dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
Ein Interview über die Zukunft von Motion Twin und Evil Empire
Für ein Spiel, das Sie in kürzester Zeit vernichten möchte, Tote Zellen ist eine überraschend gute Geschichte.
Ob Sie zum ersten Mal 2017 mit der Steam Early Access-Version in Motion Twins Action-Plattform eingestiegen sind, das Spiel während des Starts 2018 gespielt haben oder es gerade erst in diesem Jahr aufgegriffen haben, es gibt noch so viel zu sehen . Ich glaube nicht, dass irgendjemand - nicht einmal seine Schöpfer - damit gerechnet hat Tote Zellen so viel Schwung zu haben. Es wird immer noch aktiv unterstützt, und es wird für einige Zeit sein.
Bei PAX West habe ich mit Steve Filby von Motion Twin darüber gesprochen, wie Tote Zellen Was ist auf der Wunschliste für den Rest des Jahres und wann werden die Entwickler, wenn überhaupt, etwas Neues machen?
Zunächst ist es wichtig, die Bühne mit ein bisschen zusätzlichem Hintergrund zu versehen.
Im August 2019 gaben die Entwickler auf Steam öffentlich bekannt, dass die Mehrheit von Motion Twin damit begonnen hat, ihr 'nächstes Spiel' zu erkunden. Das Studio ist eine Arbeitergenossenschaft, die 'das Wachsen von mehr als acht bis zehn Menschen ziemlich schwierig macht', aber ohne ein größeres Personal die weitere Unterstützung für Tote Zellen wäre nicht machbar. Um zu behalten Tote Zellen In Zukunft wurde eine neue Firma gegründet, Evil Empire.
'Es ändert sich nicht wirklich viel', heißt es in der Ankündigung. 'Drei von uns haben daran gearbeitet Tote Zellen Von Anfang an sind wir alle noch im selben Büro wie der Rest des Motion Twin-Teams.
'Wir haben das Evil Empire-Team ab Ende Januar aufgebaut', sagte Filby gegenüber Destructoid. 'Wir haben Update 13, 14 erstellt, arbeiten gerade an Update 15 und haben die Fehlerbehebung und alles für Rise of the Giant durchgeführt. Wir wollten uns die Zähne schneiden, bevor wir der Welt verkündeten, dass wir existieren. Wenn Sie Ihr Spiel an eine andere Mannschaft weitergeben, ist es wie: 'Wer sind diese Jungs?' Lassen Sie uns beweisen, dass wir Sachen machen können.
'Sobald es nach acht bis zehn Menschen geht, muss (Motion Twin) beginnen, Manager zu haben und auf das Geschäft zu achten, und das wollen sie nicht', erklärte Filby.
„Sie haben bei allem, was wir tun, ein Veto eingelegt (bei Evil Empire). Sie entwickeln Prototypen auf ihrer Seite - sie arbeiten an ihrem nächsten Projekt - und wir sitzen mehr auf der anderen Seite des Bürogebäudes Tote Zellen . Die Idee ist, dass wir ihren Wissensschatz nutzen und sie die Tatsache nutzen, dass wir mehr Interesse am Geschäft haben und mehr Spiele bauen und größer werden.
Angesichts dieser Pläne fragte ich mich, wie Tote Zellen verkaufte sich gerade - wieder das Spiel, das 2017 debütierte - und ob Evil Empire ein bestimmtes Endziel für die Unterstützung nach dem Start vor Augen hat oder nicht.
'Bis 2019 verkauft es sich immer noch unglaublich gut', so Filby. 'Wir haben jetzt bis zu 2,4 Millionen Exemplare, einschließlich aller Plattformen.' In Bezug auf Nintendo Switch-Verkäufe (ich musste fragen!) Sagte er: „Switch ist verrückt, es ist völlig lächerlich. Das Spiel eignet sich wirklich für dieses tragbare, einmalige Spiel.
In Bezug auf die laufende Unterstützung für Tote Zellen , 'es gibt ein paar grenzen'.
