ces 2007 vanguard saga heroes preview
Sony Online Entertainment lud die Destructoid-Crew in ihre exklusive MGM-Suite ein. Mit dem Helm auf dem Kopf zeigten wir uns stilvoll. Ein paar Minuten später hatte ich ein Bier in der einen und einen Stift in der anderen Hand, als ich mich mit Paul Luna von Sigil Games zusammensetzte, um über das kommende MMORPG zu sprechen Avantgarde: Saga der Helden . Wir haben Klassen, Server, Downloads, Jobs, Gameplay, Reittiere und mehr behandelt. Ich habe nach dem Sprung alle Details für dich, also steig auf einen Greif und mach weiter so!
Schauen Sie auch später noch einmal vorbei, um einige brandneue Screenshots von dem Spiel zu sehen, das sie uns gegeben haben.
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Update 2: Ok, ich habe gelogen. Hier ist ein schönes Qualitätsvideo der fliegenden Reittiere, die im Spiel in Aktion sind. Und unten ist eine Galerie mit neuen Bildern, die Sigil Games uns gegeben hat.
Avantgarde: SoH hat neunzehn Rennen im ganzen Land, die in drei Hauptallianzen gruppiert sind. Thestra ist die traditionelle europäische Fantasy-Allianz mit sieben Rennen zur Auswahl. Kojan ist die asiatische Allianz mit sechs verfügbaren Charakteren. Und Qalia ist die arabische Allianz, die sechs weitere Rennen anbietet. Von dort hat jeder Charakter vier Klassen zur Auswahl: Schutzkämpfer (3 Unterklassen), Offensivkämpfer (4 Unterklassen), Heiler (4 Unterklassen) und Zaubernder (4 Unterklassen). Bestimmte Klassen und Unterklassen sind für einige Rassen offen, aber einige Klassen sind auch für jede Rasse beschränkt - das Beispiel, das Paul uns gegeben hat, war, dass Waldelfen keine Schreckensritter sein können. Ich habe die typischen Elfen, Orks, Goblins, Füchse, Wölfe und mehr gesehen und Paul hat uns versichert, dass die Fähigkeiten auf allen Ebenen gut ausbalanciert sind, wenn du aufsteigst.Das Spiel ist für Windows XP, aber sie werden sofort mit einem Vista-Patch beginnen. Er ging zu einem Server, um sich anzumelden, und teilte uns mit, dass beim Start ungefähr achtzehn Server mit einem Limit von 5.000 für jeden Server vorhanden sein sollten. Während es geladen wird, sehen wir einige Konzeptzeichnungen und er erzählt uns von Keith Parkinson und seinem Einfluss auf den Kunststil des Spiels. Das Spiel wird geladen und er erzählt uns, wie begeistert die Fans von der Möglichkeit sind, mit Hilfe von XHTML vom Benutzer erstellte Schnittstellen zu erstellen. Wir fragen nach Anforderungen und Paul schafft es, das Thema einmal erfolgreich zu ändern, bevor wir sie wieder zum Thema bringen. Der unkomprimierte Download beträgt 17 GB, was bekannt ist, aber er gibt keine vollständige Liste der Mindestanforderungen an. Er merkt an, dass es viele Schieberegler für die Qualitätseinstellung gibt, die das Erscheinungsbild des Spiels beeinflussen.
Wir bringen das Housing-Feature in das Spiel und Paul wird aufrichtig aufgepumpt, als er uns alles erklärt. Es ist nicht ganz so einfach, viel Land zu bauen und darauf zu bauen - das verfügbare Land zum Kauf steht nur Zivilisationen zur Verfügung, und Sie können nur bestimmte Gebäude in bestimmten Gegenden bauen. Diesen Weg Vorhut legt einen ästhetischen Standard fest, dem die Spieler folgen müssen. Mit anderen Worten, die Leute werden keine Chance haben, Screenshots von tausend Shanties und Strip-Clubs zu machen, die eine Burg umgeben.
