death squared will test your puzzle solving skills
Praktisch mit dem Koop-Puzzler
Die Lobby des San Francisco Hilton war überlastet, als 9 bis 5 Personen sich bei einem Cocktail trafen, sich unterhielten, lachten und routinemäßig auf ihren Smartphones nach einer besseren Zeit suchten als der, die sie derzeit hatten. Auf dem normalen Weg kam ich vorbei, um einen Termin abseits des Trubels und des Lärms in einer etwas ruhigen Gegend zu vereinbaren, in der ich Ashley Ringrose von SMG Studios treffen würde. SMG wird von Australien aus veröffentlicht Tod im Quadrat , sein erstes Konsolenspiel, in ein paar Wochen. Ich habe über ein Jahr lang für Destructoid geschrieben, aber dies war mein erstes persönliches Treffen mit einem Entwickler.
Tod im Quadrat Das hier vorgestellte Multiplayer-Puzzlespiel hat eine einfache Prämisse: Bewege deinen Roboter zu seinem farblich passenden Zielpunkt. Spielen Sie alleine und steuern Sie zwei Roboter mit jedem der Steuerknüppel auf Ihrem Controller. Wenn Sie mit einem Freund spielen, steuern Sie jeweils einen Roboter und arbeiten zusammen, um die jeweiligen Zielpunkte zu erreichen. Die Kampagne hat ungefähr 80 Stufen und kann vollständig im Koop-Modus gespielt werden. Wenn Sie zwei weitere Spieler einbeziehen, können Sie Spezialprüfungen für vier Roboter in Angriff nehmen. Auf diesen Bühnen können auch zwei Spieler spielen, die jeweils zwei Roboter steuern.
Auf den ersten Blick, Tod im Quadrat Es scheint nichts weiter als ein einfaches Puzzlespiel zu sein, von dem Sie in Steam viele Nachbildungen finden können. Das Konzept, deinen Charakter von seinem Ausgangspunkt zu seinem Ziel zu bewegen, ist nicht das, was ich als bahnbrechend bezeichnen würde. Sogar das gleichzeitige Bewegen von zwei verschiedenen Charakteren ist nichts Neues. Ich habe ein ähnliches Konzept in Spielen wie Trainyard auf meinem iPhone seit Jahren.
Als ich dort saß und ein oder zwei Level alleine absolvierte, war ich nicht genau an Bord. Ich war mehr blasiert von der Erfahrung. Sicher, meine Hand-Auge-Koordination wurde getestet, da das gleichzeitige Steuern von zwei Robotern ein bisschen wie der Versuch war, sich den Bauch zu reiben und gleichzeitig den Kopf zu streicheln, aber es war nicht unmöglich, und mit diesen frühen Rätseln war es nicht genau eine Herausforderung. Aber füge einen zweiten Spieler hinzu und das Spiel wurde etwas mehr.
Als Ringrose den zweiten PS4-Controller in die Hand nahm, der an den Asus-Laptop angeschlossen war, auf dem das Spiel lief, dämmerte mir das volle Potenzial dieser Erfahrung. Erfolg ist eine Koop-Angelegenheit. Sie müssen zusammenarbeiten und Ihre Logik und Ihre Fähigkeiten zur Problemlösung einsetzen, um das Ziel zu erreichen. Aber wie ich in der Vergangenheit erlebt habe, sollte Spaß mit einem Freund immer auch ein bisschen Blödsinn sein, und hier gibt es viel zu entdecken. Jede der fast 150 Stufen in der Startversion des Spiels enthält Hindernisse und Fallen, die nicht sichtbar sind und erst sichtbar werden, nachdem Sie sie aktiviert haben. Treten Sie auf einen Schalter und wer weiß, was passieren wird. Einige dieser Schalter sehen genauso aus wie Ihre Zielpunkte, aber anstatt den Level zu übertreffen, können versehentlich einige Spitzen ausgelöst werden, die Ihren Partner töten.
Während ich mit Ringrose spielte, konnte ich nur ein teuflisches Lächeln ausmachen, als er eine Falle aktivierte und meinen Roboter zerstörte. Das erste Mal war es lustig. Das zweite Mal, als es versehentlich ausgelöst wurde, war noch lustiger. Das dritte Mal sind wir zur Sache gekommen.
Was ist der Zweck von Regressionstests
In den wenigen Levels, in denen ich gespielt habe, konnte ich sehen, dass wir das Rätsel und all seine Macken aktiv auf dem Bildschirm lösten, ohne auch nur mündlich zu kommunizieren. Mit jedem neuen Level erkannte ich schnell die Gefahren und untersuchte den Bereich, um zu sehen, wie wir vorgehen würden.
