tgs 08 shining force feather
Man könnte meinen, dass dies eine retrozentrische rundenbasierte Strategie ist Leuchtende Kraft wäre von Sega bereits hundertmal für DS-Auftritte ausgenutzt worden, aber Glänzende Kraftfeder Es ist tatsächlich das erste Mal, dass die Serie auf dem Handheld-System angezeigt wird. Es war auf Segas beträchtlich großem TGS-Stand ausgestellt, also stieg ich ein und überprüfte es.
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Wie Sie aus meinen letzten praktischen Übungen wissen, benutzte ich Segas DS-Stände meist nur als Ausrede, um einen Stuhl zu nehmen, aber es belohnte mich mit einer guten Vorschauzeit. Treffen Sie den Sprung für meine ersten Jimpressions von Glänzende Kraftfeder .
Wie immer hatte ich keine Ahnung, was tatsächlich mit dieser TGS-Demo geschah, sondern mit Journalismus Ich habe herausgefunden, dass Sie in einer Geschichte, die 3000 Jahre nach dem Krieg zwischen der Shining Force und den Kyomu spielt, die Rolle von Jin einnehmen. Ich bin sicher, das bedeutet jemandem da draußen etwas.
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In den Zwischensequenzen werden statische Bilder im Anime-Stil verwendet, die jedoch vollständig stimmhaft sind. Natürlich sind sie im Moment voll auf Japanisch, also bin ich irritiert, wenn ich weiß, was sie gesagt haben. Soweit ich das beurteilen kann, sind einige Leute an einem Ort, ein anderer Mann taucht auf und dann wird alles zu einem rundenbasierten Kampf.
Feder ist ein typisches rundenbasiertes Strategiespiel. Jeder Charakter hat eine Bewegungsleiste, die sich erschöpft, wenn Sie Ihre Charaktere auf die Karte lenken. Sobald der Balken erschöpft ist, kann sich der Charakter in dieser Runde nicht mehr bewegen. Wenn Sie sich in Reichweite befinden, können Sie sich für einen Angriff entscheiden, und das Spiel wechselt von einem Overhead- zu einem Side-On-Standpunkt.
Während sich Ihr Charakter auf den Angriff vorbereitet, wird ein Balken auf dem Bildschirm mit Farbe gefüllt und Sie müssen im richtigen Moment die Angriffstaste drücken, um den Effekt zu maximieren. Nach allem, was ich feststellen kann, erledigt das Drücken der Taste, wenn die Farbe den Balken bis zur Hälfte ausfüllt, den Job. Jeder der vier Gesichtsschaltflächen sind verschiedene Angriffe zugeordnet.
Einige Charaktere verwenden auch magische Angriffe, für deren Ausführung keine Benutzereingaben erforderlich sind. Um in Reichweite zu sein, muss sich ein Feind innerhalb des Zielkreises befinden, der den Charakter umgibt, wenn der gewünschte Angriff ausgewählt wird. Alles sehr einfache, intuitive Dinge.
Ich habe es wahrscheinlich nicht besonders gut gespielt, da es anscheinend ewig gedauert hat, bis die Gegner fertig sind. Tatsächlich habe ich in meiner Zeit mit dem Spiel noch nie etwas getötet, da die HP zu langsam abfielen. Entweder habe ich es falsch gemacht, oder es geht um Hardcore-Strategie-RPGs.
Das Spiel sieht auch sehr lecker aus, mit großartigen Animationen während der Angriffssequenzen und großartigem Charakter-Design. Es gibt einige wirklich beeindruckende Sprite-basierte grafische Arbeiten in diesem Spiel, die sehr ansprechend sind.
Welche der folgenden Definitionen definiert White-Box-Tests?
Ein paar Minuten Spielzeit reichen nicht aus, um ein Strategie-RPG vollständig abzuschätzen. Glänzende Kraftfeder Sieht nach etwas aus, mit dem sich Fans der Serie und des Genres im Allgemeinen sehr gerne auseinandersetzen. Es sieht gut aus, spielt solide und sollte eine tiefe und herausfordernde Erfahrung bieten.