rezension theatrhythm final bar line
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Nicht jedes Final Fantasy-Spiel ist großartig, aber vielleicht ist jedes Final Fantasy-Spiel großartig
Letztes Jahr besuchte ich die Heinz Hall in Pittsburgh, Pennsylvania, um mir die 35-jährige Jubiläumsausgabe von Distant Worlds: Music from anzusehen Final Fantasy Konzertreihe. Ich liebe nicht jeden Final Fantasy Spiel, aber ich saß ein paar Stunden lang in diesem Konzertsaal mit einer komisch überteuerten Spieluhr in einer Tasche zu meinen Füßen. Und wenn ich spiele Theatrhythm Final Bar Line , ich liebe jeden Final Fantasy Spiel wieder.
Je nachdem, welche Spiele Sie zählen möchten, Theatrhythm Final Bar Line , eine mechanische Feier der Musik von Final Fantasy , liegt irgendwo zwischen dem dritten und siebten Theatrhythmus Spiel. Ich liebe die Serie – Entwickler indieszero hat ein beeindruckendes Verständnis dafür, was Musik interessant macht, und diese Spiele haben immer einen fantastischen Job gemacht, Songs von den Ohren in die Finger zu übersetzen. Es überrascht nicht, dass das Studio wieder einmal seine Sache gemacht hat, und Letzte Taktlinie fühlt sich unglaublich an.
Theatrhythm Final Bar Line ( PS4 , Schalten (Überprüft))
Entwickler: indieszero Corporation, Ltd.
Herausgeber: SquareEnix
Veröffentlicht: 16. Februar 2023
UVP: 49,99 $
Das erste, was mir aufgefallen ist, als ich anfing zu spielen Letzte Taktlinie war nur wie viel Sachen Es gibt. Der Kampagnenmodus des Spiels, genannt „Series Quests“, enthält 29 „Titel“-Banner. Jedes dieser Banner enthält eine Reihe von Quests (oh, hey, deshalb heißen sie Serien-Quests) voller Musik von einer einzigen Final Fantasy Spiel oder in einigen Fällen eine kleine Handvoll verwandter Titel; Die kürzeste dieser Questreihen umfasst fünf Stufen und die längste 32, wobei die meisten irgendwo zwischen 10 und 20 liegen.
Sofort machte ich mir Sorgen. Das Letzte Theatrhythm Final Fantasy Das Spiel enthielt beim Start 221 Titel. Mein Lieblings-Indieszero-Rhythmusspiel, Kingdom Hearts: Melodie der Erinnerung , enthält nur 143 Songs. Dieser kommt mit 385 Tracks im Basisspiel. Square Enix stellte Destructoid mit der Premium Digital Deluxe Edition zur Verfügung, die über zwei Dutzend zusätzliche Tracks hinzufügt. Jeder einzelne Song hat zwischen drei und vier Beatmaps, die unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden entsprechen. Es ist eine absurde Menge an Inhalten, und ich war besorgt, dass sie sich zu dünn ausbreiten würden, wenn ich mit dieser „Mehr-ist-mehr“-Mentalität spielt.
Soweit ich das beurteilen kann, ist das aber überhaupt nicht passiert. Ich habe noch nicht jeden einzelnen Track freigeschaltet, aber alles, was ich gespielt habe, hat sich sorgfältig ausgearbeitet und sinnvoll angefühlt. Es ist viel Liebe in die Untersuchung von Nobuo Uematsu gesteckt worden Final Fantasy VI Soundtrack, natürlich, aber die gleiche Ehrerbietung wurde Kumi Taniokas Arbeit zuteil Final Fantasy Fables: Chocobos Dungeon . Es scheint, als wäre jeder Song darin enthalten Letzte Taktlinie gibt es nicht einfach, weil eine höhere Titelanzahl auf einer Store-Seite gut aussieht, sondern weil die Entwickler etwas Interessantes in einem Song gefunden haben und es mit dem Player teilen wollten. Es macht unglaublich süchtig, aber es ist auch sehr beabsichtigt.
Auf die kleinen Dinge achten
Ich denke, das ist zentral für das, was macht Theatrhythm Final Bar Line Großartig. Oft wird behauptet, dass Rhythmusspiele einem Spieler helfen können, besser Musik zu spielen – das ist die Philosophie hinter so etwas wie Rockschmied , das Rhythmus-Gaming-Mechaniken verwendet, um den Spielern beizubringen, wie man Gitarre spielt. Aber Theatrhythm Final Bar Line hat eine andere Aussage: Vielleicht machen Rhythmusspiele wie dieses den Spieler besser Hören zur Musik. Wenn das Klopfen im Takt etwas Ungehörtes in einer Komposition enthüllt, macht es die Musik selbst besser. Alles in Letzte Taktlinie fühlt sich so gut an, weil es offensichtlich ist, dass das Spiel möchte, dass Sie die Musik durch eine neue Linse erleben, nicht, um sie auf einem Instrument zu spielen, sondern einfach, um die feineren Feinheiten des Stücks zu verstehen.
