bioshock infinite among most expensive games all time
Und die Leute fragen sich, warum diese Branche instabil ist
( Aktualisieren : Ken Levine seinerseits bestritt Berichte über ein Budget von 200 Millionen US-Dollar. Wir sind dabei, eine vollständige Antwort zu erhalten.)
Entwickler wie Rockstar haben in der Vergangenheit damit geprahlt, dass Spiele mehr sind als Filme an der Abendkasse. Warum also nicht Spiele wie Hollywood finanzieren? 2K Games macht genau das, indem es fast wirft 200 Millionen Dollar beim BioShock Infinite, nach Angaben der New York Times, in der nicht genannte Analysten zitiert wurden. Nicht seit Grand Theft Auto IV - angeblich 100 Millionen US-Dollar und produziert von 2K-Besitzern Take-Two - wurde so viel Geld für ein Projekt ausgegeben
Testdatenverwaltungstools Open Source
Rund 100 Mio. USD wurden dafür ausgegeben Unendlich Die Produktion und weitere 100 US-Dollar werden für das Marketing ausgegeben. Denken Sie daran, als wir alle begeistert waren Zahnräder des Krieges 10 Millionen Dollar gekostet? Während das Spielbudget gestiegen ist, BioShock Infinite drängt an die Spitze der Liste der teuersten Produktionen. Shenmue (94 Mio. USD in der heutigen Wirtschaft) sagt Hallo!
Destructoid berichtete kürzlich, dass Ken Levine sich entschied, das zu streichen BioShock Film, als Universal sein 200-Millionen-Dollar-Budget ablehnte. Ich fragte mich, wo diese lächerlich hohe Zahl, die normalerweise für große Franchise-Fortsetzungen reserviert war ( Harry Potter , Transformer ), kam aus. Nun, es könnte von gekommen sein BioShock Infinite Budget. Es ist schwer, auf schlappe 80 Millionen Dollar zurückzukommen, oder?
Das exklusive Review, die großzügigen Pre-Purchase-Angebote und der massive Marketing-Schub machen langsam Sinn: 2K will kein Risiko eingehen, nachdem sie so stark in dieses riskante Unternehmen investiert hat. Selbst ein metakritischer Score von über 90 und ein starker Ad-Push reichen möglicherweise nicht aus, um diesen Vogel zum Fliegen zu bringen. Ich hoffe es sehr, denn der daraus resultierende Dialog zwischen den Herausgebern könnte in Zukunft zu weniger ehrgeizigen Spielen führen.
Der Nerd als Autor in BioShock Infinite (NYT) (Bild)
Der Algorithmus Java von Dijkstra verwendet die Prioritätswarteschlange