cave story creator talks inspirations
Es ist ein guter Tag für Fans von Action / Platformern - eine aktualisierte Version des Indie-Freeware-Klassikers Höhlengeschichte Endlich kommt heute WiiWare. Mit aktualisierter Grafik, neuen Modi und vertraut Höhlengeschichte Gameplay, es war ein 'Muss', sobald es angekündigt wurde.
Es unterstützt Fragen und Antworten von Technikerinterviews
Das Spiel wurde im Laufe von fünf Jahren von einem einzigen Mann, Daisuke Amaya, entwickelt und ursprünglich für den PC veröffentlicht. Amaya (der Spitzname 'Pixel') hat sich mit dem Indie-Entwickler Nicalis zusammengetan, um das WiiWare-Spiel zum Leben zu erwecken.
Tyrone Rodriguez von Nicalis hat sich kürzlich mit Pixel zusammengesetzt, um sein Gehirn über alle Dinge zu befragen Höhlengeschichte , einschließlich seiner Inspirationen, Charaktere, Fortsetzung Potenzial, Familie und vieles mehr. Das Gespräch ist nach dem Sprung.
Tyrone Rodriguez, Nicalis: Bitte stellen Sie sich vor.
Daisuke 'Pixel' Amaya, Studio Pixel: Ich bin Pixel, der Schöpfer von Höhlengeschichte .
Warum hast du es genannt? Höhlengeschichte ? Hatten Sie andere Namen im Sinn?
Höhlengeschichte war ein temporärer Name, den ich während der Entwicklung verwendete. Der Name Höhlengeschichte Art stecken und wir begannen zu spüren, dass dieser einfache und nicht übermäßig dramatische Titel perfekt war.
Ist Metroid Eine große oder kleine Inspiration für Höhlengeschichte ?
Ich glaube, es war eine sehr starke Inspiration. Es gab mehrere Spiele sowie Dinge (außerhalb der Spiele), die eine starke Inspiration für waren Höhlengeschichte . Unter denen wäre der eine der größten Metroid . Mehr als alles andere liebe ich Metroid (vor allem die SNES Super Metroid ).
Bitte erzähle uns mehr über die unveröffentlichte Version von Höhlengeschichte .
Zuerst dachte ich an ein Spiel, das sorgfältiges Munitionsmanagement erforderte. Besiege die Feinde und nutze das gesammelte Geld, um mehr Munition zu erhalten. Es war diese Art von Spiel.
Aber dann wollten wir einen Fluss schaffen, in dem Sie anfangen, sparsam mit den Kugeln umzugehen, und während Sie im Spiel fortfahren, wird die Munitionsmenge unbegrenzt. Irgendwann haben wir die unbegrenzten Geschosse als Prototyp entwickelt und es fühlte sich so gut an, dass ich glaubte, dass meine Idee ein Erfolg war - im Gegenteil, ich fühlte Stress durch die Einschränkungen der begrenzten Munition in einigen Bereichen.
Wie viel von dieser Beta-Version ist vollständig?
Das mag ein bisschen verwerflich sein, aber ich hatte das Spiel bis zum finalen Showdown bei Puu (finaler Name Balrog) abgeschlossen. Zu diesem Zeitpunkt wird der Spieler in der Geschichte viele Male gegen ihn gekämpft haben. In dieser endgültigen Form ist er ein Riese, aber die meisten Rätsel, die in jeder Etappe auftauchten, waren noch nicht gelöst. Ich fand es sehr flach. Da es unvollständig war, hatte es auch viele Fehler.
Gibt es Elemente aus dieser Version, die Sie in die WiiWare-Version aufnehmen wollten?
Bei der Erstellung der WiiWare-Version haben wir uns keine Gedanken über die Vorgängerversion gemacht. Ich bin nicht gut darin, vorherige Elemente zu integrieren.
Für die Uneingeweihten sind die PC-Versionen von Höhlengeschichte laufen mit 50 Bildern pro Sekunde (fps). Die Wii-Version läuft mit 60fps. Können Sie erklären, warum das PC-Spiel 50 Bilder pro Sekunde (fps) ist? War Höhlengeschichte entwickelt für, 60 fps oder 50 fps?
Egal in welcher Umgebung (PC), wenn es gut mit 60fps läuft, dann werde ich ohne Zweifel immer 60fps wählen.
