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Für so klein wie es war
Final Fantasy XIV ist stetig gewachsen seit dem Relaunch als 'A Realm Reborn' im August 2013. Davor war es eine Hülle für ein Spiel, das kaum seinen Kerneinstieg verdient. Ich erinnere mich sogar an die Vorschau des Originals XIV vor vielen E3s als XI Spieler, schüttelte meinen Kopf während der Demo und kam enttäuscht weg.
Ein wichtiger Grund für diese Erholung ist die Hartnäckigkeit und Sympathie des Spielproduzenten Naoki Yoshida (allgemein als Yoshi-P bezeichnet), der am vergangenen Wochenende beim zweiten Fanfest in Las Vegas anwesend war. Und abgesehen von ein paar Snafus lief es ziemlich gut!
Dieses Jahr fand das Fanfest in einem riesigen Ballsaal im Pariser Hotel statt. Es ist gerade genug Platz für alle Teilnehmer, und es fühlte sich nicht besonders eng an, selbst während des Rockkonzerts von Primals am Samstagabend. Und da sich Paris direkt am Strip befindet, gibt es auch außerhalb des Fanfestes viel zu tun.
Was die Aktivitäten anbelangt, so öffnete sich unmittelbar nach der Keynote im Grunde alles. Dies beinhaltete den exklusiven 24-Personen-Proto-Ultima-Kampf sowie ein 4-gegen-4-PVP-Setup (ein Arena-Modus namens 'The Feast') und meine Lieblingsbeschäftigung - ein Trial-Roulette mit einem echten Roulette-Rad, das jemandem gehörte gedreht, um die Herausforderung zu bestimmen. Unsere Gruppe (bestehend aus einigen Mitarbeitern von USGamer und RPG Site) kämpfte mit unserem synchronisierten Down-Gear für Sephirot normal und erwartete nicht, dass der Panzerbuster so hart zuschlagen würde, aber wir zogen durch und erledigten es.
Ausserhalb der drei genannten massiven PC / PS4-Ausstattungsstationen (beide unterstützten Maus- / Tastatur- und Controller-Spiele) und Panels gab es jede zweite Stunde einige Aktivitäten, die für die Fans aufschlussreich und aufschlussreich waren (die beste war) wahrscheinlich die Etymologie eines Bosskampfgesprächs). Außerdem waren die Hauptmitarbeiter anwesend, um ihre Vorträge zu halten, sich auf den Boden zu legen und den Fans die Hand zu geben und Autogramme zu geben. Ich habe es geschafft, Yoshi-P selbst für eine kurze Sekunde zu schnappen, bevor sich eine massive Linie gebildet hat!
Aber es gab eine große Snafu, die so ziemlich jeder, der zustimmt, beim nächsten Mal reparieren muss - die Merchandise-Linie. Die Warteschlange schlängelte sich zu Beginn nicht nur um die gesamte Veranstaltung (meistens um Leute, die das begehrte Überlieferungsbuch haben wollten, das einige Tage später, nachdem es ausverkauft war, kurzerhand als verfügbar angekündigt wurde), sondern es wurde auch schlecht verwaltet. Square Enix hat sich dieses Jahr dafür entschieden, einen externen Anbieter für die Personalbesetzung zu engagieren, anstatt sich auf Fans zu verlassen, und es hat nicht so gut geklappt, besonders für den Merchandise-Bereich.
Die Leitung wurde nicht nur zu einem bestimmten Zeitpunkt unterbrochen, nachdem die Leute mehrere Stunden gewartet hatten, sondern vielen wurde auch nicht einmal gesagt, dass sie eine Stunde oder länger in einer eigentlich toten Leitung warten sollten. Für den nächsten Tag wurden Tickets für Priority Spots ausgegeben, aber auch das war nicht sehr gut organisiert. Am Ende warteten die meisten Leute und hatten nichts zu zeigen.
Nachdem ich nun seit ungefähr zwei Jahrzehnten auf Kongressen war, gab ich sofort nach der Keynote die Merch-Situation auf und hatte eine großartige Zeit. Hoffentlich findet Square Enix einen Weg, dies bei zukünftigen Fanfesten (die bis Februar auf der ganzen Welt stattfinden) anzugehen, da dies ein ansonsten wunderbares Ereignis gefährdet. Mein Lieblingsteil war jedoch die Fähigkeit, einfach mit irgendjemandem zu sprechen. Da ging es nur ums Fokussieren Ein Spiel , Alle spielten, und man konnte die Leute einfach aus heiterem Himmel fragen, auf welchem Server sie sich befinden und welche Klasse sie hauptsächlich benutzen. Obwohl Square Enix die Veranstaltung für Destructoid bereiste, würde ich auf jeden Fall wieder auf eigene Faust teilnehmen.
(Square Enix stellte die Reise für diese Veranstaltung zur Verfügung.)