i interviewed three speedrunners about marathons
Chatten Sie mit Menschen, die das Bedürfnis haben - das Bedürfnis nach Geschwindigkeit
Speedrunning ist ein Hobby, das viel Geduld und harte Arbeit erfordert. Immer und immer wieder das gleiche Spiel zu spielen, klingt nach einem Rezept für Langeweile, vor allem, wenn das kleinste Missgeschick einen ansonsten perfekt guten Lauf ruinieren kann. Trotz all dieser Hürden gibt es viele Menschen, die Spaß daran haben, ihre Zeit zu verbessern und sich am Aufbau einer unterstützenden Community zu beteiligen, in der Menschen zusammenarbeiten, um verschiedene Strategien zu finden, um ein Spiel so schnell wie möglich auszuführen.
Mit SGDQ und ESA gleich um die Ecke fragte ich drei Speedrunner mit unterschiedlichen Interessen und unterschiedlichem Engagement in der Community nach ihren Erfahrungen und ihren verschiedenen Einblicken in die Aktivität des Speedrunings. Insgesamt hat das, was sie zu sagen hatten, das Bild einer Gemeinschaft gezeichnet, die, besonders in Europa, Jahr für Jahr zu blühen scheint.
1) Ellieceraptor
'Ellieceraptor' ist ein Speedrunner, der für die ESA kein Unbekannter ist superhot bei der Veranstaltung im letzten Jahr. Nachdem sie sich an persönliche Speedrunning-Turniere gewöhnt hat, widmet sie sich einem ihrer Lieblingsspiele: Teufel II .
Es ist lang, aber dies ist ein Diablo II-Weltrekord!
Du rennst Teufel II bei der ESA, und Sie haben mir gesagt, dass dieses Spiel ziemlich süchtig machen kann. Was ist so aufregend daran?
Teufel II ist eine fantastische Mischung aus Theorie, praktischer Anwendung dieser Theorie und Fähigkeiten. Erleben Sie eine Unmenge von Zufälligkeiten - aufregend und frustrierend zugleich - mit immenser Vielfalt und sieben sehr unterschiedlichen Klassen. Sie haben ein Spiel mit nahezu endlosem Potenzial für Speedrunning. Zwei Läufe werden niemals gleich sein und der Ansturm, wenn alle unterschiedlichen Aspekte des Spiels zusammenkommen, ist einfach berauschend.
Es hilft auch, dass das Spiel selbst ein Meisterwerk darin ist, wie seine Rückkopplungsschleife gesteuert und gestaltet wird. Die Tatsache, dass das Spiel auch 18 Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung noch relativ beliebt ist, spricht Bände darüber.
Du ranntest superhot bei der ESA im letzten Jahr - wie war das?
Aufregend. Unheimlich. Demütigen.
Letztes Jahr nahm ich zum ersten Mal an einem persönlichen Marathon teil, und es war ein großer Meilenstein für mich, sowohl als Speedrunner als auch als Person, auf der Hauptbühne zugelassen zu werden. Ich bin zwar kein Unbekannter in der Teilnahme an Online-Marathons, aber auf den Druck, vor der Kamera und vor dem Publikum auf der Bühne zu stehen, war ich definitiv nicht vorbereitet. Meine Nerven zeigten sich definitiv in meinem Lauf, aber ich bereue es nicht und schäme mich keinen Moment dafür! Es war auch etwas surreal, dass Leute zu mir kamen, um mir zu gratulieren und zu sagen, dass sie den Lauf danach mochten. Insgesamt eine überwältigende und tolle Erfahrung!
Glauben Sie, dass Speedrunning ausreicht, um inklusiv zu sein und Vielfalt zu fördern?
Mehr ja als nein. Nach meiner eigenen Erfahrung haben alle Gemeinschaften, mit denen ich jemals zusammengearbeitet habe, alle nur begrüßt und unterstützt, unabhängig von der Geschlechtsidentität, der Rasse, der sexuellen Ausrichtung usw.