In entspannten Field Music Stages wie Final Fantasy XV ‚Somnus‘ erfordern bestimmte Noten, dass Sie eine Taste gedrückt halten und den Joystick bewegen, um den Fluss zu spüren und zu verstehen, warum sich einzelne Noten so verbunden anfühlen und warum sich diese Verbindung in Gelassenheit niederschlägt. Battle Music Stages wie Final Fantasy II Das legendäre „Battle Theme 1“ fordert Sie auf, schnell auf den Joystick zu tippen und zu schnippen, um das abrupte Stoppen und Starten zu erkennen, das so oft zu finden ist Final Fantasy ist aktionsorientierte Musik. Abgesehen von einigen seltenen Betrugsfällen auf Golden Globes-Ebene (warum wird „Aerith’s Theme“ als Battle Music Stage angesehen?) Funktioniert alles erstaunlich gut.
Es passt seine Mechanik fachmännisch an, um zu verlangen, dass Sie die Musik fühlen und, was noch wichtiger ist, dass Sie sie bekommen. Das Spiel möchte, dass Sie die Entscheidungen bemerken, die in der Komposition getroffen werden, um sie zu schätzen Warum Der Soundtrack zu einem Spiel ist, wie er ist. Wenn Sie Event Music Stages freischalten, die Ihnen Momente aus einem Spiel zeigen, um die Melodien zu begleiten, haben Sie das Gefühl, ein besseres Verständnis dafür zu haben, warum bestimmte Songs in ihre jeweiligen Spiele passen und warum die Begleitung auf mechanischer Ebene so wichtig ist.
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Abgesehen davon, dass es eine sehr bewusste, nachdenkliche Meditation darüber ist, wie Musik funktioniert und wie sie ein Spiel verbessert, Letzte Taktlinie macht auch einfach Spaß. Es ist ungemein befriedigend, eine perfekte Kette zu landen, und jedes Mal, wenn ich nur ein paar Noten zu kurz kam, habe ich sofort einen Track neu gestartet und es erneut versucht. Ich habe mir angewöhnt, auf den Field Music Stages zu zupfen, um mich vor dem Schlafengehen zu entspannen, obwohl ich mich fast immer auf die Jagd nach einer höheren Punktzahl mache. Wie immer ist indieszero großartig darin, Dopamin zu verteilen, wenn Sie es verdient haben, und es auf die ansprechendsten Arten zurückzuhalten.
Das Spiel zwingt Sie dazu, die Musik zu verstehen, aber es ermutigt Sie auch, sie zu genießen. Zwischen dem (zugegebenermaßen überflüssigen) Musikplayer, den präzisen Beatmaps und der spielerischen Steuerung fühlt es sich an, als ob der Spieler Musik als Kunst, Maschine und Spielzeug sehen möchte. Es ist eine bereichernde Zeit Und eine lustige Zeit, eine seltene, aber starke Kombination. Es wird Ihnen keine echte Musiktheorie beibringen, aber Theatrhythm Final Bar Line liebt Musik eindeutig, und es ist schwer, diese Liebe nicht zu spüren und zu reflektieren.
Sorry, immer noch kein Rollenspiel
Ich bin mir nicht sicher, ob Theatrhythm Final Bar Line liebt RPGs, obwohl. Wenn die Beatmaps eine ansteckende Vorliebe für Musik verraten, dann ist die Gleichgültigkeit gegenüber RPG-Systemen geradezu ansteckend. An den fähigkeitsbasierten Fortschrittssystemen ist nichts im Entferntesten interessant. Wenn Sie Level abschließen, wird Ihre freischaltbare Puppe wie eine Puppe Final Fantasy Die Charaktere steigen im Level auf und verdienen sich im Laufe der Zeit immer mehr Fähigkeiten.

Aber diese Fähigkeiten tatsächlich zu „benutzen“ ist eine völlig passive Angelegenheit. Die meisten Fähigkeiten werden ausgelöst, indem man einfach viele Noten trifft oder die Hälfte eines Liedes erreicht, was Sie sowieso tun werden (schließlich ist dies ein Rhythmusspiel). Sie fühlen sich auch nicht wirkungsvoll an, wenn sie automatisch auftreten – die einzigen Fähigkeiten, die das aktive Gameplay zu beeinflussen scheinen, sind Heilfähigkeiten. Jede andere Fähigkeit ändert nur, was in den „Schlachten“ passiert. Wenn Sie also einen oder zwei Heiler in Ihrer Gruppe haben, gibt es keinen wirklichen Grund, jemals wieder über dieses System nachzudenken. Das einzige Mal, dass Sie sich überhaupt Sorgen um Ihre Party machen müssen, ist, wenn ein Track ein bestimmtes Ziel hat, das Sie auffordert, viel Schaden zu verursachen oder einen bestimmten Boss zu töten, und selbst dann, sobald Sie Ihre Charaktere entsprechend ausgetauscht haben, An der Herangehensweise an den Song wird sich buchstäblich nichts ändern.