Zu dieser Zeit gab es jedoch viele PC-Setups, die nicht 60 fps waren. Es gab Umgebungen, in denen die Aktualisierungsrate über das Programm eingestellt werden konnte, aber es gab andere Umgebungen, in denen dies nicht möglich war. Die meisten PCs hatten eine Bildwiederholfrequenz von etwas mehr als 60 fps. Wenn das passiert, zitterte der periodische Bildlauf des Bildschirms mit einem Zyklus von ein bis zwei Sekunden unregelmäßig, was sich auf das Spielerlebnis auswirkte - was mir nicht gefiel.
Am Ende habe ich es auf 50 fps gebracht, weil es bei 50 fps keine Umgebungen gab. Unabhängig davon, in welcher Umgebung es ausgeführt wird, gibt es keine nachteiligen Probleme. Es ist sehr wichtig, dass die Bewegung oder Bewegung unabhängig von der Umgebung konsistent ist.
Zuerst hatte ich mir überlegt, dass es sich um ein Problem mit der Bildwiederholfrequenz handelt. Die Umgebung ist eingeschränkt, aber als ich sah, wie reibungslos das Bild mit 60 fps lief, dachte ich, dass es keine andere Wahl als 60 fps geben könnte. Es gab einige andere Leute im Internet, die ähnliche Gedanken hatten, aber dann sah ich, dass es wichtiger ist, ein unterhaltsames Spiel zu machen, als sich auf die Aktualisierungsrate zu fixieren. Ich erinnere mich, dass ich damals das Gefühl hatte, endlich eine Lösung gefunden zu haben.
Zu Beginn des Spiels eine Figur in Egg Erzählen Sie uns von 'Meisters Eiern'. Einige Spieler haben den Eindruck, Igor beziehe sich auf den bösen Doktor.
Normalerweise habe ich keine Charakter-Einstellungen, die während der Entwicklung bestätigt oder in Stein gemeißelt wurden.
Im Eierkorridor schlüpft eines der fliegenden Dracheneier. Es gab einen Professor, der die Eier im Eierkorridor verwaltete und untersuchte. Dieser Arzt war weder DER Arzt noch Professor Booster. (Und natürlich auch nicht Dr. Gero) Diese Person erscheint nicht im Spiel, sondern führt Tests alleine durch. Bevor dieser Professor im Alter starb, traf er eine verlorene Mimiga (Igor). Igor liebte und respektierte den Professor und setzte die Arbeit fort. Zu einem späteren Zeitpunkt aß Igor jedoch eine rote Blume. Die Spieler sehen das Ergebnis ziemlich früh im Spiel.
Misery, eine der Hauptgegnerinnen, scheint ein Problem mit ihren Haaren in den PC-Versionen zu haben. Manchmal erscheint es grün und manchmal blau. Warum ist ihr Haar ursprünglich grün und blau? Welches ist es?
Im Höhlengeschichte , erscheinen mehrere Zeichen mit dunkelgrünem Haar. Um ehrlich zu sein, ich wollte ihr Haar schwarz machen, aber es wäre zu sehr in den Hintergrund gerückt. Aufgrund meiner mangelnden Fähigkeiten konnte ich keine anderen Farben als Schwarz auslassen, weshalb aus diesen Problemen die Haarfarbe hervorging. Die Haarfarbe des Elends könnte blau oder grün sein. Schwarzes Haar sieht aus, als hätte sich die Farbe je nach Hintergrund geändert.
Bitte erzählen Sie uns ein wenig über die Miakido und andere Statuen in einem bestimmten Gebiet.
Dies sind Statuen der regierenden Lords of Cave Story, die der Bildhauer geschaffen hat.
Was war Ihr Lieblingsstück bei der Erstellung der WiiWare-Version von Höhlengeschichte ?
Ich mag es wirklich, dass die Musik und Kunst neu gemacht wurde. Im ursprünglichen Spiel war es mir lieber, die Kunst und die Musik schlecht zu zeigen, da dies ein Aspekt war, der aufgrund der begrenzten Zeit und des begrenzten Personals nicht effektiv umgesetzt werden konnte. Für die Wii-Version wurde die Musik von einem professionellen Musiker nachgebildet. Zurück zum Original Höhlengeschichte Als es fertig war, hatte ich mir die Hintergrundmusik oft genug angehört, um sie zu hassen. Es macht also Spaß, sie mit neuer Musik zu spielen.
