dat dlc orcs must die
( In 'Dat DLC' sehen wir uns einige aktuelle herunterladbare Inhalte an, um Ihnen einen Eindruck davon zu geben, was Sie möglicherweise verpasst haben oder nicht. )
Das ausgezeichnete Orks müssen sterben! erhielt das War Mage-Erweiterungspaket 'Artifacts of Power' bei Steam kurz nach seiner Veröffentlichung, gefolgt von dem 'Lost Adventures' -Paket, das fünf neue Festungen sowie ein paar neue Feinde und eine zusätzliche Falle enthielt. Xbox 360-Besitzer mussten etwas länger auf ihre Version von 'Lost Adventures' warten, die beide zuvor veröffentlichten herunterladbaren Inhalte in einem Paket enthielt.
Wir haben den DLC für diejenigen von euch ausgecheckt, die es mochten Orks müssen sterben! Aber Sie haben noch keine zusätzlichen Inhalte gesammelt, sei es, weil Sie in der Weihnachtszeit bankrott waren oder weil Sie sich nicht sicher waren, ob es sich lohnt, diese zu kaufen.
DLC: 'Artefakte der Macht', 'Verlorene Abenteuer' (Xbox Live Arcade-Version enthält beide)
Benötigt: Orks müssen sterben!
Veröffentlicht: 25. Oktober 2011; 8. November 2011; 14. Dezember 2011 (XBLA)
UVP: 2,49 US-Dollar (Artefakte der Macht, Steam), 3,99 US-Dollar (Lost Adventures, Steam), 400 Microsoft Points (XBLA)
'Artefakte der Macht'
Das erste DLC-Paket, das für veröffentlicht wurde Orks müssen sterben! Sie erhalten zwei zusätzliche Fallen und zwei neue magische Waffen.
Schlag Zapper
Der Shock Zapper ist eine an der Decke montierte Falle, mit der alles, was unter einer ziemlich hohen Fläche fliegt oder läuft, zerschlagen wird. Für 800 Münzen ist es allerdings nicht besonders günstig. Wenn Sie nur Bodeneinheiten gegenüberstehen, sind Sie mit ein paar klebrigen Teerfallen und einem schwingenden Streitkolben an der Decke über ihnen besser dran. Alternativ können Sie auch 200 zusätzliche Münzen für einen Sniper-Autoballista ausgeben, der nur in Bogenrichtung von der Decke abgefeuert wird. In großen Stückzahlen kann der Autoballista jedoch in bestimmten Leveln hilfreich sein.
Der Shock Zapper ist eher eine Neuheitsfalle für Levels, in denen Sie ständig von fliegenden Kreaturen verfolgt werden, wenn Sie keine Armee von Bogenschützen herbeirufen möchten, um mit ihnen fertig zu werden, oder wenn Sie keine Pfeilmauern entlang der Fliegerpfade platzieren können .
Bodenbrenner
Der Bodenbrenner fungiert als Mischung zwischen einer weniger leistungsstarken Zwergenfederfalle und der magischen Schwefelbodenfalle. Es taucht auf, um Bodeneinheiten in einem Bereich mit zwei Kacheln zu verbrennen, auf den es abgezielt ist, und alle Orks, die darüber laufen, springen ein kleines Stück zurück. Dies ist eine wirklich unterhaltsame Falle, die in jedem Level eingesetzt werden kann. Sie können Grundrisse von Bodenbrennern und Teerfallen erstellen, um Abschnitte langsamen Brandtodes zu erzeugen, in denen jeder Feind, der einen Teil passiert, direkt in die Feuerstelle zurückkehrt.
Es sind nur 800 Münzen, 100 mehr als der magische Schwefel, und es ist ein zuverlässigerer Schadensverursacher als der Schwefel. Da es auch denselben Raum abdeckt, den zwei Brimstone-Fallen abdecken würden, sparen Sie dabei etwas Geld. Sie möchten die Gegner dennoch verlangsamen, um sie länger im Feuer zu halten. Wenn Sie der Gleichung also zwei Teerfallen hinzufügen, erhalten Sie 1600 anstatt 1400 Münzen für zwei Schwefelfallen. Ein kleiner Preis für den zusätzlichen Bonus, Orks rückwärts zu treiben und die Freude, die Wellen schmutziger Orks zu säubern, indem überall feuriges Verhängnis gejagt wird.