In Bezug auf Inklusivität ist Speedrunning eine zutiefst gemeinschaftsorientierte Aktivität und wird sich daher zwischen Spielen und Gemeinschaften ausnahmslos unterscheiden. Es gibt definitiv Fälle von schrecklichem Missbrauch und Belästigung (von denen einige gegen gute Freunde von mir gerichtet waren), und es ist sehr wichtig, dies anzuerkennen und anzusprechen, wenn es passiert.
Auf der glänzenderen Seite der Medaille ist Speedrunning aufgrund seiner Community-Ausrichtung auch ein starker Motor für Vielfalt, Akzeptanz und fröhliche Zusammenarbeit, und ich glaube, dass dies die unappetitlichere Seite bei weitem überwiegt. Die Ermutigung ist definitiv vorhanden und beginnt sich auszuzahlen. Letztendlich bin ich sehr stolz, ein Teil der größeren Community zu sein und auf die Zukunft des Speedrunning als Leidenschaft und gemeinsame Erfahrung gespannt zu sein.
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Was macht eine gute Couchcrew für einen Speedrun aus?
Freunde mit Spielkenntnissen, guter persönlicher Chemie, die wissen, wann man spricht und wann man nicht spricht usw.
Oder in Ermangelung dessen DrTChops.
2) Alko
'Alko' ist zur ESA gegangen, bevor es überhaupt als Europäische Speedrunner-Versammlung bezeichnet wurde (vor 2016 wurde es als Europäische Speedster-Versammlung bezeichnet). Als einer der alten Helden ist er perfekt positioniert, um mit uns ein bisschen mehr über die Geschichte des Ereignisses zu sprechen, als es nur eine kleine Gruppe von Enthusiasten war.
OK, ich muss dich fragen - warum hast du dich entschieden zu rennen Cheetahmen ?! Warum?!
Haha! Naja eigentlich, Cheetahmen ist nur Teil zwei von drei.
Teil eins war zufällig Schlamm Die Geschichte dahinter: Es ist bekannt, dass Aktion 52 ist eine der schlechtesten Spielesammlungen, die jemals veröffentlicht wurden - die Sega-Version ist immer noch viel besser als die NES-Version. Im Jahr 2014 lud Edenal die Leute zu einem kleinen Treffen im Februar zu sich nach Hause ein und nannte sich dann FakESA, wahrscheinlich der Vorläufer des heutigen ESA-Winters. Oasiz war auch da und hatte Aktion 52 auf einem Sega Flash Cart und wir haben es gespielt und viel gelacht. Ich war der Einzige, dem aufgefallen ist, dass Sie anscheinend Schlüssel abholen müssen, um fortzufahren. Am nächsten Tag schaffte ich es als erster bekannter Spieler, Level Zwei (und anschließend Level Drei) zu erreichen. Das hat mein Interesse geweckt.
Schneller Vorlauf zu ESA15, wo ich es erneut gespielt habe und es tatsächlich geschafft habe, das letzte Level zu erreichen und das Spiel zu schlagen. Leider hatte Chucat es anscheinend schon während der ESA14 geschlagen, so dass ich nur der zweite bekannte Spieler war, der dies tat. Aber ich dachte, ich kann das beschleunigen! Also habe ich mir Emulator und ROM besorgt und angefangen zu üben. Zuerst mit einem PSX-Controller, später mit einem Sega aus Bangerra. Und ich muss sagen, ich finde es lustig.
Ich habe auch die meisten anderen Spiele ausprobiert Aktion 52 . Die meisten von ihnen sind langweilig und meines Wissens nicht wirklich levelbasiert oder 'speedrunable', aber Cheetahmen und ein anderer waren. Meine Hoffnung war, alle drei in einen ESA-Marathon zu stecken (aber nicht gleichzeitig). Und vielleicht eines Tages eine Aktion 52 Rennen mit allen lauffähigen Spielen.
Obwohl Sie in der Tat Europäer sind, leben Sie derzeit in Japan. Wie ist die Speedrunning-Szene in Europa?
Oof, ich habe wenig Ahnung. Ich habe zufällig von einem Marathon vor Ort in Tokio zwischen Weihnachten und Neujahr erfahren, zu dem ich gefahren bin. Sie zeigten einige schöne Läufe von tollen Spielen.
