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Suda51 spült bei seinem bevorstehenden Spiel den Dreck aus
2013 ist das Jahr der nächsten Produktion von Suda51, Der Mörder ist tot . Im Januar startete das Spiel seinen PR-Zug mit einem coolen, stilvoll verführerischen Trailer, der uns so reizte. Jedoch, Famitsu konnte von Kadokawa Games, Yoshimi Yasuda, ein detailliertes Interview mit ihm und seinem kriminellen Partner bekommen, in dem sie alles über das Thema diskutieren amerikanischer Psycho und Bond, zu Gigolos und Tiger-Yakuza!
Die Rückkehr der 'Killerserie'
Yasuda erinnert sich KIND ( Der Mörder ist tot ), die Ende 2009 im Zuge der Entwicklung von Lollipop Chainsaw wo Suda51 auf ihn zukam, um Ideen zu präsentieren, woran er als nächstes gemeinsam arbeiten sollte. Als großer Fan von Sudas 'Killer Series' ( Mörder 7 , Keine Helden mehr , und No More Heroes 2: Verzweifelter Kampf ) wollte er unbedingt an einem solchen Spiel arbeiten, daher fiel ihm die Wahl leicht. Für Suda war die Idee dieser Spiele schon eine Weile in seinen Gedanken, nämlich der Wunsch, sie zu verbessern. Als er Yasuda die Idee zeigte, wurde ihm klar, dass er ein Kompliment machen wollte Lollipop Chainsaw 's' sonnige 'und freudige Existenz, indem es ein dunkles,' schattiges 'kontrastierendes Stück macht.
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Wie bei Lollipop Chainsaw Es gibt eine natürliche Verteilung und Aufteilung der Rollen zwischen den beiden Jungs, wobei Suda das Kommando über die Spielplanung und das Yasuda-Qualitätsmanagement übernimmt. In Bezug auf den Spielinhalt kümmert sich Suda normalerweise um das Spieldesign und die Grafik, und Yasuda kümmert sich um die Kampfsysteme und Ereignisszenen.
Wie Sie wahrscheinlich wissen, ist der Protagonist des Spiels, Mondo Zappa, nicht Ihr herkömmlicher Profi-Killer. Er ist ein Henker - ein Mann, dessen Art und Weise, wie er seine Feinde tötet, eine Nuance von jemandem aufweist, der auf ihre Hinrichtung wartet. In Sudas Worten ist er ein „großer AAA-Held vom Typ eines Geschäftsmanns, der Kriminalität auslöscht“. Er sagt weiter, er sei ein großer Fan der japanischen Fernsehanstalt Hissatsu Periode Drama-Serie und Hiroshi Hirata Manga-Serie Kubidai Hikiukenin . ' Fügen Sie die modernistischen Einflüsse hinzu, die er aus einem Theater mit dem Namen 'Amerika' gewonnen hat, und auf diese Weise konnte er den Helden Mondo Zappa erschaffen.
Famitsu fragte, ob Suda sich des westlichen Marktes bewusst und besorgt sei und ob dies seine Entscheidungsfindung beeinträchtige, beispielsweise den Versuch, einen Macho-Protagonisten zu machen, den westliche Spieler akzeptieren würden. Suda fragte sich, warum dieser Machismo nicht in Mondos Charakter vorkam. Er überließ diese Rolle stattdessen Mondos Chef, dem halben Cyborg Brian Roses. Suda sagt, dass Mondo ein kluger Kerl ist, dem das Töten unangenehm ist, der aber einen Ein-Schalter im Kopf hat, der es ihm ermöglicht, sich sofort zu ändern, um seine Arbeit zu erledigen. Er vergleicht Mondos Charakter mit einem von Patrick Bateman amerikanischer Psycho insbesondere die Trennung von Arbeit und Leben, was zu einem Mann emotionaler Zurückhaltung führt.
Nicht nur Ihre durchschnittliche hartgesottene Angelegenheit
Der Ton aus dem Trailer deutet darauf hin KIND könnte eine hartgesottene Existenz sein. Suda stimmt zu, dass es einen ernsten Ton hat, aber Mondo ist hier kein einsamer Held. Obwohl er überlegen und arrogant ist, hat er Menschen, die ihn unterstützen. Suda sagt, die Geschichte wird zu einer Art, wie Mondo als Profi wächst, und erhofft sich nicht nur eine hartgesottene Geschichte, sondern auch eine Geschichte über die Einsamkeit eines Henkers zusammen mit einem Blick in die Bande zwischen Kameraden.
