der regisseur von final fantasy 7 rebirth spricht uber action kampfe und die auseinandersetzung mit zack
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Basierend auf dem, was wir bisher gesehen haben, Final Fantasy 7 Wiedergeburt sieht ähnlich aus Final Fantasy 7 Remake . Es scheint jedoch auch subtile Feinheiten unter der Oberfläche zu verbergen, die es zu einem wesentlich anderen Erlebnis machen können. Und laut Game Director Naoki Hamaguchi scheint diese Atmosphäre tatsächlich beabsichtigt zu sein.
Im vergangenen Monat, Ich hatte die Gelegenheit zu spielen Final Fantasy 7 Wiedergeburt für mich . Während ich meine ehrlichen Gedanken darüber äußerte, was ich während dieser Demo gesehen habe, machte mich die Erfahrung zutiefst neugierig Wiedergeburt Einhaltung der Originalformel und welche Teile davon abweichen würden. Glücklicherweise musste ich nicht jede Neugier unerfüllt lassen und bekam die Gelegenheit, direkt per E-Mail ein paar Fragen an das Entwicklungsteam des Spiels zu richten, die Hamaguchi selbst freundlicherweise beantwortete.
Nachfolgend finden Sie unseren vollständigen Austausch, der Einblicke in die Herangehensweise des Spiels sowohl an sein weiterentwickeltes Kampfsystem als auch an seine neue Geschichte enthält. Außerdem gibt es eine Zeile über Zack, die mir nicht mehr aus dem Kopf geht. Genießen!

Interview mit Final Fantasy 7 Wiedergeburt Regisseur Naoki Hamaguchi
Grüße! Ich bin Timothy Monbleau, Guide Editor für Destructoid. Ich habe das befolgt Final Fantasy Ich habe die Serie schon gelesen, bevor ich sie überhaupt lesen konnte, daher ist es mir eine Ehre, Sie danach zu fragen Final Fantasy VII: Wiedergeburt . Vielen Dank für Ihre Zeit.
Nun zu meinen Fragen .
Final Fantasy VII Wiedergeburt bietet so etwas wie einen Neuanfang. Während es die Geschichte von fortsetzt Final Fantasy VII-Remake , müssen die Spieler ihre Charaktere und Materia noch einmal verbessern. War es eine Herausforderung? Final Fantasy VII Wiedergeburt Fühlen Sie sich frisch für diejenigen, die es gemeistert haben Final Fantasy VII-Remake ?
Naoki Hamaguchi : Es war eine wichtige Entscheidung, das Wachstumselement nicht zu übernehmen und gleichzeitig dieses Ratenformat beizubehalten. Ich möchte jedoch erklären, dass diese Entscheidung mit klarer Absicht getroffen wurde. Der FINAL FANTASY VII Das Remake-Projekt ist als Trilogie geplant, aber wir beabsichtigen nicht, das zweite Spiel so zu entwickeln, dass es zum Format des ersten Spiels passt, sondern nur mit anderen Inhalten. Der zweite Titel wurde basierend auf dem Feedback zum ersten Titel weiterentwickelt, und natürlich wird sich der dritte Titel basierend auf dem Feedback zum zweiten Titel noch weiter entwickeln.
Dies hat Auswirkungen auf das Kampfsystem und das gesamte Spielerlebnis auf dem Feld. Auch wenn Elemente dem Vorgängerspiel ähneln, wurden sie angepasst, erweitert und sind daher nicht gleich. Anstatt eine Übertragung des Spiels zu erzwingen und für jeden Spieler Unstimmigkeiten im Spielerlebnis zu verursachen, haben wir beschlossen, dass es für alle Benutzer besser wäre, das Spiel im gleichen Zustand genießen zu können, was zu einem neuen und frischen Spiel führen würde Erlebnis für jedermann. Natürlich haben wir eine breite Palette an Meinungen und Rückmeldungen von Benutzern gehört, aber wir haben auch enorme Anstrengungen unternommen, um ein Erlebnis zu schaffen, das viele Fans zufriedenstellt, und hoffen, dass diese Entscheidungen gut aufgenommen werden.

