death isnt bad bit
Bit.Trip FLUX ist ein schwieriges Spiel, über das man schreiben kann. Einerseits könnte man einfach sagen, dass das Spiel die spirituelle Fortsetzung von ist Bit.Trip BEAT . An der Oberfläche spielt es sich genauso SCHLAGEN nur rückwärts. Scratch diese Oberfläche, und Sie können sehen, dass das Spiel so viel mehr ist. Auf seine eigene Art und Weise, FLOW ist eine retrospektive Untersuchung des Ganzen Bit.Trip Serie, metaphysischer Ausdruck des Jenseits und Aussage über den Sinn des Lebens.
Ja, es ist ein schwieriges Spiel, darüber zu schreiben, besonders weil ich die Gelegenheit hatte, es nur einmal durchzuspielen. Ich denke, ich muss durchspielen FLOW viele, viele Male, bevor ich es wirklich 'verstehe'. Es ist die Art von Spiel, die so gut wie jeder in ein paar Stunden fertigstellen könnte, aber es zu gewinnen und zu bekommen sind zwei sehr unterschiedliche Dinge. Sogar Alex Neuse (der Schöpfer des Bit.Trip Serie und der Leveldesigner von Bit.Trip FLUX ) hatte einige Probleme, es zu 'bekommen'. Nachdem ich das Spiel einmal durchgespielt hatte, griff er nach dem Controller, um mir den Pfad der Erleuchtung zu zeigen. Ich glaube, er hat es geschafft, ungefähr fünf Sekunden auf dem Weg zu bleiben, bevor er abgefallen ist und sich wieder mit uns auf der sterblichen Ebene getroffen hat. Es war, als würde Gott zusehen, wie er ein Gebet vermasselt. Ich war beide erstaunt, amüsiert und tief eingeschüchtert.
Ich schwöre Alex Neuse, Gott, dass das, was ich sage, tatsächlich Sinn ergibt.
Wie ich in der Eröffnung sagte, Bit.Trip FLUX ist im Wesentlichen eine direkte Fortsetzung der ' Pong + Rhythm Action + Shmup 'hybrides Wunderkind Bit.Trip BEAT. Das Spiel läuft genauso ab, nur mit ein paar Änderungen. Anstatt ein Paddle auf der linken Seite des Bildschirms zu steuern, steuern Sie ein Paddle auf der linken Seite des Bildschirms richtig Seite des Bildschirms. Anstatt kleine Quadrate (Beats genannt) von rechts auf dich zukommen zu lassen, kommen sie jetzt von links auf dich zu (zumindest die meiste Zeit. Oh, und jetzt sind sie manchmal Kreise). Anstelle von mehrfarbigen Objekten ist jetzt jeder Schlag weiß oder grau (normalerweise mit einem kühlen Umriss).
Viele Dinge sind jedoch gleich. Die Musik ist genauso eingängig, die Muster der Kugeln sind wohl ruhmreicher und die Grafiken sind viel auffälliger und eindrucksvoller. Im Grunde kann man das so sagen Bit.Trip FLUX ist Bit.Trip BEAT auf Steroiden.
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Da ich jedoch ein übermäßig analytischer Typ bin, kann ich es nicht einfach so belassen. Ich fühle ein verzweifeltes Bedürfnis zu wissen, ob die Ähnlichkeiten zwischen SCHLAGEN und FLOW bedeutet alles. Alex Neuse - der bereits erwähnte Schöpfer der Bit.Trip Serie - hat genug zu erkennen gegeben, um uns zu zeigen, dass jeder Bit.Trip Das Spiel war somit eine Metapher für ein Stadium der menschlichen Entwicklung. Die zuletzt veröffentlichte Bit.Trip Spiel, Bit.Trip FATE , steht für Alter und Tod, während das erste Spiel in der Serie, Bit.Trip BEAT geht es um das Zusammenkommen von Sperma und Ei.
