book review the art resident evil 5
Hier ist ein Geheimnis über mich: Ich habe rea d Versus Books 'Der vollkommen unbefugte Resident Evil 2 Perfect Guide mindestens 100 mal im Laufe meines Lebens. Ich kann es kaum ertragen, zu spielen Resident Evil 2 mehr, aber ich liebe es immer noch, darüber zu lesen. Die Version des Spiels, die in meinem Gedächtnis existiert, ist viel besser als das Spiel, das Capcom tatsächlich gemacht hat. Es ist diese imaginäre Version des Spiels, die der Strategieführer in meinem Gehirn auslöst.
Hier ist ein weiteres Geheimnis über mich: Ich war nicht zu verrückt nach Resident Evil 5 . Aus verschiedenen Gründen hat es meine Erwartungen einfach nicht erfüllt. Es ist ein großartiges Spiel, aber es ist nicht die Fortsetzung von Resident Evil 4 dass ich wollte.
Warum erzähle ich Ihnen so viele Geheimnisse über mich selbst? Das liegt zum Teil daran, dass ich total interessant bin, aber zum größten Teil daran Die Kunst des ansässigen Bösen 5 ist, wo meine Liebe von Resident Evil Strategieleitfäden und meine Enttäuschung mit Resident Evil 5 kombinieren. Dieses Buch lässt mich nacherleben Resident Evil 5 in gewisser Weise ist das eigentlich besser als der echte Resident Evil 5 . Es gibt mir auch einen Blick auf das Spiel, das Resident Evil 5 hätte sein können, welche ebenfalls zufällig besser als Resident Evil 5 . Es ist wie zwei imaginäre Spiele in einem zu bekommen.
Wenn Die Kunst des ansässigen Bösen 5 und Resident Evil 5 Beide ertranken in von Haien befallenen Gewässern, und ich konnte nur eines retten. Ich glaube, Sie wissen, welches ich wählen würde.
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Die Kunst des ansässigen Bösen 5
Autoren: Capcom und Udon
Herausgeber: Udon
Veröffentlicht: 25. August 2010
UVP: 39,99 USD
Dies ist ein großes Buch - 205 Seiten lang, um genau zu sein. Es besteht aus polygonbasierten Darstellungen von Spielcharakteren, vielen handgezeichneten Grafiken, vielen Kommentaren der Künstler des Spiels, einigen Interviews und sogar einigen Fotos. Die meisten Darstellungen werden den Fans des Spiels nicht neu sein, aber zum Glück sind sie von handgezeichneten Dingen in der Überzahl. Capcom produziert möglicherweise nicht mehr so viele handgezeichnete Spiele wie früher, aber seine 2D-Künstler hinter den Kulissen sind so talentiert wie immer. Charakterdesign, Kreaturendesign, Hintergrunddesign, Storyboards - alles ist handgezeichnet, alles echt und alles spektakulär.
In den meisten Büchern von Udon, The Art of (Spiel einfügen), gibt es einen Abschnitt auf der Rückseite, in dem nicht verwendete Designs beschrieben werden. Das ist immer mein Lieblingsabschnitt, weil sich dort die meisten neuen Dinge verstecken. Nicht so bei diesem Buch. Das neue Material ist überall. Fast jeder Charakter und jede Kreatur hat mindestens ein unbenutztes Design. Abgesehen von der Gatling-Kanone Manjini und einigen der einfacheren Feinde hat jeder ein anderes Aussehen. Meistens sahen sie sogar noch besser aus. Chris 'Arme waren fast normal groß. Sheva und Excella waren noch heißer. Der Henker hatte ein Messer im Kopf (was nicht erklärt wird). Es gab sieben verschiedene Arten von Lickern. Die Liste geht weiter und weiter. Ich möchte Ihnen alles beschreiben, aber dieser Absatz ist bereits viel zu lang. Es genügt zu sagen, das Buch ist voll Resident Evil Ideen, die Sie noch nie gesehen haben. Hier gibt es genug neue Inhalte, um ein ganz neues zu füllen Resident Evil Spiel vielleicht zwei.