Ab Final Fantasy XV Und Final Fantasy XVI , Die Final Fantasy Die Serie ist in den letzten Jahren deutlich aktionsorientierter geworden. Hat dies Einfluss genommen? Final Fantasy VII Wiedergeburt in irgendeiner Weise?
Ich habe mit vielen der Entwickler zusammengearbeitet, die bei der Entwicklung geholfen haben FINAL FANTASY XV Und FINAL FANTASY XVI in mehreren anderen vergangenen Projekten, und ich respektiere jedes einzelne von ihnen zutiefst. Wenn ich also gefragt werde, ob ihre Spiele mich in irgendeiner Weise beeinflusst haben, lautet die Antwort natürlich „Ja“. Ich habe auch meine eigene Antwort darauf, warum wir in den letzten Jahren eine höhere Nachfrage nach eher actionorientierten Spielen gesehen haben. Da sich die Spielgrafiken verbessert haben und ein viel besseres Eintauchen in die Spiele ermöglichen, muss auch die Steuerungsfunktion des Benutzers in Echtzeit viel schneller reagieren, da sonst das Gefühl des Eintauchens gestört wird.
Auch wenn rundenbasierte Strategiespiele sicherlich immer noch ihren Reiz haben, glaube ich, dass sich dieser Trend hin zu High-End-Spielen, die realistischere Echtzeit-Steuerungsfunktionen anstreben, auch in Zukunft nicht ändern wird.

Als ich die Demo für spielte Final Fantasy VII Wiedergeburt Mir sind einige subtile Änderungen an den wiederkehrenden Charakteren aufgefallen. Aerith beispielsweise verfügt im Vergleich zu ihrem Auftritt in über neue Angriffsmöglichkeiten und mehr Beweglichkeit Final Fantasy VII-Remake . War Feedback von Spielern, die gespielt haben Final Fantasy VII-Remake berücksichtigt Final Fantasy VII Wiedergeburt ?
Wir haben dem Feedback unserer Spieler zum vorherigen Titel auf jeden Fall große Aufmerksamkeit geschenkt. Bei der Entwicklung des vorherigen Spiels lag der Schwerpunkt auf einer befehlsbasierten Strategie, daher wurde der Action-Teil des Spiels absichtlich zurückgedrängt.
Für den aktuellen Titel haben wir aktionsbasierten Strategien mehr Spielraum gegeben und das Spiel so gestaltet, dass es eine Vielzahl von Spielstilen ermöglicht. Von dort aus wurden weitere Vorschläge vom Schlachtleiter Endo gemacht. Seinen Vorschlägen folgend wurden umfangreiche Anpassungen an bestehenden Charakteren vorgenommen, und die an Aerith vorgenommenen Änderungen waren ein Ergebnis dieses Prozesses.

Mit Final Fantasy VII Rebirth können die Spieler mehr offene Felder erkunden und optionale Ziele verfolgen. Wie haben Sie entschieden, welche Arten von Nebenquests Sie einschließen möchten? Final Fantasy VII Wiedergeburt ?
Die beiden wichtigsten Nebeninhaltselemente sind „Odd Jobs“ und „World Intel“. „Odd Job“-Nebenquests sind Standard-Nebenquests, die in den meisten Spielen zu finden sind und bei denen der Spieler eine Anfrage von einem Kunden erhält und sich auf den Weg macht, diese zu lösen. Um jedoch sicherzustellen, dass jede Quest einzigartig ist, bieten sie exklusive Minispiele und Gimmicks. In „World Intel“ werden Sie von Chadley grundsätzlich gebeten, interessante Orte auf der ganzen Welt zu untersuchen, um bei der Entwicklung von Materia zu helfen. Allerdings ist „World Intel“ viel mehr als nur das – während Sie jede Region erkunden, entfaltet sich das Abenteuer zu einer viel größeren Geschichte, die die ganze Welt umspannt, und dieser umfassende Umfang ist einer seiner Hauptvorteile.
Außerdem haben wir „Card Game: QUEEN’S BLOOD“ und „Piano“ um weitere Geschichten und Worldbuilding erweitert, die sich auf der ganzen Welt abspielen. Da die Weltkarte eine große Menge an Nebeninhalten enthält, wollten wir die Einzigartigkeit jedes einzelnen Inhalts beibehalten, damit sich die Spieler nicht durch sich wiederholende Aufgaben langweilen.

