cloud smash bros is all about limit break
Und der Forward Smash
Leute, Cloud ist da Super Smash Bros .
Heilige Scheiße.
Beginnen wir mit seinen Spezialzügen.
- Neutral B: Blattstrahl
Dies ist ein ziemlich schreckliches Projektil. Das Beste daran ist, dass es eine anständige Zeitspanne dauert und geradeaus geht. Es ist ein gutes Abstandswerkzeug, hat aber einen unglaublich kleinen Rückstoß und erbärmlichen Schaden. Das Limit Pause Version ist auf der anderen Seite großartig. Es reist schnell und hat mehrere Treffer, die ungefähr 17% Schaden verursachen. Es kann ein anständiges Kantenschutzwerkzeug sein (es trifft hängende Gegner) und kann verwendet werden, um Gegner beim Rollen zu erwischen.
- Seite B: Querstrich
Dies ist ein interessanter Schachzug. In der Standardversion muss die B-Taste mehrmals gedrückt werden, wodurch Cloud einige Optionen hat. Da die Leute dazu neigen, Knöpfe zu zerdrücken, um aus den Dingen herauszukommen, kann ein frühzeitiges Unterbrechen die Spieler fangen und sie in eine exponierte Situation zwingen. Das Limit Pause Die Version hat einen sehr hohen Schaden, wird aber nicht zu früh töten. Es kommt so ziemlich sofort heraus, also ist es eine schöne Strafe, wenn Sie einen Gegner in einer schlechten Position erwischen.
- Auf B: Climhazzard
Zuallererst 'Climb-Hazzard'? Was?! Ich nenne es schon immer 'Clim-Hazzard'!
Wie auch immer, Cloud hat eine schreckliche Genesung. Sein normales Up Special wird nicht sehr groß und geht definitiv nicht sehr horizontal. Achten Sie darauf, nicht noch einmal auf B zu tippen, sonst geht er direkt nach unten und ignoriert alle Vorsprünge auf seinem Weg (Er kann immer noch Leisten greifen! Danke LinkSlayer) . Es ist auch kein sehr guter Angriff; Es ist ein bisschen wie bei Kirby, außer dass Sie sich nicht auf den Abwärtsschwung festlegen müssen. Das Limit Pause Version hat einige absolut wunderbare Erholung, sowohl vertikal als auch horizontal, aber es ist immer noch ein mangelhafter Angriff auf den Boden.
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- Unten B: Limit Charge / Finishing Touch
Dies lädt Clouds Limit Break-Anzeige auf und zeigt sie, was noch wichtiger ist, den Spielern an. Das Messgerät ist normalerweise nicht sichtbar, daher kann es von entscheidender Bedeutung sein, genau zu wissen, wo es sich befindet. Ab Null dauert es ungefähr sieben Sekunden, bis die volle Ladung erreicht ist. Einmal aufgeladen, wird dieses Spezial sofort zu einem wahnsinnig mächtigen Kill-Move. Aber es ist alles Rückstoß; Der Treffer selbst fügt 1% Schaden zu. Dies ist ein großes Risiko / eine große Belohnung. Es tötet die Top-Hella früh ab, so niedrig wie etwa 55% des Standardcharaktergewichts wie Mario (ohne direktionalen Einfluss). Wenn es jedoch nicht tötet, ist alles, was Sie erreicht haben, 1% Schaden, eine enorme Verschwendung des Limit Break.
Während ich online spielte, luden die meisten Wolken, denen ich begegnete, Limit Break bei jeder Gelegenheit auf, auch wenn es bedeutete, die Kontrolle über die Bühne aufzugeben. Ich denke nicht, dass dies die beste Strategie ist. Ein Limit Break kann ein Hindernis sein; Der nächste Spezialangriff muss zählen, was bedeutet, dass Sie keinen zufälligen Spezialangriff ausführen können. Wenn Samus ihren Angriffsschuss hat, kann sie immer noch Raketen abschießen und Bomben legen, ohne sich Sorgen zu machen. Cloud wird in eine unangenehme Position gezwungen, in der plötzlich alles ein Standardangriff sein sollte, bis sich eine Öffnung zeigt.