Paul ist bereit, uns etwas über das Gameplay zu erzählen, aber wir legen seine Pläne mit Fragen zu Reittieren im Spiel beiseite. Er listet Pferde, Kamele, Schattenhunde, Einhörner (wir lachen) und Wölfe als Landberge und Greifen, Pegasus, Wyverns und Würmer als Flugberge auf. Ich erinnere mich, dass es mehr in der Arbeit gibt, aber wir lassen ihn weiterreden, während er beschreibt, wie sie es Reittieren erlauben, in Zukunft gegen andere Reittiere zu kämpfen, und zwar nicht nur an Land, sondern auch in der Luft. Bilder eines aufregenderen Eragon tanze in meinem Kopf herum, während er immer wieder Details ausspuckt. Auf Stufe neun können Sie mit Pferden rechnen, und Nekros haben Haustiere, und Waldläufer können Tiere auch vorübergehend bezaubern. Bevor wir zu übermütig werden, fragt Niero nach dem bösen Luftwiderstand der Stufe 20, dem MMORPGs häufig zum Opfer fallen, aber Paul versichert uns, dass das Gameplay nicht mit der Konkurrenz vergleichbar ist.
Das erste, worüber er sprach, waren die beiden verschiedenen Panzer im Spiel - offensiv und defensiv. Dies sollte mehr als eine Panzerschlampe für jede Gruppe von Kämpfern zulassen. Von hier aus erwähnt er, wie sein Charakter bei bestimmten Angriffen Blutpunkte sammeln kann, die er speichern und später für stärkere Angriffe verwenden kann. Ein besonderer Angriff, von dem er uns sagte, dass seine Frau ihn in der Gilde ausführen würde, bestand darin, einen herannahenden Mob auf den Rücken zu werfen und ihn zu „stechen“. Auf diese Weise drehte er ihn herum und versetzte der Gilde ein paar leichte, mächtige Schläge.
Für Spielerjobs betonte er den Wiederholungs- und Erkundungswert des Spiels - dass ein Job auf einem Kontinent an einem anderen Ort der Welt völlig anders sein könne. Dann spricht er über 'Gruppenernte', die es Gildenmitgliedern ermöglicht, an Jobs teilzunehmen, die sie nicht haben, aber andere Gildenmitglieder besitzen. Neben dem Jobsystem gibt es Aktionspunkte und Erstellungspunkte, bei denen Sie beide benötigen, um Ihren Job zum Erstellen eines Elements zu verwenden. Er ging nur auf diesen Prozess ein, versichert jedoch, dass er dazu beitragen wird, die Wirtschaft vor einer Überflutung mit einer überwältigenden Menge ähnlicher Güter zu bewahren. Ich denke, er erwähnte sogar, dass das Handwerk je nach Standort auf der Welt unterschiedlich sein würde.
Wir haben keine Zeit mehr und müssen bald aufbrechen, aber wir sprechen schnell darüber, wie Kriege letztendlich funktionieren werden, wenn sie auftreten. Sie können Städte überfallen und die Gebäude anderer übernehmen, aber Sie können auch viele Wachen und andere Leute einstellen, die Ihre Häuser bewachen. Er spricht auch die umstrittene Leveling-Methode an, bei der die Spiel-Erfahrungsgleichung den Gelegenheitsspielern des MMORPG gerecht wird und ihnen dabei hilft, schneller mit ihren Hardcore-Freunden Schritt zu halten. Er wirft auch vor, dass sie auch umfangreiche Methoden zum Aufspüren von Goldfarmen haben. Wir haben keine Zeit mehr, darüber zu sprechen, aber es besteht die Möglichkeit, dass es Ihnen gefällt oder Sie es hassen, wenn Sie das Spiel trotzdem spielen. Wir danken, trinken noch ein paar Biere und machen uns mit einem süßen Beute in den Händen auf den Weg. Erwarten Sie weitere Preise !:)