board game review evolution
Eine natürliche Auslese
( Hinweis: Es ist bekannt, dass wir von Zeit zu Zeit Brettspiele rezensieren, und obwohl dieses nicht genau auf E.V.O .: Suche nach Eden auf dem SNES basiert, ist es nah genug. Frohes neues Jahr! - Chris Carter )
Zwei Dinge, die meinen Geschmack mehr als alles andere bestimmen, sind Wissenschaft und Spiele. Wenn etwas auftaucht, das beides verbindet, nehme ich das natürlich zur Kenntnis. Evolution war ein solches Spiel. Obwohl ich die äußerst erfolgreiche Kickstarter-Kampagne nicht unterstützt habe, habe ich sie im Auge behalten.
Nach meinem ersten Spiel war ich etwas enttäuscht. Das Gameplay fühlte sich rein mechanisch und uninteressant an. Nach diesem Spiel passierte etwas Komisches, als ich mich hinsetzte, um meine Gedanken zur Überprüfung zu sammeln: Obwohl ich wusste, dass ich mit meinem ersten Spiel nicht viel Spaß hatte, fiel mir nur Gutes ein, was ich dazu sagen konnte. Es muss hier etwas geben, das wir verpasst haben. Wir haben ein paar Tage später wieder gespielt.
Nachdem dieses Spiel beendet war, spielten wir sofort ein anderes. Das Klicken dauert einige Zeit, aber wenn dies der Fall ist Evolution Es zeigt sich, dass es sich nicht nur um eine großartige Auswahl an Mechaniken handelt, die zum Thema passen, sondern auch um eine lustige, wenn auch ungleichmäßige Art, Zeit mit ein paar Freunden zu verbringen.
Evolution (Tischplatte )
Designer: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre und Sergey Machin
Herausgeber: North Star Games
Veröffentlicht: 1. November 2014
UVP: 54,99 USD
Evolution findet um eine Wasserstelle statt, die als Mittelpunkt eines kleinen Ökosystems voller früher Tiere dient. Am Anfang sind alle Tiere funktional ähnlich, aber im Laufe der Zeit erhalten sie neue Merkmale, um sich voneinander zu unterscheiden. Jeder hofft, einen Vorteil gegenüber seinen Mitbewerbern zu haben, wenn es darum geht, Nahrung zu sammeln, die Bevölkerung zu vergrößern und zu überleben.
Die Wasserstelle hat einen variablen Nahrungsvorrat. Da die Anzahl und Population der Arten zunimmt, kann es sein, dass die Wasserstelle nicht genug hat, um alles zu füttern. Zu diesem Zeitpunkt können Arten von Techniken profitieren, um mehr Nahrung auf einmal zu sammeln, Nahrung aus anderen Quellen zu sammeln oder sich sogar Raubtieren zuzuwenden und die anderen Arten in der Region zu füttern.
Wenn es die Umwelt erfordert, passen sich die Arten an. Wenn sie es nicht können oder nicht, sterben sie aus. Neue Arten nehmen ihren Platz ein und der Kreislauf des Lebens geht weiter. Als Thema ist es eine schöne Abwechslung zu den üblichen Drachen und / oder Raumschiffen, aber das beeindruckendste Merkmal ist, wie gut die Mechaniker das Thema unterstützen.
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Auf dem Spektrum der Brettspielkomplexität, Evolution ist ziemlich einfach. Die Spieler ziehen zu Beginn einer Runde Karten, spielen jeweils eine Karte in die Wasserstelle, um die Futtermenge zu bestimmen, und spielen dann so viele verbleibende Karten wie gewünscht, um neue Arten einzuführen, die Körpergröße und / oder die Population bestehender Arten zu erhöhen oder neue hinzuzufügen Merkmale zu bestehenden Arten. Wenn die Fütterungszeit vorüber ist, füttern die Spieler abwechselnd ihre Spezies, bis jede Spezies ihren Anteil gefressen hat oder keine Nahrung mehr verfügbar ist. Die Populationen der Arten, die nicht genug gegessen haben, nehmen ab und sterben aus, wenn die Population auf Null sinkt.
Eigenschaftskarten sind die interessantesten Spielelemente. Mit der Rudeljagd kann ein kleineres Raubtier größere Beute erlegen. Klettern kann eine Art davor schützen, von einem Fleischfresser ohne die gleiche Fähigkeit angegriffen zu werden. Durch Futtersuche kann in Hungerzeiten schnell Pflanzennahrung eingesammelt werden. Dies sind nur einige der 17 enthaltenen Merkmale.