Als zwei erfahrene Spieler hatten Ringrose und ich wirklich keine allzu großen Probleme mit den von uns gespielten Etappen. Jahrelange Puzzle-Erfahrung hat mich dafür geschult. Aber im Idealfall ist dieses Spiel nicht für zwei lebenslange Spieler gedacht. Es soll von den Omas und Opas der Welt gespielt werden, die Zeit mit ihren Enkeln verbringen wollen. Es ist für Mütter und Väter gedacht, die nur Match-3-Apps auf ihren Handys haben, um sich mit dem Kind zu verbinden, das immer einen Controller in der Hand hat. Es ist Sache der Jungen und Mädchen und der unbestimmten Geschlechter, mit ihren Partnern zu spielen, die möglicherweise nicht regelmäßig spielen. Wenn Sie eine Freundin oder einen Freund haben, die nicht auf Spiele stehen, ist dies das Spiel, mit dem Sie spielen können.
Die ersten Level der Kampagne waren einfach und dumm, um nur die Grundlagen des Spielens zu erklären. Es scheint kein Tutorial zu geben, aber ich denke, es ist besser für ein so einfach zu spielendes Spiel, dass es keines enthält. Aber auch in diesen Phasen wurden mir einige der 15 verschiedenen Elemente des Spiels vorgestellt, die die Funktionsweise des Levels beeinflussen, wie z. B. Förderbänder und Bewegungsverfolgungslaser. In späteren Phasen, einschließlich der im Tresor, werden mehrere dieser verschiedenen Elemente auf derselben Ebene enthalten sein.
Ich fragte, ob die Einführung dieser Elemente der jüngsten ähnlich wäre Mario gegen Donkey Kong Spiele, in denen ein Element eingeführt wird und es zum Mittelpunkt der nächsten 10 Level wird. Tod im Quadrat folgt dieser Formel nicht, sondern addiert und subtrahiert Elemente ohne festgelegtes Muster. Das Ziel dabei ist nicht, nur Elemente in den Mix zu werfen, sondern eine Schwierigkeitskurve zu erstellen, die die Spieler gesund herausfordert.
Die Herausforderung, jede Phase zu lösen, wird nicht das Einzige sein, das Sie an der Kampagne interessiert. Es gibt hier einen ausgewachsenen Story-Modus mit Sprachausgabe, und eine Handlung, die mir erzählt wurde, steckt voller Humor und Intrigen. Ich weiß zwar nicht, wie sich die Geschichte für die Leute entwickeln wird, die das Spiel kaufen, aber für mich war sie voller Wutanfälle. Als ob die Snacks aus Australien, die mir gegeben wurden, nicht genug wären, hatten die SMG Studios den Synchronsprecher Mick Lauer, der David im Spiel spielt und von dem mir gesagt wurde, dass er auf YouTube beliebt ist. Nehmen Sie bestimmte Zeilen nur für mich auf, einschließlich der Benennung von Destructoid und Sprichwort CJ in der Audiospur. Vermutlich haben sie nicht einmal versucht, meinen Nachnamen auszusprechen. etwas, was vor Jahren als Ersatzlehrer gelernt wurde, ist zwecklos.
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Die Geschichte und die Charaktere sind nicht nur dazu da, Sie zu amüsieren und die Geschichte voranzutreiben. Sie können auch ein Level ändern, während Sie versuchen, es zu durchlaufen, obwohl ich dies in meiner eingeschränkten Vorschau-Sitzung nicht erleben konnte. Das Spiel wird in mehreren Ländern zur gleichen Zeit veröffentlicht, aber mir wurde mitgeteilt, dass es nur eine englische Sprachspur mit Untertiteln enthalten wird, die möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt folgen werden.
Mit ein paar Levels unter meinem Gürtel und mehreren Toten in den schwierigsten Vault-Leveln fragte ich nach der Zukunft dieses Spiels. Würden mehr Levels hinzugefügt, Modding oder ein Level-Editor? Ringrose sagte, sein Team plane, nach dem Start weitere Levels in den Tresor zu integrieren, und überlegte, Modifikationen an der PC-Version vorzunehmen. Ein Level-Editor wurde ebenfalls in Betracht gezogen, obwohl nicht klar ist, wie viel Arbeit in einen Editor gesteckt wurde. Meine Hoffnung ist, dass sie es schaffen, eine auf der ganzen Linie hinzuzufügen, denn mit einer begeisterten Fangemeinde können Sie ein Spiel jahrelang am Laufen halten. Schau einfach auf Portal 2 .
Apropos, während des gesamten Interviews Portal 2 kam immer wieder hoch. Mit der Sprachausgabe, der Art des Humors und der Tatsache, dass diese Roboter nur Testpersonen sind, ist der Vergleich kaum zu übersehen. Das Portal Die Duologie ist weit verbreitet und wird von vielen Spielern seit ihrer Veröffentlichung geschätzt und respektiert. Ringrose begrüßte den Vergleich, da sein Team die gleiche Idee verfolgen möchte, die diese Spiele zu einem Hit gemacht hat: schlichte Eleganz.
Tod im Quadrat Der Startschuss fiel im Jahr 2015, geboren in einem Game Jam des Lead-Designers Patrick Cook. Die Idee hinter dem Konzept war, was als nächstes passiert. Kurz darauf begann die Entwicklung des vollständigen Spiels, wobei mehr als 16 Personen an dem Projekt arbeiteten. Ich fragte Ringrose, welche Lehren sein Team aus den früheren Spielen von SMG gezogen habe und er sagte mir, sie sollten sich auf das konzentrieren, was wirklich wichtig ist, wie die Erfahrung zu verbessern und Ihren Spielraum auf etwas zu beschränken, das von einem so kleinen Team erreicht werden kann.
