review batman arkham origins blackgate
Langweiliger Detektiv
Batman: Arkham Origins versucht die Geschichte zu erzählen, wie der Dunkle Ritter zum ersten Mal vielen seiner ikonischen Feinde vorgestellt wurde. Es wurde auf den Grundlagen früherer Spiele der Serie aufgebaut, und obwohl die Geschichte ein wenig ins Stocken geraten war, blieb das Gameplay größtenteils gleich. Batman begab sich an verschiedene Orte in Gotham City, wo er Informationen und Waffen sammelte, um die Schurken niederzuschlagen, die sie besaßen die Stadt in ihren Fängen. Sagen Sie, was Sie über dieses Prequel wollen, aber die Formel ist für ein anständiges Abenteuer im Metroidvania-Stil da.
Blackgate versucht, dasselbe auf Handhelds zu tun, wenn auch eher mit einer 2,5-D-Perspektive und einer bissigen Story, die nur wenige Monate später veröffentlicht wird Ursprünge . Während dieser Plan theoretisch gut genug klingt, lässt seine Ausführung zu wünschen übrig.
Batman: Arkham Origins Blackgate (3DS, PS Vita (rezensiert))
Entwickler: Armature Studios
Herausgeber: Warner Brothers Games
Erscheinungsdatum: 25. Oktober 2013
UVP: 39,99 USD
Blackgate beginnt damit, dass der alte Batsy Catwoman anstößt (und ihm nachjagt), nachdem er anscheinend darauf gestolpert ist, dass sie Regierungsgebäude ausgeraubt hat. Nach einem kurzen Tutorial, während Sie Catwoman ein paar Gebäude hochjagen, wird sie von ihm eingeholt und ins Blackgate-Gefängnis geschickt. Bald merkt er, dass das Gefängnis für einen bloßen Dieb eine etwas zu raue Umgebung sein könnte.
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Als Gegenleistung für ihre Sicherheit geht sie mit ihm einen Deal ein, um Informationen zu liefern, während er das Gefängnis infiltriert, da die drei berüchtigtsten - und jüngsten - Insassen das Gefängnis übernommen haben. Pinguin, Schwarze Maske und der Joker leiten jeweils einen Teil des Gefängnisses, und Batman muss jeden durchqueren, Gefängnisbanden bekämpfen und zufällige WayneTech-Waffen beschaffen, die sich in der Nähe befinden.
Die Handlung ist ziemlich dünn, aber sie ist gut genug, um Sie nach Blackgate zu bringen, und sie beschreibt das Gameplay für Metroidvania-Abholquests, die in jedem Abschnitt des Gefängnisses verstreut sind. Die Karte ist so eingerichtet, dass Sie auswählen können, in welchem Abschnitt Sie beginnen möchten, aber Sie müssen immer zurückgehen und in einen anderen Bereich gehen, um einen Gegenstand zu finden, der für den Fortschritt erforderlich ist. Und es gibt viel Backtracking.
Das ist das Problem mit Blackgate Von Anfang an: Egal, wo Sie beginnen, Sie müssen in einen anderen Abschnitt wechseln, bevor Sie den ersten abschließen können. Das Spiel wirbt dafür, dass Sie die drei Hauptschurken in beliebiger Reihenfolge besiegen können. Wenn Sie dann alles freischalten, ist dies größtenteils der Fall, aber Sie beginnen nie so.
Wenn Sie sich durch die Hallen und Kanäle des Gefängnisses bewegen, werden Sie auf Insassen stoßen, gegen die Sie natürlich kämpfen müssen. Hier verliert die 2.5D-Perspektive etwas an Reiz. Während sich die Kamera während des Gehens verschieben kann, sodass Sie um Ecken oder Wellen sehen können, können Sie im Kampf Feinden begegnen, die direkt über oder unter dem Flugzeug stehen, in dem Sie sich befinden, was den Kampf schwierig macht.
In den Konsolenversionen konnte Batman mithilfe des Analogsticks, der in die Richtung zeigte, in die er angreifen wollte, direkt zwischen den Zielgegnern wechseln. Das funktioniert hier fast, aber in der Regel klagen Sie nur über den Kerl, der Ihnen am nächsten ist, bis er inaktiv ist, da das Targeting nicht so ausgefeilt ist wie in der Konsolenversion. Zumindest die Reglereingänge sind gleich.