Persönlich lade ich gerne sparsam auf. Da die Grenzwertanzeige bei einem Treffer automatisch aufgeladen wird, wird der Zähler aufgeladen schließen zu 100% zwingt den Gegner in eine Ecke. Indem sie dich schlagen, geben sie dir einen Limit Break, aber indem sie nicht kämpfen, wird das nicht weit kommen. Dies gibt dem Spieler die Möglichkeit, ein wenig mit seinen Specials herumzuspielen, bevor das Limit Break erscheint.
Jetzt sind seine Statistiken etwas besser, wenn die Grenzwertanzeige voll ist, aber ich fühle mich zur gleichen Zeit immer noch unbehaglich eingeschränkt. Es ist ein interessanter Kompromiss, der definitiv mehr Experimente erfordert.
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Und hab keine Angst davor, einen Limit-Break-Angriff wie einen Klingenstrahl abzuwehren, da mit ihm wenig Erholung verbunden ist. Die anderen sind jedoch ein bisschen riskanter, weil sie versäumt werden.
In Bezug auf die Normalität hat Cloud einige anständige Optionen. Sein Stürmerhieb ist absolut unglaublich. Es kann ungefähr 75% ohne Ladung töten! Es hat einen anständigen Abwicklungs- und Endverzug, deshalb sollten die Spieler es nicht einfach rausschmeißen, wann immer sie wollen. Seine Vorwärts- und Aufwärtskippbewegungen sind grundlegende Schwertkippbewegungen und kommen ziemlich schnell heraus, deshalb habe ich mich für einige schnelle Reaktionsangriffe auf sie gestützt.
Seine Neigung nach unten ist eine Rutsche, und verdammt, ich liebe diesen Zug. Es ist schnell und bewegt Cloud über eine angemessene Distanz, was bedeutet, dass es als Angriffs- und Bewegungsoption eingesetzt werden kann. Es lässt den Gegner auf kurze Distanz auftauchen, was zu einfachen Folgemaßnahmen mit einer Aufwärtsantenne (die auch sehr schnell herauskommt) oder einem neutralen Sprung- / Gedankenspiel führt.
Die Vorwärtsneigung der Wolke braucht einige Zeit, um sich zu lösen, hat aber einen großen Bogen und spitzt sich gegen Ende zu. Seine Down-Antenne spitzt sich ebenfalls an der Spitze und sieht genauso aus wie die von Link. Seine neutrale Antenne ist jedoch leicht seine beste Wahl. Der Bogen ist riesig und kommt viel schneller heraus als seine anderen Optionen. Im Allgemeinen stoße ich beim Springen eine neutrale Luft aus.
Cloud hat keine Kill Throws zu vernünftigen Prozenten. Ich habe herausgefunden, dass sein Down Throw ein anständiges Setup für Follow-ups ist. Es lässt sie gerade so weit auftauchen, dass sie einen kurzen Sprung und eine schnelle Luftaufnahme machen können, was sehr schön ist. Es ist jedoch keine echte Kombination aus dem, was ich sagen kann. Seine Reichweite ist auch Müll.
Was seine Bühne angeht, ist es erstaunlich. Nein, es wird niemals ein Turnier geben. Für Gruppen wie meine Freunde und mich, die Spaß daran haben, auf den Wonky-Karten zu spielen, ist dies jedoch perfekt. Alle Bühnenänderungen von der Vorladung sind ziemlich zahm. Ich würde sagen, es liegt zwischen Pokémon Stadium 1 und 2 in Bezug auf auffällige Gefahren auf der Bühne.
Plus, es hat einige der besten Musik, die es bisher im Spiel gab und YES I LOVE FINAL FANTASY VII WAS BEDEUTET MICH NICHT?
Leider sehe ich nicht, dass Cloud durch die Reihen auf die oberste Stufe aufsteigt, wie ich es bei Ryu getan habe. Er hat einige großartige Kräfte und eine interessante Mechanik, aber seine mangelnde Genesung lässt ihn viel zu offen für Gimping und seine langsameren Bewegungen lassen ihn im Willen schneller Charaktere wie Sheik oder Zero Suit Samus zurück.