Alchemist's Satchel
Der Satchel ist eine Waffe, mit der Sie Säureflaschen auf den Boden werfen können. Du kannst 3-4 mit einer vollen Manastange werfen. Wenn du sie direkt auf feindliche Einheiten wirfst, wird ein großer Säureschaden im Wirkungsbereich verursacht, der Orks in Skelette verwandelt, ähnlich wie saure Kessel in einigen Levels wirken. Da Skelette großartig sind, ist dies eine ziemlich lustige Waffe gegen Gruppen und sie funktioniert gut genug. Sie können sie auch auf den Boden werfen und dann mit der Alt-Fire-Option zur Detonation bringen. Oder du kannst sie auf den Boden werfen und sie mit deiner Armbrust abschießen.
Der Flächenschaden ist groß genug, um mit den meisten Wellen grundlegender Feinde fertig zu werden. Es kann also eine Menge Spaß machen, Wellen mithilfe von Barrikaden oder anderen Fallen, gefolgt von einigen Säureflaschen, auf enge Pfade zu leiten. Der Alchemistenranzen ist zwar nicht ganz so nützlich wie der übermächtige Ring des Blitzes, aber erfreulich genug, um einen freien Platz zu füllen.
Vampirische Stulpen
Das sind nicht so toll. Sie können sie verwenden, um den Feinden Gesundheit zu entziehen, was gegen die schwächeren Feindtypen in Ordnung ist. Mit dem Alt-Feuer können Sie Gesundheit gegen Mana eintauschen. Zunächst sollten Sie nicht in der Lage sein, zunächst Gesundheit zu fordern, und die Stulpen richten nicht genug Schaden an, um eine der nützlicheren Waffen in Ihrem Arsenal zu ersetzen. Sie können Feinde stattdessen immer mit dem Altfeuer der Armbrust betäuben, wenn Sie wirklich davon abgehalten werden müssen, Sie zu töten. Theoretisch könnte man die Gesundheit weiter entleeren und dann diese Gesundheit für Mana verwenden, gefolgt von einer weiteren Entleerung, um den Vorgang zu wiederholen. In der Praxis ist es ein unbeholfenes Kampfsystem, auf das man sich verlassen kann.
'Verlorene Abenteuer'
Der DLC 'Lost Adventures' fügt in einer Minikampagne fünf neue Level hinzu, die Feinde Frost Bat und Cyclops Mage und die Wandfalle Mana Well. Auf der Xbox 360 enthält dieser DLC die oben genannten Waffen und Fallen aus dem Pack 'Artifacts of Power'.
Mana Nun
Der Mana-Brunnen stellt das Mana wieder her, benötigt aber auch eine Weile, um seine Kapazität wieder aufzuladen. Im Idealfall können Sie dies zwischen zwei Eingängen platzieren, sodass Sie einen Gewittersturm oder eine Schusslinie über eine Münzschmiede in der Nähe eines Eingangs werfen, am Mana-Brunnen aufladen und dann am anderen Eingang eine weitere magische Alt-Fire-Verteidigung über eine Münzschmiede werfen können. Eine andere gute Option ist es, sie irgendwo in der Nähe deines Risses zu platzieren, damit du etwas Ersatzmana hast, um die ärgerlich schnellen Kobold-Läufer und ihre selbstmörderischen Kobold-Sapper-Verwandten mit den von dir bevorzugten magischen Waffen loszuwerden. Für 1500 ist es auch verdammt teuer und lädt Mana nicht schnell genug auf, um sich ausschließlich in frühen Stadien darauf zu verlassen. Wenn du magische Waffen durch Level führen möchtest, ist dies eine nützliche Ergänzung, wenn du sie mit Spell Weaver-Upgrades kombinierst. Wenn du mehr auf Fallen stehst, ist das so ziemlich eine Verschwendung eines Slots.
Neue Feinde
Die Frost Fledermaus und Cyclops Mage verleihen der Wave-Variante etwas Würze. Frost Fledermäuse sind eine Kreuzung zwischen den winzigen Fliegern und den Feuerfledermäusen, die dich mit Eisschaden angreifen und dich für einige Sekunden an Ort und Stelle einfrieren. Der Cyclops Mage schießt auf Homing Orbs, die für sich allein ausreichen, um zu überleben. Wenn es jedoch mehrere Mages gibt, können sie dich sofort töten, wenn du nicht aufpasst.
Die neuen Festungen
Obwohl eines der neuen Levels nur eine umgekehrte Version eines bestehenden Levels ist, macht es Spaß, sie zu spielen, und sie sind eine lohnende Ergänzung des Kernsets.
