review disney epic mickey 2
Fehler Disney
Epischer Mickey gehört leicht zu den tragischeren Potenzialverschwendungen, die wir in der Videospielbranche gesehen haben. Es versetzte die Fans zum ersten Mal in Aufregung, als Konzeptbilder gezeigt wurden, die eine verdrehte und makabre Darstellung des Disney-Universums zeigten und ein wahrhaft dunkles Mickey-Mouse-Abenteuer versprachen.
Je weiter sich das Spiel entwickelte, desto kastrierter wurde diese Prämisse, da Disneys zuckersüße Aufseher es ablehnten, die mutigen Schritte zu unternehmen, um diese frühen Visionen zu verwirklichen. Zu der Zeit Epischer Mickey kam heraus, es war bei weitem nicht so bemerkenswert, wie es hätte sein können.
Disney-Epos Mickey 2: Die Kraft von zwei ist allerdings schon bemerkenswert… aber nur, weil es so blöd ist.
Disney-Epos Mickey 2: Die Kraft von zwei (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet), Wii, Wii U )
Entwickler: Junction Point Studios
Herausgeber: Disney Interactive Studios
Veröffentlichung: 18. Oktober 2012
UVP: 59,99 USD
Diese Fortsetzung, die nach den Ereignissen des ursprünglichen Wii-Titels stattfindet, verspricht, noch umfangreicher und besser zu werden, wird aber den alten Boden wieder aufleben lassen und nichts tun, um die berechtigten Beschwerden zu beseitigen, die die Spieler beim letzten Mal hatten. Schlimmer noch, diese wenigen winzigen Bereiche, in denen Epischer Mickey 2 Versuche neuer Dinge tragen nur dazu bei, das Gesamtprodukt zu verschlechtern.
Die Geschichte der Fortsetzung sieht Epischer Mickey 's Mad Doctor kehrt zurück und behauptet nun, ein guter Kerl zu sein und beim Anführer von Cartoon Wasteland, Oswald the Lucky Rabbit, einen Gefallen zu finden. In einer Handlung, die mit jedem Schritt exponentiell verrückt und erfunden wird, kehrt Mickey in das Reich der vergessenen Disney-Figuren zurück und schließt sich mit Oswald zusammen, um den vage definierten Konflikt zu lösen, den wir wegen irgendjemandem interessieren sollten erzählte uns ist es wichtig.
Dieses Mal ist das Spiel in vollem Gange, aber dies ist eine der oben erwähnten neuen Funktionen, die dazu beitragen, die Dinge noch schlimmer zu machen. Die Stimme ist allgemein furchtbar, mit überschwänglichem Kreischen und Simpeln von Helden und Bösewichten gleichermaßen. Sie wurden möglicherweise durch Marketing in die Irre geführt, als Sie das dachten Epischer Mickey 2 ist ein Musical, aber es ist nicht. Der einzige Charakter, der wirklich singt, ist der Mad Doc, ein Laufwitz, der nach der ersten Zwischensequenz aufhört, lustig zu werden, zumal die Kieseltöne des Synchronsprechers auf den Ohren kratzen und die Melodien selbst als unangenehm erzwungen wirken. Nur eine Szene im Spiel fühlt sich wie eine echte musikalische Zahl an, und selbst dann ist es kaum einprägsam.
White-Box-Testtechniken mit Beispielen
Das Gameplay ist weitgehend vom ursprünglichen Wii-Titel erhalten, und die Verwendung eines herkömmlichen Controllers wirkt wie ein bemerkenswertes Downgrade. Bei Nicht-Wii-Versionen verwenden Sie den richtigen Steuerknüppel, um ein Zielfadenkreuz auf den Bildschirm zu richten, sodass es trotz der Kamera, Steuerung und Benutzeroberfläche, die sich um ein traditionelles 3D-Plattformspiel rahmen, wie ein Third-Person-Shooter funktioniert. Während Sie versuchen, sich zu bewegen und zu feuern, bewegt die Kamera das Fadenkreuz regelmäßig vom Ziel weg, und die Art und Weise, in der sich der Bildschirm unabhängig von Mickeys Schusslinie bewegt, macht den Kampf unangenehm und schwierig visuell zu verarbeiten. Ich glaube nicht, dass ich mich jemals daran gewöhnt habe.
Wieder einmal ist Mickey sowohl mit Farbe als auch mit Verdünner bewaffnet, mit denen er vorgegebene Elemente der Welt entfernt oder hinzufügt. Er kann auch Verdünner verwenden, um Monster zu zerstören, oder malen, um sie freundlich zu machen. Es ist ein System, das sich niemals ausdehnt, nicht auf clevere Weise ausgenutzt wird und im Allgemeinen das Gefühl von Taktilität und Interaktion mit der Welt beseitigt. Das Sprühen von Farbe auf einen Feind ist einfach nicht sehr befriedigend, besonders wenn es so schwierig ist, das Zeug im Ziel zu halten, da die Gegner wild herumrennen und die Kamera ihr Bestes tut, um die Kämpfer zu desorientieren.
