mich nicht einmal darum gekümmert, um was es sich dabei handelt. Ich kann den Gedanken nicht ertragen, Wellen von Feinden zu bekämpfen, da sich die meisten Begegnungen während der Kampagne genau wie ein Hordenmodus anfühlen.
Also insgesamt Erlöser ist ein bisschen dumm. Es hat sicherlich eine gute Prämisse und hält sein Versprechen von Blut und Brutalität, aber es fühlt sich einfach so an, als wäre das Spiel zu früh aus dem Ofen gekommen. Hoffentlich kann Sobaka Studio nach ein paar Patches und etwas mehr Glanz die vorhandenen Bugs ausbügeln und den Flow verstärken, um einen anständigen kleinen Brawler zu kreieren. Bis dahin geben Sie dies ein Pass.
(Diese Überprüfung basiert auf einer vom Publisher bereitgestellten Verkaufsversion des Spiels.)