counterpoint final fantasy xiii is beautiful
Dachte an unsere Diskussion von Final Fantasy XIII endete mit unserer offiziellen Überprüfung? Denken Sie noch einmal darüber nach: Mit unserer 'Counterpoint' -Serie können Redakteure drastisch unterschiedliche Meinungen zu Spielen austauschen, die wir bereits überprüft haben.
Ich habe jedes einzelne nummerierte Hauptspiel in der Serie geliebt Final Fantasy Serie. Alle von ihnen. (Ja, das schließt ein II und die überraschend polarisierende XII .) Natürlich liebe ich einige mehr als andere ( WE 4 LEBEN!), Aber es hat noch nie eine Hauptleitung gegeben Final Fantasy Spiel, das ich nicht gemocht habe.
Aber ich gehe hinein Final Fantasy XIII Ich war nervös. Zuerst gab es die lächerlich verzögerte Veröffentlichung, dann war die Rede von einem sehr linearen Spiel, und schließlich von den harten Kritiken, die niemals mit einer Hand in Hand gehen Final Fantasy Spiel (einschließlich des jetzt berüchtigten von unserem eigenen Jim Sterling). Als ich das Spiel am Tag seiner Veröffentlichung aufnahm, dachte ich wirklich, dass dies das erste sein könnte Final Fantasy Spiel, das mich möglicherweise enttäuschen könnte.
Sechzig Stunden später und nachdem ich das Spiel am vergangenen Wochenende beendet habe, bin ich hier, um mit voller Zuversicht zu sagen, dass ich es nicht nur mochte Final Fantasy XIII , Ich liebte es. Ich habe es so geliebt, dass ich es leicht als eine klassische Iteration in der verehrten betrachten würde Final Fantasy Universum. In der Tat würde ich so weit gehen, das zu sagen Final Fantasy XIII kann das 'klassischste' Gefühl sein Final Fantasy Spiel seit dem viel geliebten (zumindest von mir) IX .
Ich kenne; Ich mag verrückt klingen. Aber treffen Sie den Sprung, um mich heraus zu hören (und eine geordnete Liste meines Lieblings zu sehen Final Fantasy Spiele!).
Final Fantasy XIII ist jetzt seit einem Monat draußen und deswegen habe ich dieses Feature fast nicht geschrieben. Ich befürchtete, die Leute würden all diese Wochen später über dieses Spiel reden. Aber da Sie dies gerade lesen, hat sich meine Liebe zum Spiel offensichtlich durchgesetzt.
Und ich bin total cool damit. Jims Bewertung des Spiels war ziemlich hart und ich freue mich, die Gelegenheit zu bekommen, meine positive Meinung zu einem Spiel zu äußern, das meiner Meinung nach von vielen Menschen, Spielern und Kritikern gleichermaßen zu Unrecht kritisiert wird.
Davon abgesehen bewundere ich Jim Sterling und respektiere tatsächlich eine Menge der Dinge, die er in seiner ursprünglichen Rezension gesagt hat. Es ist schwer, mit vielen Sachen zu streiten, mit denen Jim ein Problem hatte. Ich denke, der Hauptunterschied ist, dass für mich die positiven bei weitem die negativen überwiegen.
Dies wird keine erneute Überprüfung von sein Final Fantasy XIII . Stattdessen - und worum es in dieser 'Counterpoint' -Reihe wirklich geht - ist es eine Gelegenheit für mich, darüber zu sprechen, was mir in unserer ursprünglichen Rezension gefehlt hat. Und in dieser Hinsicht gibt es zwei sehr spezifisch Dinge, auf die ich mich gerne konzentrieren würde.
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Atemberaubend
Zunächst einmal und am offensichtlichsten, Final Fantasy XIII ist wunderschön. Ich würde sogar sagen, es ist das bisher schönste Konsolen-Videospiel. Ja, ich habe es gesagt. Schöner als Uncharted 2 ; schöner als Kraftpaket Gott des Krieges III .
Verwechseln wir jetzt nicht 'am besten aussehend' mit dem besten Kunststil. Stilistisch sind einige der Charakterdesigns etwas langweilig im Vergleich zu solchen künstlerischen Meisterwerken wie Okami oder Schatten des Kolosses . Aber wenn man die Grafik als Ganzes betrachtet - technisch und stilistisch - hat mich noch nie ein Spiel mehr beeindruckt.
