destructoid review armored core
Wenn es eine Sache gibt, die ich in meiner Existenz auf diesem Planeten gelernt habe, dann ist es, dass große Roboter Dinge zerstören können. Darüber hinaus ist das Zerkleinern von Objekten, Orten und Personen eine relativ angenehme Erfahrung für die Person, die den großen Roboter fährt, bedient oder steuert. Deshalb hat es mich angezogen Gepanzerter Kern: Zur Antwort .
Natürlich muss man nicht immer Spaß daran haben, wenn man von etwas angezogen ist - und das ist vielleicht der größte Nachteil der neuesten AC Titel. Man wünscht sich, dass das Brechen von Sachen und das Schießen von Dingen mit einem großen Roboter immer unglücklich, vielleicht sogar nervenaufreibend sein könnte. Der Entwickler von Zur Antwort , Von Software, versteht wahrscheinlich, dass es eine treibende Kraft hinter ihren Spielen gibt. Diese Kraft wäre das animalische Verlangen zu zerstören.
Ich werde noch nicht näher darauf eingehen (Sie müssen dafür die Pause einlegen), aber ich würde diese Gelegenheit gerne nutzen, um über meinen Wunsch zu sprechen, Mathematiker zu werden. Seit ich lese Jurassic Park Ich war entzückt von der Idee, enge Lederhosen zu tragen, mein Bein von einem T-Rex aufgerissen zu bekommen und darüber zu plappern, die Röcke der Dinosaurier hochzuheben. Ich habe für diese Vergangenheit wirklich keine Grundlage für diesen Wunsch oder irgendein mathematisches Talent. Ich wollte es euch nur sagen.
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Gepanzerter Kern: Zur Antwort (Xbox 360, PlayStation 3 (rezensiert)
Entwickelt von From Software
Veröffentlicht von Ubisoft und From Software
Erschienen am 16. September 2008
Starten Sie ein Java-Projekt in EclipseWie wir bereits in der Einführungsphase dieses Tests festgestellt haben, können große Roboter Dinge zerkleinern. Am Ende ist das wirklich alles Gepanzerter Kern: Zur Antwort bricht auf. Die Handlung gibt den ersten Hinweis, dass das einzige Element des Spiels, das anfangs aufregend zu sein scheint, wirklich das einzige aufregende Element ist, Punkt. Im Zur Antwort ' s verrückte mech-gefüllte zukunft hat die erde verwüstet worden. Städte existieren in magischen Blasen am Himmel und Mega-Konzerne kontrollieren alles innerhalb und außerhalb dieser Zwiebelmauern.
Natürlich sind diese Unternehmen nicht Coca-Cola. Es sind böse Unternehmen, die große Maschinen zu ihrem Vorteil einsetzen. Zu Beginn des Spiels wählt der Spieler einen Basismech, der von einem der vier Mega-Unternehmen entwickelt wurde. Anscheinend ist der Charakter, den du kontrollierst, ein Söldner, der gerne nach Maschinen sucht. Warum Sie kämpfen und wo Sie kämpfen, ist nicht unbedingt klar. Die Geschichte wird von einer Reihe von Maschinen erzählt, die durch Menüs hervorgerufen werden, in denen eine Stimme über die Lautsprecher versucht, die Parameter mit Ihnen in Beziehung zu setzen und offen zu sagen, worum es bei dem Konflikt geht. Am Ende werden die Spieler die lose gestrickte und schlecht übermittelte Geschichte als äußerst unbefriedigend empfinden.
Doch wen interessiert die Geschichte, solange etwas in die Luft gejagt wird, oder? Das ist total was Zur Antwort Ich würde es lieben, wenn sich Spieler daran festhalten. Das einzige Problem ist, dass alles am Gameplay lückenhaft, locker oder dumm ist.