Also wenn SCHICKSAL geht es um den Tod, und SCHLAGEN geht es um vormenschliche Existenz, was ist dann FLOW Über?
Was gibt es noch?
Meine Theorie ist das FLOW spielt sich in den Momenten nach dem Leben / vor dem Tod ab, nachdem der physische Körper tot ist, aber das Gehirn (und / oder die Seele, wenn Sie an solche Dinge glauben) verweilen immer noch weiter. So wie unser Bewusstsein noch nicht mit unseren physischen Körpern in unserem Sperma / Ei-Stadium des Lebens verbunden ist, ist unser Bewusstsein nicht mehr vollständig mit der sterblichen Ebene verbunden, wenn wir physisch tot sind.
Ich denke das ist der Grund SCHLAGEN und FLOW spiele genauso. Beide repräsentieren die Zeiten in unserem Leben, in denen wir nicht ganz sind am Leben im herkömmlichen Sinne existieren wir dennoch. Unser Standardbegriff von Bewusstsein ist nicht wirklich Teil der Gleichung, wenn wir noch keine Körper haben, was die Dinge sehr vereinfacht. Das ist wahrscheinlich der Grund SCHLAGEN und FLOW sind die einfachsten und wohl bewusstseinsfreiesten Spiele der Serie.
Das heißt, das Ziel eines Spermas auf dem Weg aus dem Körper und das Ziel einer Seele auf dem Weg ins Jenseits sind nicht dasselbe. So wie, SCHLAGEN und FLOW haben auch ihren gerechten Anteil an Unterschieden. Das Wichtigste bei diesen Unterschieden ist die Motivation. Im SCHLAGEN Ihr Hauptziel war es, zu überleben, bis Sie zum 'Ende' kommen, was Sinn macht, da dies auch der einzige Job des Spermas ist. Im FLOW , Überleben ist kein Thema mehr, was Sinn macht, da du bereits tot bist. Anstatt zu überleben, ist die Seele nach dem Tod motiviert, das, was sie aus der menschlichen Existenz gelernt hat, zu nehmen und weiterzumachen. Das ist genau das, was Sie tun FLOW .
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Das Spiel setzt diese unglaublich hochkarätige Prämisse in vielerlei Hinsicht um. Für eine, Bit.Trip FLUX enthält Elemente von jedem Bit.Trip Spiel bisher. Es fühlt sich so an, als ob Gaijin Games versucht hat, alle Lektionen zu übernehmen, die sie beim Entwerfen der vorherigen fünf Lektionen gelernt haben Bit.Trip Titel, und wenden Sie sie auf dieses letzte Kapitel. Einige der neuen Power-Ups des Spiels stammen von ADER Die Einbeziehung von 'feindlichen Beats' geht direkt aus LEERE und die Einbeziehung von völlig optionalen, gefährlich platzierten, die Punktzahl erhöhenden Tonabnehmern scheint von zu stammen LÄUFER und SCHICKSAL . Dies ist nur der Anfang der Art und Weise, wie FLUX an das erinnert Bit.Trip Spiele vorbei gegangen.
Apropos LÄUFER, Das ist das Spiel FLOW erinnert mich am meisten daran, trotz der Tatsache, dass SCHLAGEN und FLOW Teile das gleiche Gameplay. Das liegt größtenteils daran FLOW hat ein sehr ähnliches Death / Replay-System wie LÄUFER . Im FLOW Du stirbst nicht, wenn du verlierst. (Weil du schon tot bist, erinnerst du dich?) Stattdessen wirst du schnell zu einem Kontrollpunkt zurückgebracht - normalerweise nur ein oder zwei Minuten von dem Punkt entfernt, an dem du verloren hast.) Von dort aus können Sie ohne eine andere Strafe als eine verringerte Punktzahl von vorne beginnen. Auch gerne in LÄUFER gibt es nur eine Möglichkeit, einen Game Over-Bildschirm einzublenden FLOW und oh was für ein Game Over Bildschirm es ist. Ich würde dir gerne davon erzählen, aber das wäre aufschlussreich (und aufschlussreich ist lahm).