Das Gameplay ist in Action-Platformer-Sequenzen mit leichten Puzzle-Elementen und 2D-Side-Scrolling-Levels unterteilt. Die Spieler nutzen die 2D-Levels, die ästhetisch von klassischen Disney-Shorts inspiriert sind, um neue Gebiete des Ödlands zu bereisen, woraufhin sie sich auf Abruf- und Malaktionen einlassen müssen, um zum nächsten Gebiet zu gelangen. Hin und wieder können Aufgaben auf verschiedene Arten gelöst werden, mit einem leichten „moralischen Dilemma“. Solche 'Dilemmata' wirken sich nie wirklich auf die Geschichte aus und scheinen nur zu existieren aussehen eher interessant als Sein interessant. Weder die 3D- noch die 2D-Schnitte halten sehr lange und führen zu Epischer Mickey 2 es wird zu einer ziemlich unzusammenhängenden Angelegenheit, die ihre Spieler auf eine unzulängliche Weise von einem Kapitel zum nächsten treibt.
Fairerweise einige der 2D-Schnitte können Seien Sie sehr erfreulich, besonders wenn sie das Aussehen von alten Schwarz-Weiß-Cartoons annehmen. Wie im Originalspiel sind dies die herausragenden Momente des Abenteuers. Es ist nur eine Schande, dass sie so kurz und fast beleidigend einfach sind. Die Levels sind niemals kompliziert gestaltet, sondern bieten einen rudimentären Fortschritt von links nach rechts mit ein paar obligatorischen Hindernissen, die in den Weg geworfen werden. Es ist eine Schande, dass niemand Lust hatte, mehr Anstrengungen in diese Bereiche zu investieren, da dies die einzigen Orte sind, an denen potenziell überzeugendes Gameplay zu finden ist.
Statt das Gameplay auf sinnvolle Weise weiterzuentwickeln, hat sich Junction Point auf einen müden alten Standby-Modus festgelegt, um die Illusion einer Evolution zu vermitteln - Koop. Diesmal ist Oswald als Nebencharakter in einer Offline-Kooperationsreise verfügbar. Anstelle von Farbe verwendet Oswald eine Fernbedienung, die Feinde betäubt oder verschiedene Maschinen antreibt, die in ihnen auftauchen Epischer Mickey 2 's trite kleine Puzzle-Herausforderungen. Er kann seine Ohren auch wie Propellerblätter verwenden und Mickey auf ähnliche Weise wie Tails in über Abgründe befördern Sonic the Hedgehog 2 .
Koop ist nichts, was man ignorieren sollte, und mein Rat an Sie ist, wenn Sie darauf bestehen Wenn Sie dieses Spiel spielen, tun Sie dies mit einem menschlichen Partner an Ihrer Seite. Sich auf die CPU zu verlassen, um Oswald zu kontrollieren, ist ein großer Fehler, da sein A.I. ist erbärmlich und arbeitet regelmäßig daran, den Fortschritt eines Solisten zu sabotieren. Oswald würde lieber wertlos herumlaufen als zu helfen. Er würde Feinde nur zufällig angreifen und es oft vorziehen, im Kreis zu huschen oder sich schlagen zu lassen. Manchmal verschwindet er ganz aus dem Spiel und taucht aus einer Laune heraus wieder auf. Das Drücken einer Taste, um ihn anzurufen, scheint nur die Hälfte der Zeit zu funktionieren.
Er aktiviert Maschinen nur, wenn er Lust dazu hat, und er hat eine schreckliche Zeit damit, Micky durch Abschnitte zu folgen, in denen es darum geht, auf mehreren erhöhten Plattformen zu springen. In einem besonders unangenehmen Bereich müssen beide Spieler eine Mauer erklimmen, an deren Spitze Oswald beide Helden auf einen anderen Felsvorsprung gleiten soll. Oswald weigerte sich einfach, diese Wand zu erklimmen, als ich es versuchte, und verschwand in Luft, als Mickey oben ankam. Erst nach mehreren Versuchen habe ich es geschafft irgendwie Oswald dazu bringen, dort hochzuspringen. So geht man mit Oswald als Solist um. Sie müssen Dummkopf ihn dazu zu bringen, was er tun soll.
Bei anderen Gelegenheiten spielte Oswald eine aktive Rolle dabei, mich zu verletzen oder zu töten. Wenn es Vorsprünge gibt, die beim Aufstehen in tödliche dünnere Seen sinken, können Sie wetten, dass Oswald genau auf dem Ding steht und es sinken lässt. Zu anderen Zeiten würde er springen in Ich und klopfe mich in den Verdünner. Am schlimmsten war vielleicht ein bestimmter Chef, von dem Oswald immer wieder sagte, er würde ablenken (ständig, weil sich alle Dialoge ununterbrochen wiederholen), damit Mickey ihm Farbe auf den Rücken spritzen konnte. Diese Taktik brach bald auseinander, als klar wurde, dass 'Ablenkung' bedeutete, Mickey zu folgen, so dass der Boss immer auf den Spieler blickt.