Insgesamt habe ich mich an das erste Jahr der ESA erinnert gefühlt, aber ich weiß wirklich nicht, ob es Organisationen wie Ludendi gibt, ob sich die Läufer im Allgemeinen kennen usw. Alles was ich sagen kann ist, dass die Zwietracht des RTAiJ-Marathons sehr leise ist im krassen Gegensatz zur ESA.
Wenn Sie es schaffen, die ESA für ein paar Tage zu besuchen, worauf freuen Sie sich dann am meisten?
Tolle Leute treffen, viele Umarmungen sammeln, kanelbullar essen, Dumle essen, vielleicht einen Anime in der Ecke von weeb gucken und Mafia spielen. Ja, ich habe gehört, dass Streams existieren, aber sie sind meiner Erfahrung mit der ESA nicht mehr nachgeordnet.
3) Bewegen
'Zet' ist seit geraumer Zeit Speedrunning-Rätsel-Plattformer und trat sowohl bei deutschen als auch bei europäischen Speedrunning-Turnieren auf. Er hatte eine Menge zu sagen über die Erfolge und Misserfolge seiner öffentlichen Speedrunning-Versuche - und obwohl er mit seinen nicht allzu zufrieden war Innerhalb Laufen im letzten Jahr, ich dachte immer noch, es war unglaublich lustig zu sehen.
Du rennst Pilz 11 bei der ESA in diesem Jahr - warum hast du dich entschieden, dieses Spiel zu starten und einzureichen?
Pilz 11 war eines der wenigen Spiele - wenn nicht das einzige -, das ich vor der Veröffentlichung gesehen hatte und das sich für Speedrunning interessierte. Ich dachte, dass das Beherrschen der einzigartigen Bewegungsmechanik und das Erreichen einer möglichst schnellen Geschwindigkeit sehr herausfordernd und unterhaltsam sein könnte.
Als ich das Spiel dann aber endlich gespielt habe, war ich zunächst etwas enttäuscht, weil mir die Schwierigkeitskurve zu steil und zu plötzlich vorkam und das Spiel in den letzten beiden Kapiteln insgesamt an Tempo verlor. Also habe ich es beiseite gelegt und war mir nicht sicher, ob ich es noch ausführen möchte oder nicht. Bei der letzten zwölfstündigen Herausforderung habe ich mich spontan entschlossen, mir den Speedrun für dieses Spiel anzuschauen, damit ich ihn endlich zum Stillstand bringen konnte. Wie sich herausstellte, könnte der Lauf wirklich Spaß machen und eine Herausforderung darstellen. Das Spiel passt auch thematisch zu meinen anderen Geschwindigkeitsspielen.
Nach meinem ersten 12hc-Lauf hatte ich das Spiel eine Weile nicht mehr angefasst, bis die Einsendungen für ESA Summer 18 eröffnet wurden. Ich ziehe es vor, Spiele einzureichen, die ich noch nicht bei einem ESA-Event eingereicht habe, um jedes Mal etwas Neues zu zeigen, und es ist sehr cool, dass ESA für Spiele offen ist, die Sie noch nicht einmal gelernt haben. Nachdem die erste Runde der Kürzungen im April veröffentlicht wurde, wurde meine Pilz 11 die Einreichung stand noch aus (das andere Spiel, 140 , wurde leider gekürzt), also wusste ich, dass ich, um einen Lauf bei der ESA zu zeigen, tatsächlich lernen und gut im Lauf werden musste.
In den nächsten Wochen lernte ich das Laufen, indem ich anderen Läufern zusah (zu diesem Zeitpunkt war leider niemand aktiv) und wurde in den Leveln immer besser, um mich mit dem Bewegungsmechaniker besser vertraut zu machen und schließlich meine eigenen Sprünge zu finden . In der Nacht vor der Veröffentlichung des Zeitplans hatte ich den Weltrekord für dieses Spiel um mehr als zwei Minuten geschlagen! Ich bin mit diesem Lauf noch nicht fertig und freue mich darauf, das Spiel bei der diesjährigen ESA zu leiten. Ich bin sehr froh, dass ich ihm eine zweite Chance gegeben habe!
Letztes Jahr bist du gerannt Innerhalb bei der ESA. Wie war das?
Oh Junge - Innerhalb Wahrscheinlich ist mein Marathonlauf, an den ich mich am meisten unwohl fühle. So wie Pilz 11 Ich hatte eingereicht Innerhalb bevor ich den Lauf selbst machen konnte. Da bin ich aber schon lange Schwebe Runner und die ganze Community für dieses Spiel freuten sich auf das Laufen Innerhalb Es schien offensichtlich, dass ich es irgendwann selbst versuchen würde. Ich wurde nie so gut, wie ich es mir vorgestellt hatte, und aufgrund von Universitätsstress vor der ESA konnte ich mich nicht annähernd so gut vorbereiten, wie ich es mir vorgestellt hatte, als ich den Lauf zeigte. Ich hatte einen Incentive mit verbundenen Augen eingereicht, den ich eigentlich nur vor Ort wirklich gelernt hatte, und ich war mir nicht sicher, wie viel von dem Spiel ich mit verbundenen Augen gemacht hatte.
Innerhalb ist ein bisschen unglücklich wie ein Speed-Spiel, da sein Tempo ziemlich langsam ist und die ganze Zeit durch präzise Bewegungen und ein paar Sprünge, die sehr schwer auszuführen sind, gespart wird. Während ich in der Praxis und beim Laufen hier und da die meisten Sprünge selbst gemacht hatte, war ich mit denen nirgends vereinbar. Normalerweise versuche ich, das Spiel, das ich spiele, gut zu kommentieren. Dabei gebe ich nicht nur Informationen über die Geschwindigkeitsstufen, sondern auch über das Spiel, seine Entwicklung und den Entwickler im Allgemeinen, während ich einige Informationen hatte, insbesondere über das Audio-Design der Spiel, ich glaube nicht, dass ich genug zur Verfügung gestellt habe, um mein mittelmäßiges Gameplay nachzuholen.
Der Lauf selbst war ein Durcheinander. Ich habe bei allen Auslassungen versagt, bis auf eine, die mit einer Zeitüberschreitung von ungefähr fünf Minuten abgeschlossen war. Außerdem ist der Computer, auf dem ich lief, zufällig in ungefähr fünf Minuten abgestürzt. Ich habe gelernt, wie schwierig es ist, viel Zeit zu investieren Lernen Sie den Speedrun des Spiels, das Sie bei einem Marathon zeigen möchten. Dies sollte während der Einreichungsphase beachtet werden. Am Ende fühlte es sich so an, als hätte ich die Community enttäuscht, die sich darauf freute, dass das Speed-Spiel bei einem Marathon gezeigt wird.
Es war jedoch nicht alles schlecht! Ich hatte einen netten 'Wow, das ist noch nie passiert' -Moment, der Teil mit verbundenen Augen ging in Ordnung, und mein guter Freund Yajijy war für Kommentare und Unterstützung da - das heißt, er versorgte mich danach mit vielen Hundekissen Ich hatte den berüchtigten 'One-Cycle-Dogs' -Sprung nicht bestanden und wir machten zusammen ein nettes Selfie während einer unskippbaren Zwischensequenz - ein Hinweis auf einen ähnlichen Moment während unserer Schwebe Alle% normalen Streckenrennen, die ein Jahr zuvor gefahren wurden.
Ich bin seitdem weggezogen Innerhalb Als Geschwindigkeitsspiel, da es bei mir nie richtig geklickt hat, aber insgesamt bin ich dankbar, dass ich es bei der ESA zeigen konnte, obwohl der Lauf schrecklich war. Ich bin zufriedener mit meinem Der Tauscher Ich habe das im selben Jahr gemacht.
Haben Sie allgemeine Ziele, die Sie mit Speedrunning erreichen möchten?
Erstens gibt es natürlich die kleinen Ziele, in meinen Spielen bessere Zeiten zu erreichen. Eins ist noch nie zufrieden mit seinem PB. Wenn Sie ein Läufer sind, wissen Sie es. Das einzige Mal, wenn Sie wirklich zufrieden sind, ist, wenn Sie die absolut beste (oder bekanntermaßen beste) Zeit in einem Spiel erreichen, wie zum Beispiel die Leute, die die bekommen haben Dragster Aufzeichnung. Ich möchte auf jeden Fall meine Zeiten verbessern 140 , Schwebe und Pilz 11 fürs Erste, aber vielleicht später auch zu meinen anderen Spielen zurückkehren. Aber Schleifen kann sehr ermüdend sein und dazu führen, dass Sie bei einem Spiel ziemlich bald ausbrennen. Deshalb muss ich mich ihnen nähern (besonders 140 und Schwebe ) frisch und sobald meine Motivation zurückgekehrt ist, also nach einer beträchtlichen Zeitspanne, seit ich sie das letzte Mal gespielt habe.
