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Ex-Entwickler werfen MercurySteams Management und Kultur die Schuld zu
Also das ist jetzt peinlich. Nicht nur Castlevania: Lords of Shadow 2 Der Rückblick fällt auf breiter Front eher mangelhaft aus. Jetzt treten ehemalige Entwickler ins Licht und rufen das spanische Entwicklungsstudio MercurySteam wegen schlechten Managements und einer archaischen, ego-getriebenen internen Kultur auf.
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In Threads zu NeoGAF und im Fanforum Castlevania Dungeon sprachen ehemalige Entwickler offen darüber, wie ständige Veränderungen und mangelnde Kommunikation dazu führten, dass Mitarbeiter in Konflikt mit Studiodirektor Enric Alvarez gerieten und wie viele der Talente, die hinter dem Spiel stecken, aufhörten oder entlassen wurden während der Entwicklung.
Seit ihren ursprünglichen Beiträgen wurden diese anonymen Beschwerden von anderen Mitgliedern von MercurySteam in einem Artikel von der spanischen Spieleseite VadeJuegos bestätigt und bestätigt. In dem ursprünglichen Forumsbeitrag schrieb dieser anonyme Entwickler offen über seine Erfahrungen mit dem Spiel und sagte sogar, dass das Spiel nicht das war, was sie veröffentlichen wollten und wie sie die schlechten Reaktionen der Testberichte erwarteten.
'Die große Mehrheit dieses Teams ist sich bewusst, dass das Spiel, das wir gemacht haben, ein echtes Stück Scheiße ist, das nichts mit der Qualität und den Produktionswerten des ersten zu tun hat', erklärte der Entwickler. 'Niemand ist überrascht von den niedrigen Bewertungen, die wir haben'.
Ein überraschendes Detail war, dass der Art Director, der am Originaltitel arbeitete, José Luis Vaello, irgendwann in der Entwicklungsphase von MercurySteam zurückgetreten war und zu Tequila Works wechselte, um an seinem bevorstehenden Titel zu arbeiten Raureif . Dieser Rücktritt war offenbar nicht einvernehmlich, da die Gründe für seinen Rücktritt auf interne Konflikte zurückzuführen waren.
Als der NeoGAF-Thread mit mehr Informationen wuchs, beteiligten sich mehr anonyme MS-Entwickler an der Diskussion und bestätigten viele der ursprünglich geteilten Details. Eine andere Person fuhr fort, dass der Kunststil des Originalspiels zwar „fantastisch“ sei, die Fortsetzung jedoch von „Frankenstein“ -Qualität sei. Welches war in Bezug auf die Änderungen in der Kunstrichtung.
Sie schilderten weiter, wie schlechte Kommunikation und mangelnde Anleitung die Hauptursache für die problematische Produktion waren. Anscheinend war es so arm, dass viele Mitarbeiter durch das Lesen von Presseartikeln auf Besonderheiten aufmerksam wurden, die dem Spiel hinzugefügt wurden. 'Es gab keine Treffen. Wir haben es oft durch die Presse herausgefunden. '
Außerdem wurden viele der Gameplay-Ergänzungen, über die einige Entwickler nicht glücklich waren, trotzdem hinzugefügt. Wie zum Beispiel die kritisch gespielten Stealth-Sequenzen. 'Einige von uns sagten:' Aber was ist das? Tun wir das wirklich? Warum Ratten? Ja wirklich'?'
Erst kürzlich sprach Enric Alverez von MercurySteam mit Eurogamers spanischem Partner über die schlechte Presse Lords of Shadow 2 hat bekommen. Während er keine der jüngsten Reaktionen ehemaliger Entwickler kommentierte, drückte er aus, wie viele der Reaktionen der Medien unbegründet sind und wie die meisten Rezensenten Spiele überhaupt nicht rezensieren sollten.
Es ist nicht ungewöhnlich, etwas über das Drama hinter den Kulissen der Spieleentwicklung zu lesen. Es ist jedoch immer traurig zu lesen, dass die Leute Schwierigkeiten hatten, es zum Laufen zu bringen, während sie sich während der gesamten Entwicklungsphase mit anderen Problemen befassten. Als großer Castlevania Fan, ich freute mich sehr darauf Lords of Shadow 2 , aber ich war ziemlich enttäuscht darüber, dass es meine Erwartungen nicht erfüllt hat.
Websites, auf denen Sie YouTube-Videos herunterladen können
Da der NeoGAF-Thread immer weiter wächst und immer mehr Entwickler in Erscheinung treten, werden wir wahrscheinlich bald noch mehr Beschwerden hören.
Was denkst du, Fans? Denkst du das Lords of Shadow 2 war eine Enttäuschung? Und waren Sie überrascht, von ehemaligen Mitarbeitern über diese Situationen zu lesen?
Castlevania: Lords of Shadow 2-Thread, MercurySteam-Belüftungsöffnungen (NeoGAF)
Enric Álvarez: 'Das ist unfair passiert' (Eurogamer)
Wir enthüllen die Entwicklungsprobleme von Castlevania: Lords of Shadow 2 (VadeGames)