Und wofür? Was ist so gut an Koop, dass es sich gelohnt hat, Einzelspieler so unerträglich zu machen? Nichts . Nur ein paar Schuhlöffel, altmodische, erzwungene kooperative Momente, in denen beide Spieler Schalter ziehen müssen oder Mickey etwas offen hält, damit Oswald es zappen kann. Die Art von eingebildeter Koop-Banalität, die gewaltsam in jede Art von Spiel eingebaut wurde, verzweifelt genug, um ein beliebtes Feature auf der Rückseite der Schachtel zu haben, bleibt aber zu faul, um dieses Feature dazu zu bringen, irgendetwas Bedeutendes zu tun. Diese Art von Mist sollte nicht mehr toleriert werden.
c ++ doppelt verknüpfte Liste
Wie bereits erwähnt, ist die Kamera ungefähr so wenig hilfreich wie Oswald. Es versucht nicht nur, immer eine feste Perspektive zu haben, es ist fast immer in einem schrecklichen Winkel angeordnet, der einen unklaren Blick auf die Umgebung bietet. Die Benutzeroberfläche ist ebenfalls furchtbar, da sowohl die Aktions- als auch die Sprungbefehle an dieselbe Schaltfläche gebunden sind. Dies führt dazu, dass Mickey ständig springt, wenn der Spieler möchte, dass er sich einen Gegenstand schnappt oder die vielen Türen öffnet, die zu verschiedenen sinnlosen Läden oder Nebenerfolgen führen, in denen Gegenstände gesammelt werden. Mickey selbst ist langsam, seine Sprünge sind erbärmlich und seine Angriffe haben keine Präzision - besonders bemerkenswert für Feinde, die die Verwendung von dünneren und Kopfstampfern erfordern, wofür die unkoordinierte, träge Maus nicht richtig ausgerüstet ist.
Die Kraft von zwei ist eine durchweg nervige Erfahrung. Von Block-Rätseln, die sich einer verachtenswerten Floaty-Physik rühmen, bis hin zu NPCs und Tutorial-Dialogen, die sich widerwärtig wiederholen, könnte man sich verzeihen lassen, dass man das denkt Epischer Mickey 2 wurde als Mittel interaktiver psychologischer Folter entwickelt, um Staatsfeinde zum Wahnsinn zu treiben. Zwischen seinem unlustigen Humor, den unbefriedigend kurzen Levels, dem kaputten Koop A. I., der gereizten Kamera und der grotesken Stimme, Epischer Mickey 2 ist die Art von Spiel, das gesunde Menschen wahnsinnig macht, und gesunde Menschen wahnsinnig.
Es kann zumindest gesagt werden, dass das Spiel sieht aus gut. Es hat immer noch die ausgesprochen niedlichen Grafiken, die das verpasste Potenzial der ursprünglichen Idee nach Hause bringen, aber die leuchtenden Farben und die unverwechselbare Disney-Ästhetik sehen auf einer HD-Konsole viel besser aus als auf der Wii. Die nostalgischen 2D-Levels verleihen dem Erlebnis ein gewisses Maß an obskurem Charme und sind möglicherweise für diejenigen sehenswert, die bereit sind, das Leiden zu ertragen, das erforderlich ist, um dorthin zu gelangen. Du müsstest eine sein wahnsinnig Ein treuer Mickey-Fan.
Epischer Mickey 2: Die Kraft von zwei tut nichts, um sich selbst gegenüber dem Vorgänger zu verbessern, indem es alte Ideen wiederholt und sich weigert, Probleme zu beheben, die selbst den am wenigsten schmackhaften Dolchen auffallen. Alles, was in der Fortsetzung hinzugefügt wurde, wurde zu seinem allgemeinen Nachteil getan - die Stimmgitter, die musikalischen Ansprüche sind vapid und das kooperative Schtick ist kitschig, angespannt und ein totales Eindringen in das Solospiel, das den Fortschritt verlangsamt, Ärger verursacht. und arbeitet nicht verdammt.
Mindestens Epischer Mickey Ich fühlte mich frisch genug, dass einige seiner Fehler von den fehlerverzeihenden Spielern übersehen werden konnten. Die Kraft von zwei hat keinen solchen Reiz, sich dahinter zu verstecken. Es ist eine scherzlose, scheuernde, zweifellos schreckliche kleine Zeitverschwendung. Nur die Hardcore-Disney-Besessenen müssen sich diesen ansehen, und ich rate ihnen nicht, zu tief zu schauen.