Natürlich, Theatrhythm Final Bar Line ist ein Rhythmusspiel, kein RPG. Wenn ich ein komplexes Kampfsystem möchte, das intensive Spielereingaben erfordert, kann ich warten Final Fantasy XVI . Dennoch wäre es schön gewesen, wenn dieses Konzept nur ein wenig konkreter ausgearbeitet worden wäre. So wie es aussieht, fühlt es sich an wie ein verkümmertes Augenzwinkern bei seinem Eltern-Franchise, das nichts sagt oder tut. Es ist nur frustrierend, weil sich das eigentliche Gameplay von Moment zu Moment so anfühlt, als würde es so viel sagen und tun. Wenn Liebe den Kern definiert, ist es ein bisschen störend, dass Desinteresse die Umgebung definiert.
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Bitte mehr Geld
Ich möchte mich auch schnell dazu äußern Letzte Taktlinie das Preismodell. Zum größten Teil denke ich, dass es ein ziemlich gutes Beispiel für Rhythmusspiele ist, die folgen werden – das Basisspiel ist reich an fast allem, was sich ein Gelegenheitsfan wünschen kann, die Digital Deluxe Edition enthält Leckereien für Superfans wie alternative Kompositionen und Neuarrangements verschiedener Songs und Zukünftige Songpakete werden sich auf andere Franchises konzentrieren. Wenn Sie nur für das Basisspiel bezahlen möchten, erhalten Sie eine vollständige Erfahrung, die den Eintrittspreis wert ist. Wenn Sie der Typ sind, der etwas mehr Geld ausgeben möchte, erhalten Sie Zugriff auf Dinge, die Sie wirklich schätzen werden. Ich war wirklich froh, Musik von The Primals zu sehen, Final Fantasy XIV Heavy Metal des Komponisten Masayoshi Soken Final Fantasy Cover-Band. Die meisten Bonusinhalte hier werden einem Laien nicht viel bedeuten, sind aber dennoch lohnend für die Art von Person, die eine Digital Deluxe Edition kauft.

Aber eines stört mich: „Zanarkand“ ist exklusiv in der Digital Deluxe Edition enthalten Theatrhythmus Fin zur Bar-Linie . Normalerweise würde ich darauf gar nicht aufmerksam machen. Das Fehlen einer einzigen Spur schadet dem Wert eines so massiven Projekts nicht. Aber dieses Lied von Final Fantasy X ist unglaublich ikonisch. Während die anderen Deluxe-Angebote im Allgemeinen Nischenpreise für engagierte Fans sind, ist „Zanarkand“ ein so offensichtlicher Publikumsliebling, dass es Teil der Zugabe bei dem Konzert war, das ich zuvor erwähnt habe. Das Einsperren hinter einer zweiten Paywall erinnert nur an die anderen schleimigen Geschäftspraktiken von Square Enix in letzter Zeit.
Während mich der Rest des Spiels an die besten Momente in der Geschichte des Studios erinnert, erinnert mich dieses eine Element an die Vorliebe des Studios für NFT-Schilling Und FOMO-Marketing . Es ist ein kleines Detail, aber es fühlt sich fast so an, als würde Square Enix an den äußeren Grenzen dessen stochern, was die Verbraucher zulassen, und es hinterlässt nur einen schlechten Geschmack in meinem Mund. Wenn Sie jedoch über die unterdurchschnittlichen RPG-Bits und das Standard-Square-Enix-Geschäft hinwegkommen können, Theatrhythm Final Bar Line wird Sie mit einem wirklich brillanten Erlebnis belohnen. Es ist ein sehr gutes Rhythmusspiel für sich, aber es fungiert auch als schönes Begleitstück zum Final Fantasy Franchise im Allgemeinen.
Jeden Final Fantasy Spiel wird durch seine Assoziation mit verbessert Theatrhythm Final Bar Line , weil jeder Final Fantasy Tonspur wird definiert und damit schöner gemacht. Wie ich gespielt habe Theatrhythmus , Ich bin zurückgegangen und habe einige meiner weniger geliebten wieder besucht Final Fantasy Spiele – ich werde sie hier nicht nennen, aus Angst, einen Krieg anzuzetteln – und ich schätze diese Spiele jetzt aufrichtig mehr. Theatrhythm Final Bar Line ist ein Beweis für die Kraft eines Soundtracks und ist die Aufmerksamkeit eines jeden Fans wert Final Fantasy , Musik oder Final Fantasy Musik.
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
8.5
Großartig
Beeindruckende Bemühungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Wird nicht jeden überraschen, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide