20 year old japanese mario 64 interview finally gets translated
Ich bin es, Mario
Es fällt mir schwer zu glauben, dass seit der Veröffentlichung von 20 Jahre vergangen sind Super Mario 64 . Ich war erst acht Jahre alt und erinnere mich, dass ich von der Grafik total begeistert war. Das 3D war so neu, so gut genutzt und es hat mir so viel Ehrfurcht eingebracht, dass ich mich in die Serie verliebt habe (obwohl ich die anderen Spiele jahrelang zuvor gespielt habe).
Implementierung eines Binärbaums in C ++ - Quellcode
Ich überlege zwar nicht Mario 64 das beste der serie (nicht einmal knapp), es ist ein sehr solides spiel, das unglaublich gut durchhält. Es gibt sicherlich Ärgernisse mit der Kamera und ein Teil des Leveldesigns ist simpel, aber das Entfernen des Timers und die präzisen Steuerelemente, die Mario gegeben wurden, machen ein Spiel aus, das im großen Schema von 3D-Plattformspielern und -Profis einzigartig ist Mario Titel.
Davon abgesehen hätte man gedacht, wir würden alles wissen, was es über die Entwicklung des Titels zu wissen gibt. Es stellte sich heraus, dass es ein Interview in japanischen Strategieführern gab, das fast 20 Jahre lang nicht übersetzt wurde. Einer der coolsten Leckerbissen ist, wie Marios Stimme in der englischen Version des Spiels erweitert wurde.
-Ich habe bemerkt, dass Mario in diesem Spiel mit italienischem Akzent spricht.
die beste kostenlose Musik-Downloader-App für AndroidMiyamoto: Es gibt keine besonders detaillierten Hintergründe oder so, aber ja, es ist eine Selbstverständlichkeit, dass Mario ein Italienisch-Amerikaner aus Brooklyn, New York, ist. Diese Stimme wurde tatsächlich von einem professionellen Synchronsprecher aufgenommen. Er hat Marios Stimme vor fünf oder sechs Jahren bei einem Videospielevent gespielt. Übrigens redet Mario in der amerikanischen Version von Mario 64 viel mehr. Er sagt 'Okie Dokie!' und mehr. Pfirsich spricht auch. Wir hatten mehr Zeit vor der amerikanischen Veröffentlichung, also haben wir das Spiel verbessert.
Ich nehme an, es macht Sinn, dass der US-Veröffentlichung mehr Zeit eingeräumt wurde, aber Sie würden denken, dass Mario in seinem Heimatland (das ist seltsamerweise nicht Italien) die gleiche Liebe zum Detail geschenkt würde. Ich denke, Charles Martinet hatte alle Arten von Übungen, um Go-Fish-Spiele aus dieser zufälligen Minispielsammlung zu spielen.
Mario 64 (Shmuplations)