Zurück zum Punkt, Anpassung LÄUFER 'Sanftes Neustart-System' ermöglicht FLOW viel weniger strafenorientiert sein als SCHLAGEN und viel mehr darauf konzentriert, dich dafür zu belohnen, dass du gut spielst. Im SCHLAGEN Es gab nur minimale Belohnungen dafür, gut zu spielen. Wie ich bereits erwähnt habe, SCHLAGEN Es ging hauptsächlich darum, am Leben zu bleiben. Sicher, es gibt drei Existenzzustände, die man erleben kann, je nachdem, wie gut man spielt - 'Nether' für schlechtes Spiel, 'Hyper' für Standardspiel und 'Mega' für exzellentes Spiel - aber zum größten Teil Es ist nicht die Priorität des Spielers, den nächsten Modus zu erreichen, sondern den Tod zu vermeiden (und einen schmerzhaften Neustart).
Im FLOW, Neustart ist viel weniger ein Problem (mit Ausnahme einiger wirklich schwieriger Teile). Anstatt den Tod zu vermeiden, FLOW geht es öfter darum, deine gegenwärtige Existenzebene zu überschreiten. Da es sich um ein Videospiel handelt, ist es sinnvoll, dass der Weg zu dieser höheren Ebene durch eine höhere Punktzahl führt. Im FLOW , erhalten Sie alle sieben Ebenen der Existenzmodi in Bit.Trip FATE (einschließlich Nether, Hyper, Mega, Super, Ultra, Extra und Giga) sowie einen brandneuen Modus: 'Meta'. Jeder Modus verfügt über eine einzigartige Hintergrundgrafik sowie modusspezifische Änderungen an der Partitur und den Soundeffekten des Spiels. Optisch ist es so, als würde man acht Spiele in einem bekommen, jedes mit einer eigenen visuellen Botschaft, obwohl man spielen muss sehr gut, sie alle zu sehen.
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Alle Modi sind auf ihre Weise cool, aber es ist im Meta-Modus, wo die Jungs von Gaijin die komplexesten visuellen Metaphern packen. Nicht zufällig ist es auch der Modus, der am schwierigsten zu erreichen ist. In meinem Durchspielen des Spiels habe ich nicht einmal Meta eingegeben. Eigentlich bin ich nicht mal näher gekommen. Ich denke, das am weitesten entfernte war Ultra, zwei Kilometer von der höchsten Ebene entfernt.
Sogar Alex Neuse, der Mann, der entworfen hat Bit.Trip FLUX konnte nur ein paar Sekunden in Meta bleiben, bevor er sein Mojo verlor. Das war es, was ich vorhin damit gemeint hatte, dass Gott nicht beten konnte. Zu wissen, dass selbst der Designer des Spiels leicht nicht eins mit seiner eigenen Kreation werden konnte, zeigte mir das, obwohl FLOW hat möglicherweise nicht die sofort erkennbare Schwierigkeit, dass SCHLAGEN hatte, hat es immer noch endlosen Raum für Wiederholungswert.
Ich möchte noch mehr sagen, aber ich mache mir schon Sorgen, dass ich Sie für die bevorstehende Rezension von ruiniert habe Bit.Trip FLUX Das werde ich auf jeden Fall aufschreiben, sobald ich die Gelegenheit habe, das Spiel ein paar Mal durchzuspielen. Es gibt viele Besonderheiten, die ich auslasse, und ich werde nicht wissen, welche Punktzahl ich dem Spiel geben soll, bis ich es noch ein paar Mal nacherlebt habe, aber ich denke, es ist sicher zu sagen, wenn Sie welche mögen des Prior Bit.Trip Spiele, oder wenn Sie nur ein großer Fan von Sperma / Tod / Wiedergeburt / Pong Dann wirst du dieses Spiel lieben.