Zum Glück die Mechs in Gepanzerter Kern Schlurfe nicht einfach und klopfe nicht in Sachen. Sie können mit Boostern fliegen, auf dem Boden schleudern und auch (im Stehen) leicht schwimmen. Der Booster ist die Mechanik, die das Ausweichen vor feindlichen Angriffen ermöglicht. Bei den meisten Gegnern handelt es sich um kleinere Mechs, Panzer und verschiedene Geschütztürme, mit denen die Rüstung abgeschlagen und das Spiel für den Spieler beendet werden soll. Es dient auch als Verteidigungswaffe, indem es einen riesigen blauen Ball der Zerstörung wegwirft. Das Problem ist, dass es etwas heikel ist, den Ball zum Start zu bringen. Zur Antwort antwortet nicht wirklich Knopf drückt zu gut. Es gibt auch Abschnitte des Spiels, in denen Mechs mit sehr schnellen Raketen in die Schlacht geschossen werden. Diese Abschnitte basieren auf der effektiven Nutzung der Boosts, um das Eindringen von Raketen beim Fliegen mit hohen Geschwindigkeiten zu vermeiden. Diese Teile des Spiels sind eigentlich ziemlich gut gemacht und es macht Spaß, damit herumzuspielen. Es ist beim Landen und Schießen, dass die Probleme wirklich zum Tragen kommen.
Mechs haben mehrere Waffen, die jeweils mit einem separaten Knopfdruck bedient werden. Der Zielapparat hat eine Verriegelung für die meisten Waffen, was den hektischen Spielstil ausmacht Zur Antwort viel mehr schiffbar. In Ordnungsspielen treffen die Spieler auf die größeren Feinde (andere Mechs) im Spiel. Diese Kerle fliegen herum, als ob der Pilot Farbe im Cockpit schnaubt. Das Herumjagen dieser Typen klingt aufregend, ist aber genauso beeindruckend wie das Hören einer didaktischen Interpretation von Homers Odyssee . Und es gibt ein schlimmeres Szenario. Nachdem die Spieler diese Typen länger als eine Minute (oder länger in größeren Levels) verfolgt haben, werden sie feststellen, dass ihnen die Munition ausgeht. Wenn viel mehr von dem Konflikt übrig ist oder Feinde in einiger Entfernung sind, können die Spieler auch die Option 'Mission wiederholen' im Menü auswählen. Im Spiel sind keine Munitionskisten oder Gesundheitsnachfüllungen verfügbar. Nicht selten sind die Spieler (besonders in größeren Konflikten) auf Munition fixiert und können nicht richtig spielen. Es gibt Energieschwerter (denken Sie Halo , aber mit Robotern), die die Spieler benutzen können, aber das Problem ist, dass das Lock-on mit diesen Dingen bestenfalls unterdurchschnittlich ist. Sie sind auch gegen alles nutzlos, was sich schnell bewegt, oder gegen eines der massiven Kanonenschiffe, die während der gesamten Erfahrung verteilt wurden.
Die Ebenen sind in ADHS-Blöcke unterteilt. Die meisten von ihnen sind zwischen zwei und drei Minuten lang, mit einer kurzen Einführung durch ein Arschloch, das die Missionsparameter hat. Nach Abschluss einer Mission verdienen die Spieler Geld, mit dem sie ihren Mech anpassen können. Die Entscheidungen sind weitreichend, aber spezifisch. Alles, was auf dem Mech zu sehen ist, kann angepasst werden - ebenso wie die Balance, die Schilde und die Antennen. Der Kauf neuer Waffen und Rüstungen ist zwar immer sehr teuer, das Spiel gewährt jedoch selten genug Geld, um alle neuen freigeschalteten Gegenstände zu kaufen. Es braucht oft Zeit, und wenn die Stufen skaliert werden, sind die Spieler massiv benachteiligt. Um die Sache noch schlimmer zu machen, bestraft das Spiel die Spieler dafür, dass sie Schaden nehmen oder in Missionen zu langsam vorgehen. Es dockt sie buchstäblich an, was weniger Rüstungen und Waffen bedeutet, was sich direkt in einem schlechten Spielerlebnis niederschlägt.
