wie kann man in baldur s gate 3 schnell reisen alle schnellreiseorte
(Schnell)reise um die Welt!

Es versteht sich wahrscheinlich von selbst, aber die Welt von Baldur’s Gate 3 ist gigantisch. Vom Emerald Grove bis zum Underdark das Last Light Inn In der titelgebenden Stadt Baldur’s Gate gibt es so viele Menschen zu treffen und Orte zu sehen, dass es fast entmutigend wirken kann.
Port-Triggerung vs. Port-Weiterleitung
Deshalb möchten wir dazu beitragen, die Dinge ein wenig einfacher zu machen – lassen Sie uns darüber reden Baldur’s Gate 3 ist der Schnellreisemechaniker. Wie funktioniert es und wo sind die verschiedenen Wegpunkte? Es ist eigentlich ganz einfach, und wenn Sie erst einmal die Grundlagen kennengelernt haben, werden Sie im ganzen Land von Faerun hin und her sausen!
Wie kann man in Baldur’s Gate 3 schnell reisen?
Zum schnellen Einreisen Baldur’s Gate 3 , müssen Sie zunächst einen Wegpunkt freigeschaltet haben. Wegpunkte werden freigeschaltet, während Sie die Schwertküste bereisen, und jedes Mal, wenn Sie einen Wegpunkt freigeschaltet haben, wird ein Fenster angezeigt, in dem Sie dies bestätigen.
Sobald Sie auf mindestens einen Wegpunkt zugegriffen haben, können Sie Ihre Karte öffnen und auf den Wegpunkt klicken, um ihn sofort zu teleportieren. In einigen Gebieten ist das Schnellreisen jedoch eingeschränkt, sodass Sie diese Gebiete verlassen müssen, wenn Sie eine praktische Fluchtmöglichkeit benötigen. Diese eingeschränkten Bereiche sind in der Regel narrativ sinnvoll. Solange Sie also sicherstellen, dass Sie vor großen Story-Ereignissen speichern, sollte alles in Ordnung sein.
Alle Schnellreiseorte in Baldur’s Gate 3?

Akt 1 – Faerun Wilderness und Underdark/Mountain Pass
Es ist wichtig zu beachten, dass ich Wegpunkte entlang des Gebirgspasses als Teil von Akt 1 zähle, während andere dies möglicherweise als Beginn von Akt 2 betrachten. Beim Spielen der PS5-Version tauchte die Trophäe, die anzeigte, dass ich Akt 2 erreicht hatte, erst auf, als ich es tat Ich bin in die Schattenlande aufgebrochen, daher betrachte ich den Beginn von Akt 2.
Name des Wegpunkts | Koordinaten |
Überwucherte Ruinen | X: 276, Y: 298 |
Klippen am Straßenrand | X: 223, Y: 326 – Hier triffst du Gale. |
Umgebung von Emerald Grove | X: 246, Y: 421 |
Verdorbenes Dorf | X: 34, Y: 393 |
Der auferstandene Weg | X: 83, Y: 595 |
Teehaus am Flussufer | X: -9, Y: 249 – In der Nähe von Tante Ethels Haus. |
Waukeens Ruhe | X: -78, Y: 572 |
Koboldlager | X: -73, Y: 445 |
Zhentarim-Versteck | X: 258, Y: -292 |
Flüsternde Tiefen | X: -585, Y: -383 |
Underdark – Selunite-Außenposten | X: 178, Y: -235 |
Underdark – Mykonidenkolonie | X: 99, Y: -102 |
Underdark – Strand | X: 23, Y: -210 |
Underdark – Sussur-Baum | X: -49, Y: -141 |
Underdark – Uralte Schmiede | X: -611, Y: 292 |
Underdark – Grymforge | X: -646, Y: 383 |
Creche Y'llek | X: 1371, Y: -795 |
Rosymorn-Kloster | X: 16, Y: 11 |
Trielta-Felsen | X: -64, Y: -148 |

Akt 2 – Die Shadowlands/Moonrise Towers
Name des Wegpunkts | Koordinaten |
Schattenreiches Schlachtfeld | X: 46, Y: 17 |
Last Light Inn | X: -19, Y: 133 |
Reithwin Town | X: -82, Y: -46 |
Großes Mausoleum | X: -174, Y: 78 |
Mondaufgangstürme | X: -156, Y: -97 |
Straße zum Baldur’s Gate | X: -265, Y: -34 |
Handschuh von Shar | X: -757, Y: -792 |
Rand der Schatten | X: -720, Y: -844 |

Akt 3 – Baldur’s Gate
Name des Wegpunkts | Koordinaten |
Rivington | X: -7, Y: -117 |
Südliche Spanne von Wyrm’s Crossing | X: 15, Y: 74 |
Wyrms Felsen | X: -9, Y: 213 |
Basiliskentor | X: 134, Y: -39 |
Haufenstrand | X: 22, Y: -135 |
Untere Stadtmauer | X: -50, Y: -55 |
Baldurs Tor | X: -198, Y: -26 |
Gray Harbour Docks | X: -219, Y: -155 |
Stadtkanäle | X: -101, Y: 773 |
Ruinen von Undercity | X: -140, Y: 940 |
Tempel des Baal | X: -57, Y: 1006 |
Jägerverlies | X: -1928, Y: 827 |
Morphisches Pooldeck | X: -77, Y: 1155 |