Die neue Kunst wurde mit mehr Details gezeichnet. Anfangs hatte ich ein wenig Unbehagen, weil ich dachte, es sei sehr wichtig, ein einheitliches Aussehen zu bewahren, aber ich war erleichtert, als ich sah, dass sich der Hintergrund und die Charaktere bewegten. Ich habe die PC-Version im 320x240-Modus gespielt. Ich bin es immer noch nicht gewohnt, das Spiel in 640 x 480 zu spielen.
Wie auch immer, es ist wunderbar, dass es auf einer Spielekonsole herauskommt, auf der Familien spielen können. Ich hatte endlose Probleme, den PC als Plattform zu wählen. Eine davon ist die Unmenge an Setups. Wie bereits erwähnt, ändern sich je nach Umgebung die Funktionen und die Steuerung.
Ich habe es so gemacht, dass es auf der Tastatur gespielt werden kann, aber meines Wissens gibt es einige Dinge, die auf dem PC-Gamecontroller schwierig zu bedienen sind. Höhlengeschichte hat die Nintendo Wii-Fernbedienung (die ich liebe) und den Classic Controller für die und sie funktioniert gleich, egal wer spielt.
Wenn Sie entwerfen würden Höhlengeschichte Was würden Sie jetzt anders machen?
Zunächst würde ich eine ganz andere Hauptfigur machen. Ich weiß nichts über den Rest. Durch Vergleiche mit dem Vorgänger kann jedoch ein erheblicher Druck entstehen.
Was ist die beliebteste Frage oder Anfrage von Fans?
Dass es eine Fortsetzung gibt. Es freut mich zu wissen, dass die Leute es wollen.
Was wird Sie überzeugen zu schaffen Eine andere Höhlengeschichte ?
Für mich gibt es eine Prioritätenreihenfolge: Familie> Ich> Arbeit> Hobbys
Zur Zeit, da ich verheiratet bin und eine Familie gründe, gibt es nicht viele Ressourcen, die ich für meine Hobbys einsetzen kann, aber mit dieser kleinen Ressource mache ich langsam ein Rollenspiel. Auch das bewegt sich kaum vorwärts, so dass es unmöglich sein kann, eine zu erstellen Höhlengeschichte das übertrifft seinen Vorgänger.
Mir wurde oft gesagt, dass die Arbeit bei der Erstellung eines Spiels schwierig ist. Viele Menschen verlieren ihre Freizeit und müssen bis spät in die Nacht hart arbeiten. Wenn sie ein Spiel kreieren, das sie mögen, dann bin ich ziemlich neidisch. Es wäre jedoch ein Problem für Familien, die keine Zeit haben, mit ihnen zu verbringen.
Wie fühlt es sich an, wenn Sie Ihr Spiel auf einer Spielekonsole spielen können?
Natürlich ist es wunderbar, wenn Leute es auf der Wii spielen. Für mich ist es wie ein wahr gewordener Traum. Ich denke, ich werde es meiner Familie und meinen Freunden erzählen. Meine Frau glaubt immer noch halb und halb nicht.
Und wenn dir gesagt worden wäre, dass es eines Tages auf einer Konsole herauskommen würde?
Ich wäre glücklich gewesen, hätte es aber nicht geglaubt.
Haben Sie Vorschläge für diejenigen, die lernen möchten, wie man eigene Spiele programmiert und gestaltet?
Ich glaube, dass Ideen für ein Spieldesign erst dann aufpoliert werden sollten, wenn es tatsächlich funktioniert. Ich spiele, während ich erschaffe, fühle und darüber nachdenke, was mich dazu bringen würde, dieses Spiel mehr zu mögen. Das Problem bei dieser Methode ist, dass Sie Planungsdokumente nicht effektiv erstellen können.
Wenn Sie ein unbegrenztes Budget und ein Team hätten, das für Sie arbeiten würde, welche Art von Spiel würden Sie erstellen?
Ich habe die Angewohnheit zu überlegen, was innerhalb der Grenzen getan werden kann. Wenn Sie mir ein unbegrenztes Budget zur Verfügung stellen, fällt mir nichts ein. Ich denke, es wäre sehr ansprechend, meine eigene Welt in einem Netzwerk zu erschaffen und andere Spieler dadurch miteinander kommunizieren zu lassen.
Glaubst du, dein Lebensstil würde sich jetzt ändern?
Ich weiß es nicht. Aber ich freue mich darauf, dass sich meine Frau mehr für meine Spielkreationen interessiert.