Das heißt nicht, dass die Anpassung besonders schlecht ist. Es ist genial, wenn man wirklich den bestmöglichen Mech machen will. Im Grunde ist es so, als wäre man ein Roster-Nerd Madden , außer mit Robotern.
Neben den ungeraden Aktionselementen gibt es noch einen weiteren massiven Nachteil. Die Kamera in Zur Antwort ist bestenfalls schizophren und behindert oft mehr als nur die Hilfe. Die Spieler werden sich mehr damit herumschlagen als mit Feinden. Aus irgendeinem Grund müssen einige Entwickler noch herausfinden, dass die Kameraposition äußerst wichtig ist.
Für den Anrufbeantworter Eine Mehrspielerkomponente ist fast nicht vorhanden, einfach weil es an Spielern mangelt. Das Ziel des Multiplayer-Wettbewerbs ist es, die Mechs anderer Spieler zu töten. Dies ähnelt in etwa den Ordnungsspielen, die im Einzelspieler-Spiel zu finden sind, jedoch anstelle von Paint-Snuffing A.I. Konstrukte werden die Spieler in einem hektischen Kampf gegeneinander antreten. Der Modus unterstützt bis zu acht Personen (das habe ich noch nicht gesehen) und wird sowohl in einer Rangliste als auch in einer kostenlosen Version angeboten. Die Matches sind in der Regel kurz, langweilig und weitgehend unbelohnt. Zumindest Zur Antwort sollten Spieler dafür auszeichnen, dass ihre Mechs cool aussehen.
Es gibt auch eine kooperative Komponente, die jedoch nur online initiiert werden kann. Das tut wirklich weh - vor allem, wenn man bedenkt, dass das Spiel auf zwei Bildschirmen gespielt wird. Auch hier schränkt der Mangel an Spielern diesen Modus stark ein, aber aufgrund des geringen zu beobachtenden Gameplays scheint es gut zu funktionieren und reibungslos zu laden. Dies ist im Grunde genommen der Story-Modus, beschränkt sich jedoch darauf, welche Level der Host in der Einzelspieler-Kampagne gespielt hat.
So führen Sie eine JAR-Datei in Windows aus
Die Visuals in Zur Antwort sind anständig, aber auf jeden Fall von geringerer Qualität, als es von einem Titel der nächsten Generation zu erwarten ist. Die Wassereffekte sind langweilig und die Texturen auf Gebäuden sind absolut schrecklich. Die Mechs kommen ganz gut durch, aber es ist beunruhigend, Levels zu sehen, die von Objekten, die immer noch schrecklich aussehen, so unterbevölkert sind. Die Explosionen und Partikeleffekte sehen erstaunlich aus und klingen erstaunlich, was wahrscheinlich der wirklich einlösbare Faktor ist.
In Summe, Gepanzerter Kern: Zur Antwort ist ein langweiliges Spiel, das nur kurze Zeiträume der Befriedigung aufweist, nämlich das Aufblasen von Dingen inmitten seiner zahlreichen Mängel. Zur Antwort hat einige besonders gereizte Kontrollen, eine schlechte Missionsstruktur, erschwerende Schlachten und ein völlig fehlendes Flair in seinen Leveln. Es hilft nicht, dass das Spiel auch besonders unpoliert aussieht. Vielleicht wird es eine Weile dauern, bis ein Entwickler große Roboter einsetzt, die Dinge auf die nächste Stufe bringen können. Wir warten gespannt auf diesen Tag, aber Zur Antwort ist definitiv nicht die Antwort auf alle Roboteranforderungen eines Spielers.
Ergebnis: 3 - Schlecht (Irgendwo auf der ganzen Linie sind 3er schief gelaufen. Die ursprüngliche Idee mag vielversprechend gewesen sein, aber in der Praxis ist das Spiel gescheitert. Manchmal, aber selten, droht es, interessant zu sein.)