Durch diese einfache Mechanik kann eine Erzählung aufgebaut werden. Der auffällige Teil von Evolution ist, dass die Erzählung von Spiel zu Spiel ziemlich unterschiedlich sein kann, aber jedes basiert auf den Prinzipien der Evolutionsbiologie. In einem Spiel hatten wir früh eine reichliche Wasserstelle, was zu Pflanzenfressern mit hohen Populationen führte. Später löste eine Knappheit an der Wasserstelle ein Massensterben aus, und nur die effizientesten Sammler überlebten.
In einem anderen Spiel zeigte sich ein Apex-Raubtier: große Körpergröße, große Population und das Merkmal Fettgewebe. Es verschlang fast jede andere Art in einer Runde. Die nächste Welle von Arten hatte Klettern, was sie vor den Fleischfressern schützte, bis sie einige Umdrehungen später eines ihrer Merkmale verließen und ebenfalls Klettern erlangten. Eine Geschichte wie diese zeigt, wie genau die Mechanik der tatsächlichen Entwicklung folgt: Beim Ziehen von Karten sind zufällige Mutationen möglich, und die Arten mit den besten Mutationen leben weiter, während andere absterben. Nachdem sich die Beute anpasst, um sich vor einem Raubtier zu schützen, muss sich das Raubtier anpassen, um weiter zu jagen.
Jedes Merkmal hat einen Zähler. Einige Eigenschaften sind nutzlos, außer um anderen entgegenzuwirken. Ein Raubtier mit Hinterhalt ist nicht besser als eines ohne, wenn es keine Spezies mit Warnruf gibt. Eine Art mit harter Schale hat ein Merkmal verschwendet, wenn sich keine Fleischfresser in der Nähe der Wasserstelle befinden. Das Auslaufen unnötiger Merkmale spiegelt auch die Entwicklung der realen Welt wider.
Obwohl die Geschichten in erzählt Evolution sind in der Regel cool, kann die Mechanik zu einem ungleichmäßigen Erlebnis führen. So passend zufällige Mutationen für das Thema sind, manchmal verhindert das Ziehen von Karten, dass Spieler eine Gewinnstrategie anwenden. In einem kürzlich durchgeführten Spiel ließ ein Spieler ein fantastisches Ökosystem aufbauen: drei Arten mit hoher Population, die ohne ein bestimmtes Merkmal (Intelligenz) nicht angreifbar waren, aber als klar wurde, dass ein Fleischfresser mit Intelligenz erforderlich war, um die Nahrungssammelmaschine Intelligenz zu zerbrechen nie in meiner Hand aufgetaucht. Wir wussten, dass wir uns anpassen mussten, um mithalten zu können, aber wir konnten nicht mit dem auskommen, was uns gegeben wurde. Der Sieger stand einige Runden vor dem offiziellen Ende fest.
Aus Sicht der Komponenten Evolution ist fantastisch. Nachdem es in seiner Crowdfunding-Kampagne eine Reihe von Stretch-Zielen erreicht hatte, konnte es viel hochwertiges Holz, Pappe und Stoff vorweisen, darunter einen unnötig großen hölzernen Brachiosaurus als ersten Spieler. Das Kunstwerk ist einfallsreich und farbenfroh. Abgesehen von der Mechanik des Sammelns von Nahrungsmitteln ist es unterhaltsam, sich vorzustellen, wie jede Kreatur mit ihrer einzigartigen Kombination von Merkmalen aussieht, und die Kunst hilft dabei, die Fantasie in dieser Hinsicht anzuregen.
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Insgesamt habe ich eine höhere Meinung Evolution als ich nach der ersten Spielsitzung tat. Es ist leicht genug, um mit Nicht-Enthusiasten zu spielen, aber es erfordert immer noch ein gutes Stück Logik, um die Gewinnkombinationen zu ermitteln und sich an die Aktivitäten der Gegner anzupassen.
Evolution Die größte Stärke ist, wie das Thema und die Mechanik sich so gut unterstützen. Während dies manchmal zu einer langweiligen Erfahrung oder einem außer Kontrolle geratenen Sieger führen kann, führt es häufiger zu einem harten Wettbewerb, bei dem jeder Spieler versucht, die anderen zu verhindern oder ihnen entgegenzuwirken. Obwohl es nicht als Lernspiel vermarktet wird, könnte ich mir vorstellen, es als Abstraktion zu verwenden, um grundlegende Prinzipien der natürlichen Auslese einzuführen. Es ist das Überleben der Stärksten in einem Brettspiel und verkörpert dieses Thema auf beeindruckende Weise.
( Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des Spiels, die vom Herausgeber zur Verfügung gestellt wurde. )