Wenn Sie das Spiel gespielt haben, denken Sie an das erste Mal zurück, als Sie durch den zugefrorenen Bresha-See gelaufen sind. Denken Sie daran, dass Sie die riesigen, wunderschönen offenen Felder und Klippen der Archylte Steppe on Pulse betreten. Erinnern Sie sich an den epischen, riesigen Kampf zwischen den PSICOM-Soldaten, den Monstern und den Eidolons auf Eden gegen Ende des Spiels. Alle diese Momente sind atemberaubend schön.
Und obwohl sich kein Spiel jemals auf beeindruckende Grafiken verlassen sollte, um gut zu sein, Final Fantasy Spiele profitieren nur davon, ihre bewegenden, emotionalen Geschichten mit fortschrittlichen visuellen Mitteln zu erzählen, die in keinem anderen Videospiel zu finden sind. Es ist Teil des Gesamterlebnisses!
Mit diesem, Final Fantasy XIII übertrifft. Es gab Zeiten, in denen mich die Grafik im Spiel so umgehauen hat, dass ich anhalten musste, die In-Game-Kamera langsam herumwirbelte und einfach alles in mich aufnahm. Jede Animation, jede Textur, jedes Umgebungsdesign - es ist alles Absolut atemberaubend und komplimentiert die epische, wenn auch manchmal verwirrende Geschichte.
Luftschiffe kehren zurück
Aber das ist nicht die Hauptsache, die ich liebte Final Fantasy XIII . Ja, das Spiel sah großartig aus, aber wie ich gerade erwähnte, können Grafiken kein Videospiel speichern.
Der Hauptgrund, den ich liebte Final Fantasy XIII war, weil es sich anfühlte klassisch .
Trotz aller Änderungen, die an der 'normalen' gemacht wurden Final Fantasy Formel; trotz vieler Probleme des Spiels (seltsames, ineffektives Beschwörungssystem, Mangel an traditionellen Städten usw.); obwohl die Geschichte sehr schwer zu verfolgen ist. Trotz alledem Final Fantasy XIII Ich hatte so ein klassisches, nostalgisches Gefühl, dass ich mich Hals über Kopf in sie verlieben musste.
Lassen Sie mich einige sehr spezifische Details erläutern.
Fang springt wie ... Sabin?
Im Final Fantasy XIII Auf dem Boden befinden sich zahlreiche blau leuchtende Kreise, die auf Orte hinweisen, an denen Sie springen können. Buchstäblich. Die Charaktere erreichen diese Hot Spots und springen auf eine andere Ebene auf der Karte. Das Besondere an diesem Springen ist, dass es völlig übertrieben ist. Charaktere springen nicht realistisch ein paar Fuß hoch wie normale Menschen. Nein, sie springen, drehen und starten ihren Weg - manchmal mehrmals hintereinander - in alle möglichen Höhen. Dies passiert auch in Kämpfen mit Fähigkeiten wie Launch.
Dies mag sich zunächst seltsam anfühlen. Denken Sie jedoch an all das Herumspringen, wenn es neu erstellt wurde ( von erstellt?) in 16-bit.
Würde es so aussehen?
Das ist richtig; die Charakterbewegung im ganzen Final Fantasy XIII erinnerte mich an die guten alten Zeiten. In den Älteren am besten Final Fantasy Spiele - wie im obigen Beispiel aus Final Fantasy VI - Charaktere sprangen auf stilistische, einzigartige Weise herum, so wie sie es tun XIII .
Und obwohl ich weiß, dass dies nur ein kleines Detail ist (springen Sie nicht auf mich, weil Sie denken, dass dies der einzige Grund ist) Final Fantasy XIII ist toll) es perfekt veranschaulicht meine allgemeinen Gefühle über das Spiel - hauptsächlich das Final Fantasy XIII Es steckt voller lächerlicher kleiner, klassisch anmutender Details, die von vielen der schärfsten Kritiker des Spiels völlig (und zu Unrecht?) ignoriert wurden.
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Es gibt sogar eine Stadt namens Palumpolum im Spiel, um laut zu schreien!