'Der erste ist Geld. Wenn das Spiel nicht mehr rentabel ist, können Sie nicht weiter daran arbeiten. Das andere ist die künstlerische Grenze. Sie können nicht einfach kontinuierlich Inhalte zu einer Sache hinzufügen. Sie können es in einen Frankenstein verwandeln. Es gibt eine bestimmte Grenze ', sagte er. 'Ich denke, wir können ein paar coole Sachen machen, vielleicht zusätzliche Zweige, verschiedene Spielmodi, so was, aber irgendwann müssen wir darüber nachdenken, ob wir eine machen.' Tote Zellen 2 ? Versuchen wir was zu tun? Regengefahr hat und macht eine 3D-Version? Versuchen wir es im Mehrspielermodus? ' Die Sache ist, wenn Sie ein so großes Universum haben, können Sie jede Menge Sachen machen.
'Wenn Sie ein kleines Team sind, sagen Sie:' Oh Mann, es wäre so gut, dieses System zu überarbeiten, 'aber Sie haben keine Zeit, also drücken Sie es so, wie es ist, und dann setzen Sie es Eines Tages auf der Bucket List ', fuhr Filby fort. 'Wir haben die gesamte Liste der Dinge durchgearbeitet, die wir tun möchten.'
Im Einzelnen hat er die durchschnittliche Laufzeit angegeben, die in den letzten zwei Jahren 'ziemlich lang geworden' ist. Das Team hofft, dies auf ungefähr eine halbe Stunde zurückzubringen. Sie konzentrieren sich auch darauf, sicherzustellen, dass es Spaß macht, auf allen Schwierigkeitsstufen zu spielen, und einen idealen Punkt zu erreichen, an dem Sie genau wissen, wann immer Sie sterben Warum du bist gestorben und es war deine Schuld, nicht die des Spiels.
Filby ist auch aufgewachsen Tote Zellen 'Mutationssystem, das wie ein nie endender Balanceakt scheint. 'Im Moment bindet es dich wirklich in einen Build ein', sagte er. 'Es gibt eine optimale Anzahl von Mutationen, und Sie wählen diese jedes Mal aus.' Was neue Inhalte angeht, würde Evil Empire gerne mehr Levels und einen neuen Boss bauen, aber dann geht es um die Frage, ob wir einen bezahlten DLC machen. Wir müssen all das herausfinden. '
'Mehr Inhalt, große Systemänderungen - das ist dieses Jahr.'
'Du hast eine Community, die dein Spiel liebt und die Inhalte haben will, bis du tot bist', sagte Filby. 'Sie wären glücklich zu haben Tote Zellen für immer. Und es kommen immer neue Spieler hinzu.
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'Die Idee bei uns ist, dass wir auch unsere eigenen Spiele bei Evil Empire bauen wollen. Wir werden also anfangen, uns überdrüssig zu machen, wenn unsere Jungs es satt haben, daran zu arbeiten Tote Zellen Nach etwa zwei, drei Jahren werden wir anfangen, sie abzusaugen, sie in ein neues Projekt einzubinden und das zu aktualisieren Tote Zellen team - neue ideen einbringen, neues blut. Die Alten trainieren sie und arbeiten dann an einem neuen Projekt.
Die Motion Twin-Crew ist gerade damit beschäftigt, neue Konzepte zu entwickeln. 'Normalerweise machen sie einen zwei- oder dreiwöchigen Zyklus, und alle kommen zusammen, testen alle Prototypen und unterhalten sich dann einfach', sagte er. 'Sie sind im Moment sehr offen für alles.'
„Es wird mindestens zwei Jahre dauern, bis sie zu Early Access kommen. Plus, du hast Tote Zellen als Maßstab. Sie versuchen, das aus ihren Köpfen herauszuhalten, aber es ist unvermeidlich, dass das, was sie tun, Farbe annimmt. Sie wollen sich bis Ende dieses Jahres mit einer Idee (für ein Spiel) zusammenschließen. '