Das heißt, das Tastenlayout ist das gleiche, aber manchmal ist der gewünschte Effekt nicht ganz da. Das Drücken der Zählertaste erfordert ein genaues Timing, und obwohl es so schien, als hätte ich es in der Konsolenversion gehabt, fühlte sich hier etwas falsch an. Dasselbe gilt für den Umhang-Stun, da das Drücken der Taste (insbesondere bei Aufforderung in bestimmten Szenarien) nur in der Hälfte der Fälle tatsächlich das tat, was es sollte. Sogar wenn es funktionierte, verwirrte es gelegentlich Batman und ich wandte mich von dem Feind ab, den ich gerade betäubt hatte, und ließ zu, dass sie zu dem Zeitpunkt kamen, als ich mich umdrehte. Aus diesem Grund fühlt sich der Kampf schlampig und hohl an und hat nicht ganz den gleichen Schlag wie sein größerer Bruder.
Grafisch stoßen wir auf ein ähnliches Problem. Während ich bereits davon ausgegangen bin, dass es für den Handheld ein wenig verkleinert werden würde, gibt es spürbare Effekte, die nur ablenken. Das Standard-Erscheinungsbild des Spiels ist detailliert und scharf und behält eine ähnliche Ästhetik wie die Konsolenversion.
Im Zoom wird es allerdings etwas matschiger. Während der Dialogabschnitte ist keine Gesichtsanimation vorhanden. Charaktere tummeln sich wild, während sie sprechen und besiegte Feinde unheimlich auf dem Boden auftauchen. Bei Schnittszenen werden jedoch Comic-ähnliche Animationen verwendet, die sehr gut gemacht sind ... gut, mit Ausnahme der Sprachausgabe und des schrecklichen Dialogs. Auch für Comic-Verhältnisse ist dies sehr hokey.
wie man einen Testplan erstellt
Es gibt einige neue Funktionen im Spiel, die die Touchscreens der Handhelds verwenden. Durch Antippen des Bildschirms wird die Detektivsicht aktiviert. Sie können die Umgebung scannen, indem Sie mit dem Finger (oder Stift) über den Bildschirm fahren, um nach Hinweisen zu suchen, oder hilfreiche Informationen darüber erhalten, wie Sie bestimmte Hindernisse überwinden können, z ein gezielter Batarang. Es ist eine Kleinigkeit, aber eine der nettesten Ergänzungen des Spiels.
Wenn es jedoch darauf ankommt, Blackgate ist nur ein bisschen langweilig. Da der Kampf so ungleichmäßig ist, werden Kämpfe entweder aufgrund mangelnder Kontrolle frustrierend oder enden zu schnell. Feinde für stille Takedowns zu beschleichen, kann in einem Abschnitt lächerlich einfach und in einem anderen nahezu unmöglich sein. Das Herabfallen von den Sparren hat einfach nicht den gleichen Effekt wie in der Konsolenversion, da die Kamera kaum genug nach hinten schwenkt, um den Raum einzuschränken, geschweige denn, dass die Deckenhöhe in bestimmten Bereichen nicht ausreicht den meisten Blickwinkeln verborgen bleiben.
Das schlimmste Problem ist jedoch, dass das Zurückverfolgen unnötig ist leeren . Sobald Gegner besiegt sind, sind sie endgültig verschwunden. Normalerweise bin ich nie ein Fan von Respawning-Feinden, aber wenn ich durch Korridore von trostlosem, gefängnisgrauem Nichts laufe, wird es nach einer Weile langweilig, ohne etwas anderes zu tun als nur zu reisen.
Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass die Karte im Spiel so gut wie nutzlos ist. Die Symbole definieren nicht effektiv, wo Sie waren, was getan werden muss oder was die Symbole überhaupt bedeuten. Sie zeigen Ihnen nur einen allgemeinen Weg, aber nicht wirklich, wie Sie irgendwohin gelangen oder auf welcher Etage eines Gebäudes Sie sich befinden. Einfach nur schrecklich.
Ich wollte wirklich gerne Batman: Arkham Origins Blackgate . Es hatte einen Spielstil, den ich mag, aber ich habe alles so schlampig zusammengefügt, dass ich mich gefragt habe, ob ein bisschen mehr Entwicklungszeit diesem Spiel nicht besser gedient hätte. Seit der Konsolenversion von Ursprünge ist so fehlerhaft wie es ist, ich nehme an, dass ich nicht überrascht sein sollte Blackgate fühlt sich genauso unvollendet und schlampig an. Zumindest dauert es nicht länger als fünf Stunden, um zu schlagen.