Der Lack, den ich in der von mir gespielten Version gefunden habe und der fast identisch mit dem Endprodukt ist, ist das Ergebnis beständiger Vorführungen bei öffentlichen Veranstaltungen wie PAX. Ringrose sagte, dass die Rückmeldungen, die sein Team von Spielern erhielt, eine große Rolle bei der Gestaltung dieses Spiels spielten. Wenn eine Reihe von Leuten das gleiche Rätsel immer wieder versagte, wäre dies ein Zeichen dafür, dass das Rätsel möglicherweise zu stumpf ist und verfeinert werden müsste. Ich fragte, wie die Level gemacht wurden und fand schnell heraus, warum einige dieser außerordentlich schwierigen Level entstanden.
Zwei Leute erschaffen alle Levels für das Spiel und fordern sich gegenseitig heraus, die von ihnen entworfenen scheußlichen Levels zu schlagen. Für das Spiel wurden ungefähr 200 Level erstellt, aber ein viertes Level wurde aufgrund von Schwierigkeiten oder mangelndem Spaß gekürzt. Wenn eines dieser kniffligen Levels es ins Endspiel geschafft hat, werden Sie es im Tresor finden.
Ich habe mich in ungefähr drei der Vault-Levels versucht und war zunächst völlig verloren. Einer hatte Elemente, die ich nicht erkannte, während ein anderer eine Lösung hatte, die ich schnell herausgefunden hatte, die ich jedoch nicht beenden konnte, da der Weg von Punkt A zu Punkt B nicht so klar war, wie ich dachte. Diese Levels haben Ringrose und mich getestet und für mich das volle Potenzial des Konzepts demonstriert. Nirgendwo war dies so offensichtlich wie auf dem Piratenschiff-Level.
Ich, der den blauen Roboter kontrollierte, hatte die Kontrolle über das Titelschiff. Ringrose, der die Kontrolle über den roten Roboter hatte, musste von einer Insel voller Schalter gerettet werden, die mich töten würde. Wenn ich versuchte, mich nach links oder rechts zu bewegen, bewegte sich stattdessen das gesamte Schiff zusammen mit simulierten Wellen, die durch die einfachen Blockkonstruktionen erzeugt wurden, die das ganze Spiel durchdringen. In Bewegung war es spektakulär. Wenn ich vorwärts gehen wollte, fiel ich in den Tod. Gemeinsam musste ich das Schiff über die Insel bewegen, auf der er sich befand, einige Schalter betätigen, um ihn an Bord zu bringen, und dann mein Schiff in der Nähe meines Endpunkts positionieren, damit ich das Level beenden konnte. Ich denke, wir haben dieses Level ungefähr sieben Minuten lang ausprobiert, ohne es zu übertreffen. Wir sind uns ein paarmal so nahe gekommen, aber irgendetwas sagt mir, dass es noch ein Element zu diesem Level gibt, das ich noch nicht herausgefunden habe. Das muss ich tun, wenn das vollständige Spiel veröffentlicht ist.
Tod im Quadrat wird gleichzeitig auf dem PC, der PlayStation 4 und der Xbox One gestartet. Mir wurde auch gesagt, dass es auf den Mac kommt. Jede Konsolen-Edition enthält exklusive Vault-Level, die Sie auf der anderen nicht finden. Die Steam-Version soll jedoch alle enthalten. Dies ist das erste Konsolenspiel von SMG, das sich selbst veröffentlicht. Ich fragte, wie es für ein so kleines Team wäre, mit den Giganten von Sony und Microsoft zusammenzuarbeiten, und Ringrose sagte, es sei eine einfache Erfahrung, da beide Unternehmen sehr kommunikativ seien. Sony hat das Spiel sogar in seinem Blog vorgestellt, um für es zu werben.
Als er gefragt wurde, ob er es auf den Switch portieren möchte, sagte Ringrose, dass er es gerne tun würde, und nannte die Nintendo-Fans 'ihre Fangemeinde'. SMG Studio hat derzeit keinen Zugriff auf ein Switch-Entwicklungskit, hat jedoch eines angefordert. Zuvor besaß der Entwickler ein Wii-Entwickler-Kit, aber als sie es erhielten, befand sich die Konsole bereits in der Todesspirale. Tod im Quadrat wird in Unity erstellt, daher sollte ein Port kein allzu großes Problem sein, sagte er mir. Wenn ich nur an die Joy-Con denke und wie einfach es ist, einen Controller in zwei zu verwandeln, weiß ich, dass dies perfekt zu Nintendos neuem System passt.
Wenn Sie am Spielen interessiert sind Tod im Quadrat Sie haben zwei weitere Möglichkeiten, dies zu tun, bevor es im März dieses Jahres auf den Markt kommt. Wenn Sie sich für die USA interessieren, können Sie sich an diesem Wochenende an der PAX South versuchen. Für unsere Leser in Down Under wird es nächsten Monat eine letzte öffentliche Show bei RTX geben.