crystal crisis is worthy replacement
Es lebe der neue König
Als jemand, der viele Handyspiele abdeckt, habe ich meinen Anteil an Nachahmer gesehen. Wenn irgendeine Art von Spiel es groß macht, ist eine Flut von Nachahmern nicht weit dahinter. Es ist entmutigend zu sehen, aber manchmal ist es absolut notwendig. Wenn Sie außerhalb des Smartphone-Marktes suchen, entstehen manchmal Spiele, die andere Titel kopieren oder imitieren, weil die Entwickler oder Herausgeber dieser Originalprodukte sich nicht mehr darum kümmern, sie zu unterstützen.
Capcom und sein Puzzle-Kämpfer Franchise ist ein solches Beispiel. Obwohl es in Spielhallen und Heimkonsolen relativ beliebt war, nutzte Capcom die Gelegenheit nicht, um sich zu verwandeln Super Puzzle Fighter II Turbo in ein eigenes Franchise. Mit dem Scheitern ihres Handytitels Puzzle-Kämpfer Ich sehe keine Zukunft für die Formel mit der Firma.
In diesen Fällen kann ich Spiele gut gebrauchen, die populärere Titel imitieren. Ich ermutige es sogar, denn wenn Fans das Original nicht bekommen können, haben wir möglicherweise auch Zugang zu einem würdigen Ersatz. Und Nicalis Kristallkrise ist mehr als würdig. In der Tat kann es besser sein als das Original.
Bei PAX kann ich das Spiel mit niemand anderem testen als Tyrone Rodriguez, Gründer von Nicalis und, wie seine Visitenkarte ihn beschreibt, 'Designer of Dreams'. Jeder, der gespielt hat Puzzle-Kämpfer oder Kirbys Lawine oder ein ähnliches wettbewerbsfähiges Block-Dropper-Puzzlespiel kennt die Formel sofort. Zwei Spieler oder ein Spieler gegen den Computer im Einzelspielermodus treten gegeneinander an, um Blöcke fallen zu lassen und Combos zu erstellen, die ihren Gegner überfluten, mit zeitgesteuerten Blöcken, die sie aushandeln müssen, um zu überleben. Spiele sind mit Kampfspielen vergleichbar, mit besten zwei von drei Wettbewerben
Rodriguez wischt mit mir den Boden ab. Nicht ganz unerwartet, da er mehr oder weniger zwei Jahre an diesem Spiel gearbeitet hat. Ich frage ihn, warum er beschlossen hat, ein Puzzle-Kampfspiel zu entwickeln, und er sagt mir, er wolle ein Spiel machen, das sein Team selbst spielen möchte. Das Spiel auf Switch zu bringen, macht nur angesichts der Vielseitigkeit der Plattform Sinn.
Kristallkrise wird mehr als ein Dutzend Charaktere von Nicalis Properties und Freunden des Unternehmens zeigen. Jeder Charakter hat seine eigenen offensiven und defensiven Spezialattacken. Während ich diese Combos staple, füllt sich ein Meter neben meinem Puzzle-Brett. Es hat drei Stufen und wenn ich mit meinem Spezial warten kann, bis der Zähler zu 100% voll ist, ist die Wirksamkeit des Spezials größer. Wie bei einem echten Kampfspiel wird es Teil des Spaßes sein, herauszufinden, welche Spezialbewegungen zu Ihrem Spielstil passen.
Natürlich können Sie den klassischen Modus einschalten, wenn Sie die Idee der Supers nicht mögen und nur einen 'reinen' Puzzle-Kämpfer wollen. Dies wird das Gameplay so verändern, dass es eher dem klassischen Spiel entspricht Super Puzzle Fighter II Turbo . Ich persönlich denke, dass die Specials die Formel bereichern, aber dies ist eine weitere Innovation, von der ich glaube, dass sie einen weitaus größeren Einfluss auf die Wettbewerbsszene hat.
Ich kann mit Sicherheit nicht sagen Kristallkrise Es ist das erste Puzzlespiel, das das macht, aber es ist mit Sicherheit das erste Mal, dass ich es gesehen habe. Wenn ich Blöcke auf der linken oder rechten Seite meines Boards ablege und den Knopf drücke, um es zu drehen, wird der Block normalerweise gegen die Wand gedrückt. Nicht hier. Stattdessen wird der Block geteilt. Wenn ich also einen Block mit Grün unten und Gelb oben habe und die rechte Seite meines Bretts herunterrutsche, wird die gelbe Hälfte auf der linken Seite des Bretts angezeigt, wenn ich den Block nach rechts drehe. Ich kann mir gar nicht vorstellen, wie viele Möglichkeiten dies im High-Level-Spiel eröffnet.
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Kristallkrise soll später in diesem Jahr auf Nintendo Switch erscheinen. Rodriguez verspricht eine Menge Unterstützung für den Titel nach der Veröffentlichung, einschließlich des Balancierens der Charaktere basierend auf dem Feedback der Community. Am Ende meiner praktischen Sitzung frage ich ihn, ob er sehen möchte, dass dieses Spiel bei Kampfspielturnieren auftaucht. Er sagt, dass sie das Spiel bereits bei einem Turnier vorgeführt haben und bereit sind, es auf die Straße zu bringen, wenn sich eine starke Community entwickelt.