Im weiteren Sinne gibt es kein 'Ziel', das ich mit meiner Bedeutung als Speedrunner, meinem Twitch-Kanal oder so etwas anstrebe. Ich mache es hauptsächlich für das, was meiner Meinung nach die meisten Läufer tun: als Hobby und um so viel Zeit wie möglich mit Spielen zu verbringen, die ich wirklich liebe. Ich habe mit dem Speedrunning angefangen, weil ich das Spiel geliebt habe 140 So viel, aber ich hatte alle Herausforderungen gemeistert, alle Erfolge freigeschaltet und das Hauptspiel unzählige Male durchgespielt. Das würde ich übrigens angehenden Läufern ans Herz legen: Lernen Sie nur Spiele, die Sie gerne immer und immer wieder durchspielen. Denn sobald Ihre Zeit niedrig genug ist, müssen Sie genau das tun, um besser zu werden.
Mein Kanal ist ziemlich klein und wenn ich mehr als 10 Zuschauer habe, bedeutet das normalerweise, dass ich einen sehr guten Tag habe. Aber das ist in Ordnung - ich muss kein Streaming für ein größeres Publikum von 100 und mehr Zuschauern durchführen, obwohl ich nicht dagegen wäre! Ich hatte vor einiger Zeit vor, populärere Geschwindigkeitsspiele zu lernen - speziell Majoras Maske - aber das kam nie zustande und ich habe dies auf unbestimmte Zeit verschoben, hauptsächlich, weil ich mehr Spaß an kleineren Spielen habe und mich in ihrer Umgebung wohler fühle.
Ich denke, vor zehn Jahren hätte ich anders gedacht, aber ich bin wirklich sehr froh, dass ich einen Vollzeitjob habe und weiterhin Streaming und Speedrunning als Hobby betreiben kann, ohne mir Sorgen machen zu müssen, fünf Tage die Woche, sechs bis acht Stunden ein Tag. Stattdessen hoffe ich, dass Leute, die meine Läufe beobachten, etwas Neues über meine Spiele erfahren und mich darüber hinaus kennenlernen. Immer wenn ich jemanden in meinem Chat sehe, der sagt: „Hey, dieses Spiel sieht cool aus. Oh, es sind nur fünf Dollar, ich kaufe es!, Das freut mich sehr, und ich bin der Meinung, dass dies das Mindeste ist, was ich tun kann, um den Entwickler für all diese Stunden der Freude zurückzuzahlen. Ich glaube jedoch, dass Speedrunning Ihnen dabei helfen kann, Ihren Verstand zu trainieren und mit Nervositätsgefühlen umzugehen, insbesondere, wenn Sie wissen, dass problematische Situationen auf Sie zukommen.
Ich würde es jedoch lieben, eine Figur zu werden, die mit der Speedrunning-Community in Verbindung steht. Ich hatte eine tolle Zeit während meiner Hosting-Schichten auf der ESA17 und hoffe, dass ich beim nächsten Marathon wieder Spaß haben werde! Ich habe viele wundervolle Freunde in dieser Community gefunden und bin wirklich stolz, ein Teil davon zu sein. Ich habe auch vor, irgendwann an einem GDQ-Event teilzunehmen - und hoffentlich auch daran teilzunehmen. Ich plane definitiv AGDQ2019, also vielleicht sehen wir uns dort?
Ich drücke die Daumen, dass ich es nächstes Jahr zu AGDQ schaffen kann, aber trotzdem werde ich nächsten Monat bei der ESA sein! Halten Sie die Augen offen für weitere Berichte über Speedrunning als Ganzes und über meine Erfahrungen bei der Vorbereitung / Teilnahme an der ESA 2018.