Als Suda das Spiel im April 2012 zum ersten Mal ankündigte, neckte er, dass das Spiel die 'dunkle Seite von 007' beinhaltet. Abschließend erklärte er, dass Bond zwar ein Geheimagent der Regierung ist und tief in den Untergrund geht, um Vorfälle zu lösen, diese Vorfälle jedoch in der Regel öffentlich sind. Suda glaubt, dass es eine tiefgründige Unterwelt gibt, die getrennt und für die an der Oberfläche lebende Öffentlichkeit überhaupt nicht sichtbar ist, 'wie ein Rotlichtviertel'. Suda bringt sich nie an die Oberfläche und glaubt, dass es Männer gibt, die Tag und Nacht in diesen Grenzen kämpfen, und er möchte zeigen, was er damit gemeint hat KIND Darstellung der 'dunklen Seite von 007'.
Mondo Zappa - Japanischer Gigolo
Suda hat Romantik auf faszinierende Weise in seinen Spielen dargestellt und KIND Im 'Gigolo Mode' ist das nicht anders. In Anlehnung an das Bond-Thema könnte Suda vorerst nur sagen, dass Mondo den Geheimagenten nachahmt und die Gelegenheit hat, Frauen der Welt zu bezaubern. Er scherzt und leitet daraus ab, dass die Mädchen aufgrund des Hinweises wahrscheinlich als 'Mondo Girls' rüberkommen werden.
Famitsu fragte, ob dieser seltsame Modus eine Version von Sudas Hobbys sei, über die er lachte und die er ablehnte. Er bestand darauf, dass eine Entscheidung von allen getroffen wurde. Es hatte kleine Anfänge, aber ähnlich wie der Stress, den das Entwicklungsteam spürte, als die Fristen immer näher rückten, erkannten sie, dass dies ein Modus sein könnte, in dem Sie und Mondo durch sein lächerlich verrücktes System des 'leichten und einfachen Tauschhandels für Frauen' es können entspannen Sie sich und amüsieren Sie sich hier nach jedem langen, anstrengenden Kampf bis zum Tod.
Wenn Frauen aus der ganzen Welt kommen, bedeutet dies auch, dass Sie auf der ganzen Welt kämpfen. Aber leider wird es nicht so viel sein, wie Sie denken, als ob Bond in seinen 23 Filmen in vielen Teilen der Welt gewesen wäre, das Spiel musste eingeschränkter werden und es war einfach nicht möglich. In Bezug auf die Vielzahl der angebotenen Frauen rät Suda den Spielern jedoch, vorsichtig zu sein. Wenn Sie zu viel herumspielen, kann dies einige unerwünschte Folgen haben, insbesondere durch die beiden weiblichen Hauptdarsteller Vivian und Mika.
Die erste weibliche Hauptrolle Vivian ist 25 und Mondo ist 35, was den Eindruck erweckt, dass sie wie seine kleine Schwester ist. Suda verriet von Herzen, dass sie anfangs eine 68-jährige, mit plastischen Operationen beladene ‚schöne Hexe 'sein sollte. Stattdessen hat sie eine ruhige Weisheit über sich, und es ist Mika, die hier den kontrastierenden Juniorcharakter hat, da sie das 'charmante Haustier' ist, das die jüngere Schwester Mondo nie hatte.
Suda ärgerte sich, dass man spielen musste, um herauszufinden, ob irgendetwas zwischen Mondo und den beiden Frauen passierte, obwohl er sagte, es sei nie gut, sich mit einem Kollegen einzulassen, und lachte, als würde er aus Erfahrung sprechen. Er hat bestätigt, dass Vivian und Mika definitiv die Heldinnen von sind, wenn Mondo der Held ist KIND .
Lichter, Kamera, Action
Viele von Ihnen werden anhand des Trailers gesehen haben, dass Sudas ausgeprägter visueller Stil wieder voll zum Tragen kommt. Suda war stolz darauf, seinen neuen und einzigartigen Tone-Shader namens 'High Contrast Shading' vorzustellen. Es hat ihm ermöglicht, einige verdammt hübsche Bilder zu machen, und diejenigen, von denen er glaubt, dass sie die besten sind, die sie bisher erreichen konnten, und die es den Leuten ermöglichen, sofort zu sagen, dass sie es sind KIND '.
Wie Sie vielleicht auch bemerkt haben, KIND sieht optisch erinnert an Mörder 7 und fühlt sich wie eine deutliche Verbesserung. 'Mit Mörder 7 Ich denke, das, was wir produziert haben, war das Beste, was wir zu dieser Zeit erreichen konnten. Wenn man jedoch darauf zurückblickt, fühlt es sich veraltet an, egal wie man es betrachtet “, überlegt Suda. Dies gab ihm jedoch die Motivation, sich heute mit den neuen visuellen Techniken zu verbessern und anzukommen.
Yasuda behauptet, die Entwicklung habe zu wirklich malerischen Bildern geführt. Obwohl realistisch, sagt Yasuda, sie 'strebten mehr nach stilistischer Schönheit mit der Grafik'. Er fährt fort, dass sie das außergewöhnlichste Merkmal des Spiels sind und sogar behaupten, dass 'es die delikate Note von Japan ausdrücken wird, indem es eine Welt zeigt, in der die Absicht, zu töten und zu lieben, so bloßgestellt ist'.
In diesem Spiel sind Schwerter und Gewehre anwesend, aber das Schwert wird immer die Hauptwaffe sein. Yasuda erklärt, dass die Waffe in der linken Hand unter anderem verwendet werden kann, um 'die Haltung des Feindes zu durchbrechen und die Kernteile des Feindes auszurotten'.
Darüber hinaus können Sie Teile Ihrer linken Waffe austauschen, was 'die Wirkung ändert und sich insbesondere in Bosskämpfen als nützlich erweist'. Es wird auch die Art und Weise, wie du kämpfst, je nach Situation verändern und das Kampfsystem erweitern.
Diese Idee des Waffenaustauschs war laut Suda immer Teil des Plans, der die linke Hand in die Lage versetzen wollte, zahlreiche Dinge zu erledigen, wie zum Beispiel „eine Gabel für die Mahlzeiten zu werden oder eine Übung, um große, schwere mechanische Feinde zu demontieren“. Wenn es jedoch um Romanzen geht, lacht Suda, indem er sagt, dass man nur dann den Arm nicht in eine Übung verwandeln kann. Also kein Glück für Sadisten.
Darüber hinaus hat Mondos linker Arm auch die Fähigkeit, gegnerisches Blut zu stehlen und aufzunehmen, was durch magische Kräfte inspiriert ist, die in RPGs zu sehen sind. Das Blut heißt 'Dunkle Materie' und verschmilzt mit Menschen, 'es umarmt das Böse in ihnen und gibt ihnen Energie', um deine Feinde zu töten.
Es gibt auch ein Wachstumssystem für Mondo, das im Kern recht orthodox ist, wenn man zum Beispiel häufig die gleichen Züge verwendet. 'Wenn Sie beispielsweise einem Feind den letzten Schlag versetzen möchten, haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Künsten, die Sie ausführen können. Abhängig von dieser Wahl ändern sich die Fähigkeiten und Fertigkeiten des Charakters', erklärt Suda. Daher liegt der Schwerpunkt auf Wachstum durch Handeln.
Wenn du einen Feind besiegst, werden außerdem Mineralgegenstände abgeworfen und können eingesammelt werden, um deine Waffen zu verstärken. Die Menge, die Sie pro Feind erhalten, hängt davon ab, wie effektiv Sie sie töten, und das ist ein weiterer Spaßfaktor, den Suda hinzufügen wollte. Aber anstatt Knöpfe zu drücken, hofft Suda, dass Sie es genießen werden, das Spiel mit dem Gedanken zu spielen, wie Sie Mondo wachsen sehen möchten .
Und jetzt etwas ganz anderes
Ein weiteres einzigartiges Merkmal eines Suda51-Spiels sind einige verrückte, außergewöhnliche Momente, die wir niemals realistisch erleben können. Famitsu fragte, ob es in diesem Spiel noch mehr davon geben würde, und Suda lachte zunächst und sagte, dass es viele Ideen gebe, die er nicht einbeziehen könne. Eine Sache, die er ins Spiel bringen konnte, ist die Situation 'Kämpfe gegen den Tigerreitenden Yakuza'. 'In der traditionellen Landschaft von Kyoto kämpft ein Mondo mit dem Fahrrad gegen einen Yakuza, der auf einem Tiger reitet'!
Leider gibt es derzeit kein Bild, das diesen lächerlich tollen Moment zeigt. Stattdessen weist Suda darauf hin, dass es in der Tat andere Spiele gibt, die voll von Momenten sind, die wir niemals erleben können, aber für ihn KIND Er hatte einfach immer ein 'wunderbares Bild' von Kämpfen in Kyoto. Er vermutet, dass das bedeutet haben muss, dass er nur ausländischen Spielern die Größe von Kyoto zeigen will.
Derzeit ist das Spiel zu rund 70 Prozent fertig. Eine Veröffentlichung im Sommer ist geplant. In der Zwischenzeit arbeiten sie hart daran, die Balance zu verbessern und das Spiel aufzufrischen. In seinen letzten Kommentaren hofft Suda, dass die Spieler es zu schätzen wissen KIND 's Schönheit von nur einem Frame und Knopfdruck, und in der Lage zu sagen, 'das ist japanische Aktion'! Yasuda denkt über eine lange und ereignisreiche Reise nach, die die beiden gemeinsam unternommen haben, und bittet uns, uns auf einige aufregende Aktionen zu freuen, die in die gleiche Richtung weisen werden Lollipop Chainsaw diejenigen.
Alles in allem sollten Sie also Spaß haben, böse Jungs und ihre Tiger zu töten, Frauen auf der ganzen Welt zu sexen und mit Ihrem tiefen Gewissen zu kämpfen. Nur in einem Suda51-Spiel, was?
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