'Double Trouble' wechselt schnell die Wellen zwischen zwei separaten Eingängen und zwingt Sie, entweder zu entscheiden, welchen Pfad Sie mit Fallen bedecken möchten, während Sie den anderen manuell verteidigen, oder beide Pfade mit Fallen und Zaubersprüchen zu verteidigen, während Sie zwischen den beiden Eingangsbereichen teleportieren . Es ist eine gute erste Karte, um mit Ihrer neuen Ausrüstung herumzuspielen.
'Reverse Tower' ist eine umgekehrte Version von 'The Tower' aus dem regulären Spiel, das eines der besseren Levels war. Auch wenn es sich um eine Neuauflage handelt, sorgen die neuen Wege und Ausrüstungen für genügend Abwechslung, damit es sich anders anfühlt. Sie haben immer noch viel Platz, um eine Tonne Bogenschützen auf eine Plattform zu stellen und auf dem langen Weg nach unten mit Boden- und Wandfallen herumzuspielen.
'The Pit' verfügt über drei Eingänge in kurzer Entfernung von Ihrem Rift, mit zwei Pfaden zum Verteidigen. Kobold-Pioniere werden alle Versuche, einen Pfad für geschlossen zu erklären, in kürzester Zeit erledigen, es sei denn, Sie wissen, wann Sie mit ihnen zu rechnen haben. In diesem Level müssen Sie Ihre Fallen also auf zwei Wegen planen.
'Triple Down' bietet drei Eingänge, die drei direkten Pfaden bis hinunter zu zwei Rissen folgen, und einen freien Raum, der mit explosiven Fässern gefüllt ist (es sei denn, Sie spielen auf 'Nightmare'). Die Kobold-Pioniere sind nicht allzu schwer zu handhaben, also kannst du zwei Pfade mit Barrikaden und Trichter-Orks zu einer beliebigen Fallen-Kombination schließen. In diesem Level gibt es einige gute Möglichkeiten, mit den neuen Boden- und Deckenfallen herumzuspielen, was es zu einem Knaller macht, wenn Sie es vorziehen, Schutt in Trichtergruppen zu legen.
'Great Gorge' ist ein scheinbar komplexes Level mit Brücken, Unterführungen und Flyern, mit denen man sich befassen muss. Da es so viele Ansätze zum Abdecken und Abschließen gibt, gibt es viele Möglichkeiten, wie Sie sich diesem Ansatz nähern können. Es ist eines dieser Levels, in denen du während der Wellen gelegentlich Fallen auf der Schwierigkeitsstufe 'Kriegsmagier' platzieren musst, wenn du nicht genug aufpasst.
Abschließend
Die neuen Waffen und Fallen können je nach Art des Spielers ein bisschen getroffen oder verfehlt werden. Der Bodenbrenner ist ideal für den Bodenfallenfan, der Shock Zapper ist nicht besonders nützlich, aber es lohnt sich, ihn zu platzieren, wenn Sie Lust haben, herumzuspielen. Während das Mana Well exklusiv für den DLC 'Lost Adventures' erhältlich ist, hängt es stark davon ab, wie sehr Sie sich auf magische Waffen verlassen.
c # objektorientierte Programmierkonzepte
Die neuen Levels in der DLC-Kampagne 'Lost Adventures' bieten einfach mehr Orks müssen sterben! ohne dass neue Mechaniken oder Formen des Gameplays hinzugefügt werden, die aus dem Level-Design hervorgehen, aber sie bieten die gleiche Art von Spaß, die Sie erwarten, wenn Sie die reguläre Kampagne gespielt haben. Grundsätzlich, wenn Sie die Levels im Vanille-Spiel mochten, werden Sie die DLCs mögen. Ebenso ändern die neuen Feinde nicht drastisch, wie Sie spielen Orks müssen sterben! aber sie werden dich auch nicht wütend machen.
Wenn es darum geht, Xbox 360-Fans Orks müssen sterben! Wer mit ein paar Extras mehr vom Gleichen will, kann es weitaus schlimmer machen, als den 400-Microsoft-Point-DLC in die Hand zu nehmen. Sie erhalten einige neue Inhalte und neue Geräte, die Sie auch im Hauptspiel verwenden können. PC-Besitzer können ihre DLC-Pakete auswählen und dafür etwas mehr bezahlen als ihre Konsolenbrüder. Wenn Sie die PC-Version besitzen und sich auf einem Ja wirklich Wenn das Budget knapp ist, würde ich vorschlagen, zuerst 'Lost Adventures' zu spielen und später 'Artifacts of Power' zu spielen, um alle Level noch einmal zu durchspielen.