Palumpolum ließ sich offensichtlich von Klassikern inspirieren Final Fantasy IV Zeichen Palom und Porom
In gewisser Weise Final Fantasy XIII kombiniert Elemente von alle die älteren Final Fantasy Spiele. Die begrenzten, fokussierteren Charakterklassen und Jobs ab ich und V . Die spielbaren Mitglieder Ihrer Gruppe werden - für den größten Teil des Spiels - ausschließlich auf der Grundlage von ausgewählt Geschichte Veranstaltungen? Das erinnert total an IV . Die lineare Pilgergeschichte: X . Das anpassbare, fast automatisch wirkende Kampfsystem: XII .
Mist, in XIII Da es keine magischen Punkte gibt, habe ich gelernt, status- und zeitbasierte Magie zu beherrschen, was ich in älteren Jahren nie benutzt habe Final Fantasy Spiele. Das Kampfsystem in XIII So kann experimentiert werden! UND ICH LIEBTE ES!
Für ein Final Fantasy fan, diese zahlreichen referenzen zu jedem älteren spiel der serie lassen einen traum wahr werden. Und ich habe nicht einmal angefangen, auf die Chocobos, Kakteen und andere Cid-geschmackvolle Referenzen einzugehen, die im Laufe des Spiels mehrfach auftauchen.
Es ist ziemlich wundervoll.
Huh. Sieht einer bestimmten goldenen Untertasse sehr ähnlich, nicht wahr?
ich verstehe das XIII nimmt zahlreiche Änderungen am traditionellen vor Final Fantasy Schimmel. Aber warum ist das eine schlechte Sache? Wenn du vermisst IV , WE , VII , oder IX Sie können immer zurückgehen und sie spielen! Sie gehen nirgendwo hin! Ich habe es immer geliebt, wie Final Fantasy Spiele können sich ständig weiterentwickeln, weshalb immer noch Themen und Elemente aus früheren Spielen in der Serie beibehalten werden. Final Fantasy XIII meistert diese 'inspirierte Evolution' perfekt.
Ist Final Fantasy XIII ein perfektes Spiel? Überhaupt nicht. Hatte Jim recht damit, einige der Funktionen des Rollenspiels scharf zu kritisieren? Könnte sein. Tut es aber Finale verdienen alle Vorwürfe, dass es die Standards der Serie senkt und zu viel daran ändert, was die Serie so besonders macht? Niemals in einer Million Jahren. Ist nicht nur Final Fantasy XIII ein absolut schönes erlebnis, wenn man es durch eine fächerfarbene brille betrachtet, ist es genauso klassisch wie jedes andere spiel in der hauptserie.
Was denkst du? Stellen Sie Ihre starken Gefühle gegenüber Jims Originalkritik beiseite und lassen Sie uns eine ernsthafte Diskussion führen: Woran denken Sie wirklich? Final Fantasy XIII ? Gefällt es dir genauso gut wie den anderen Spielen in der Serie? Findest du es enttäuschend? Wenn ja warum? Vermisst du die älteren Spiele oder freust du dich auf ein neues? Final Fantasy Spiel neue Dinge auszuprobieren? Ton aus in den Kommentaren.
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Und, nur für die Neugierigen, hier ist meine Rangliste der wichtigsten, nummerierten Spiele in der Final Fantasy Serie (ohne XI da ich das nicht genug gespielt habe, um eine gebildete Meinung zu äußern).
1. Final Fantasy VI (Liebling!)
2. Final Fantasy IV
3. Final Fantasy IX
4. Final Fantasy XII
5. Final Fantasy VII
6. Final Fantasy v
7. Final Fantasy XIII
8. Final Fantasy X
9. Final Fantasy VIII
10. Final Fantasy
11. Final Fantasy III
12. Final Fantasy II (Am wenigsten beliebt, aber trotzdem großartig!)
XIII Vielleicht nicht ganz oben, aber es ist definitiv nicht ganz unten. Es passt perfekt, bequem genau in der Mitte.
Und bitte denken Sie daran, was ich zu Beginn dieses Features erwähnt habe: Ich liebe alle die wichtigsten, nummerierten Spiele. Lassen Sie sich nicht von der Reihenfolge der Dinge abschrecken. In einer Schachtel mit zwölf leckeren Cupcakes gibt es immer etwas leckerere als andere.