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Warum wurde all dieses großartige Zeug herausgeschnitten? Das erklären die zahlreichen Interviews mit den Designern und Produzenten des Spiels. Dort hören wir aus erster Hand, wie Resident Evil 5 Verwandelt von einem eher traditionellen Einzelspieler-Horror-Überlebenserlebnis in einen koop-orientierten Action / Horror-Hybrid, der im Einzelhandel erhältlich ist. Sie können spüren, dass eine enorme Menge an Leidenschaft und Kreativität in das Spiel gesteckt wurde, aber dass dies sowohl für die Fans der Serie als auch für den Mainstream-Spielemarkt mit gleichem Druck verbunden war. Es hört sich auch so an, als hätten die Produzenten des Spiels einen Fall von Hollywood-Fieber bekommen. Es gibt einen Abschnitt auf der Rückseite, der die vollkostümierten Akteure der Bewegungserfassung zeigt. Es sieht so aus, als würden sie einen Film drehen Resident Evil Film, möglicherweise ein guter. Es ist gleichzeitig cool und deprimierend.
Kurz vor diesem Abschnitt befinden sich 26 Seiten mit anderem Material, das vollständig aus dem Spiel entfernt wurde. Es gibt Storyboards für eine völlig andere Handlung, Hintergrunddesigns für Gebiete, die es nie ins Spiel geschafft haben, unerfüllte Gameplay-Konzepte und jede Menge unbenutzter Feinde. Auf diesen 26 Seiten können Sie ein völlig neues Spiel sehen, ein Spiel, das in vielerlei Hinsicht einer Fantasie ähnelt, die ich einmal über a hatte Resident Evil 5 remake. Traditionelle Zombies im Romero-Stil; infizierte amerikanisch aussehende Städte; mehrere NPCs zu retten (oder geschlachtet zu sehen); bizarre, aufrichtig beängstigende neue Kreaturen; und sogar die Resident Evil Super-Boss, der Tyrann; sie sollten alle ein Teil von sein Resident Evil 5 an einer Stelle. Es ist schwer vorstellbar, wie schlecht das Spiel für ihre Aufnahme ausgefallen wäre.
Die Kunst, die in die Resident Evil 5 dass Capcom veröffentlicht, und die Kunst, die in das Spiel ging, dass sie fast gemacht, haben eines gemeinsam: es ist alles super. Die Handwerkskunst hier ist außergewöhnlich. Jeder angehende Künstler, der davon träumt, an einem Triple-A-Spiel zu arbeiten, muss dieses Buch kaufen. Sie werden daraus lernen. Von Hintergründen über Kostümdesign, Kreaturendesign, Storyboards bis hin zu 3D-Modellen und Texturen gibt es kaum etwas Schöneres.
Der einzige Nachteil hier ist, dass keine der Designarbeiten von der Resident Evil 5 DLC hat es in das Buch geschafft. Es wäre cool gewesen zu sehen, wie die Kreatur von 'Lost in Nightmares' oder Barry Burton auf diesen Seiten zu Gast war. Vielleicht bekommen wir irgendwann einen Nachtrag, der diesem Bedürfnis gerecht wird.
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Es ist nicht fair, diese Klage gegen Udon zu erheben. Die Kunst des ansässigen Bösen 5 liefert. Ich kann mir keinen umfassenderen und überzeugenderen Einblick in den Entstehungsprozess dieses monumentalen Blockbustertitels vorstellen. Das Beste daran ist, dass das Buch mir gefällt Resident Evil 5 Mehr, und es zeigt mir, wie viel besser das Spiel hätte sein können. Der einzige Nachteil ist, dass meine Vorhersagen (und Erwartungen) für Resident Evil: Revelations sind jetzt noch mehr überblasen als vorher. Wird es in diesem Spiel einen Tyrannen geben, einen riesigen Kampf in der Arena mit mehreren El Gigantes und verderblichen NPCs sowie teuflischen, halluzinogenes Gas produzierenden Maniacs mit Tintenfischköpfen? Wenn es sogar einige dieser nicht verwendeten Konzepte in diesem Buch in dieses Spiel schaffen, könnte dies zu einem neuen führen Resident Evil klassisch. Das Spiel kann nicht früh genug kommen.
Ich glaube, ich werde dieses Buch noch 50 Mal lesen, während ich warte.
Prüfungsergebnis: 9.5 - - Hervorragend ( 9s sind ein Markenzeichen für Exzellenz. Es mag Fehler geben, aber diese sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden an dem, was ein überragender Titel ist. )