well least i know boy doesnt die the last guardian
Praktische Vorschau mit The Last Guardian
Das jahrelange Auflegen im Vorfeld von Der letzte Wächter Die Freilassung war, Oh, ich kenne verdammt noch mal den süßen Hund / Vogel / Tier Sache wird sterben . Der Tod eines geliebten Tierkumpels ist ein leichter emotionaler Auslöser, der leicht nach hinten losgehen kann, wenn er schlecht gemacht wird, aber Team ICO macht keine schlechten Spiele. Zur gleichen Zeit, es sei denn, das Potenzial Old Yeller Moment unglaublich Schwer gewonnen, ist es wahrscheinlich ein kühnerer Schritt, diese theoretische emotionale Resonanz auf eine weniger einfache, weniger erwartete Weise auszugleichen.
Ich weiß nicht, wie es enden wird, aber das weiß ich Der letzte Wächter ist echt. Ich meine wirklich echt. Dies ist nicht nur ein Überraschungstrailer, sondern die Form, in der er zuletzt auf der E3 erschien. Dieses Jahr wurde es veröffentlicht und ich durfte es spielen. Und sieben Jahre später nehme ich immer noch auf, was Fumito Ueda abwirft.
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Ich habe gespielt, was auch immer sein mag Der letzte Wächter Die ersten 45 Minuten oder so, von denen keine das Live-Gameplay beinhaltete, das auf der E3 2015 demonstriert wurde.
Es gibt eine kunstvolle Eröffnung für Unterhaltungsmusik, die taxonomische Zeichnungen von Tieren - Fledermäusen, Arten von Fliegen - mit ihren möglicherweise wissenschaftlichen Namen durchschneidet und schwenkt. Es fühlt sich an wie etwas aus einem Roman von Jules Verne. Die schwarzen Skizzen auf weißem Papier weichen jedoch bald der Intrige, da klassische Fantasiewesen wie der Phönix oder der Greif dem Vertrauten folgen. Die Sequenz endet mit einer Zeichnung von Der letzte Wächter 's Trico mit dem Wort 'Trico'.
Davor ist eine kurze Szene zu sehen: eine Nahaufnahme eines glänzenden Objekts, das teilweise im Dreck gefunden wurde. Sie können Kinder im Hintergrund spielen hören. Das Spiel beginnt wie vorgesehen mit dem Jungen, der auf mysteriöse Weise neben einem verketteten Trico mit Speerhaken aufwacht.
Der Junge, als den du spielst, dient hier als Erzähler, aber als alter Mann, der im Nachhinein die Geschichte des Spiels erzählt. Er merkt an, dass die Tätowierungen auf seinem ganzen Körper vorher nicht so ungeklärt waren wie seine dort. Er hat tertiäres Wissen über Trico, ein 'großes menschenfressendes Biest', über das seine Ältesten in gedämpften Tönen gesprochen haben.
Trico ist vorsichtig, wenn der Junge anfängt. Es zischt und schiebt sich zurück. Auf das Biest klettern (R1 zum Greifen, Dreieck zum Springen; es fühlt sich an wie ICO und Schatten des Kolosses ), der Junge entfernt einen Speer und wird niedergeschlagen, als Trico bockt und vor Schmerzen weint. Und ich muss der fantastischen Animationsarbeit, die wir letztes Jahr besprochen haben, und dem realistischen Gerangel, das er macht, wenn er vom Boden abprallt, ein zusätzliches Nicken geben. Er bewegt sich wie ein richtiges Kind mit blöden Extremitäten, die immer noch wachsen.
Das Spiel nimmt sich ruhig Zeit, um diese Beziehung aufzubauen. Wenn Sie jedoch zu lange trödeln, mischt sich der Erzähler ein, als würde er eine Geschichte erzählen, aber es handelt sich um einen Spieltipp, z. Füttere den armen Welpen mit etwas Mehl, um die Dinge in Bewegung zu bringen und ihm mehr Vertrauen in den Jungen zu schenken.
Etwas später schlängelt sich der Junge durch eine senkrechte Spalte und landet in einem seltsamen, kreisförmigen, blau-weißen Raum mit einem knöcheltiefen Becken in der Mitte. Am anderen Ende ist eine Nische mit einer Art Steinstruktur im Boden - es sah aus vage menschlich geformt, wie ein Sarkophag, aber größer. Ich dachte an ein Zeremoniengrab. Am Kopf befindet sich ein Spiegel, der das gleiche glänzende Objekt zu sein scheint, das das Spiel eröffnet hat.
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Der Junge hält es wie einen Buckler und kann damit einen konzentrierten grünen Lichtstrahl erzeugen. Als ich zu Trico zurückkam, in diesem spartanischen Raum, in dem es keine weitere Plünderung gab, lernte ich den Punkt des Lichts: Trico schießt einen magentaroten Blitz aus seinem Schwanz, der Rätselanwendungen enthält, während Sie versuchen, herauszufinden, wie Sie herauskommen von diesem Ort. Es ist auch die direkteste Kontrolle, die Sie über Trico haben
Kein Kampf in den ungefähr 45 Minuten, die ich gespielt habe und sonst nichts zu Neues. Es endet damit, dass der Junge aus den mysteriösen Ruinen kriecht und Trico adieu bietet, bis Trico ein paar Stockwerke aus einem großen Loch in der Spitze des Bauwerks springt und die beiden auf das weitläufige, strenge Land blicken. Es fühlt sich an wie eine nahtlose Erweiterung von ICO und Schatten des Kolosses trotz der großen Lücke.