Final Fantasy VII hat eine Geschichte überraschender Spieler. Ich kann mich zum Beispiel noch erinnern, als ich zum ersten Mal sah, dass es außerhalb von Midgar eine ganze Welt gibt Final Fantasy VII auf PlayStation. In der Zwischenzeit, Final Fantasy VII-Remake schlug mit seiner Geschichte eine neue Richtung ein, die dem Wort „Remake“ eine neue Bedeutung verlieh. Gibt es einen Aspekt von Final Fantasy VII Wiedergeburt dass du hoffst, dass es die Fans in ähnlicher Weise überrascht? Natürlich keine Spoiler!
Top C ++ Interview Fragen
Der FINAL FANTASY VII Remake-Projekttitel, einschließlich FINAL FANTASY VII REBIRTH wurden im Hinblick auf ihren Kernanreiz mit Blick auf zwei Ideen entwickelt. Die erste besteht darin, das neu zu erschaffen, was im Original nicht ausgedrückt werden konnte FFVII Dabei werden moderne Techniken eingesetzt, um das Publikum auf Dinge aufmerksam zu machen, die ihm vorher nicht aufgefallen sind, und so für ein neues Überraschungsmoment zu sorgen. In der Demo wurde die Persönlichkeit des jungen Cloud während des Nibelheim-Rückblicks von Fans und Medien gleichermaßen unglaublich gut aufgenommen, und ebenso haben wir großen Wert darauf gelegt, bestimmte Szenen realistischer nachzubilden, was dies ermöglicht zusätzliche Entdeckungsebenen, ohne das grundlegende Erlebnis dieser Szenen zu verändern.
Das zweite sind die Abweichungen vom Originalspiel. Im Großen und Ganzen wollten wir, dass der Spieler die vertraute Art und Weise miterlebt, wie dieses Spiel auf die gleiche Weise abläuft wie das Original, und dennoch subtile Unterschiede in bestimmten Details wahrnimmt, die den Spieler in Atem halten sollen, wenn er darüber nachdenkt, was passiert Diese Abweichungen könnten für den Höhepunkt der Geschichte von Bedeutung sein. Im vorherigen Titel spielten die Whispers diese erzählerische Rolle, dieses Mal ist auch Zack mit von der Partie. Er wird den Spieler mit Sicherheit bestmöglich unterhalten und fesseln.
Beide Elemente sind überall verstreut FINAL FANTASY VII REBIRTH , und wird den Fans sicherlich viele Überraschungen bereiten.

Was möchten Sie den Fans sagen, die sich auf die Veröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth freuen?
Nach einer vierjährigen Wartezeit sind wir stolz, es Ihnen präsentieren zu können FINAL FANTASY VII REBIRTH , das sich im Vergleich zum vorherigen Titel mit seiner explorativen Weltkarte, dem verbesserten Kampfsystem mit synergistischen Angriffen und dem Storytelling, das Sie darüber im Ungewissen lässt, was als nächstes passieren wird, noch weiter entwickelt hat. Das Spiel wird am 29. Februar veröffentlicht und wir freuen uns darauf, es in den Händen vieler Menschen zu sehen.
Nochmals vielen Dank für Ihre Zeit!
Wie Hamaguchi selbst sagte: Final Fantasy 7 Wiedergeburt erscheint am 29. Februar auf PlayStation 5.