destructoid review army two
Warum gibt es nicht mehr Koop-Spiele? Warum sind so viele moderne Titel entweder auf fokussiert nur Singleplayer-Kampagnen und Multiplayer-Deathmatches, wobei Multiplayer-Koop oft nur ein nachträglicher Einfall ist? Das Durchlaufen einer gesamten Kampagne mit Hilfe eines engen Freundes oder eines Online-Fremden kann theoretisch die besten Aspekte des Einzel- und des Mehrspielermodus kombinieren. Der Spieler erhält immer noch eine interessante Story und ein Level-Design, das speziell auf die Bedürfnisse der Spieler zugeschnitten ist, aber mit all dem Spaß an sozialen Netzwerken, den sich ein angenehmes Multiplayer-Spiel leisten kann (wenn es mit Freunden gespielt wird).
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Aus diesem Grund war ich ziemlich aufgeregt Armee aus zwei . Dieser Third-Person-Shooter wurde von Grund auf für kooperative Multiplayer entwickelt nur kooperativer Multiplayer im Auge. Viele andere Rezensenten haben Punkte aus dem Spielergebnis angedockt, nur weil der Einzelspieler langweilig ist, aber das ist es nicht der verdammte Punkt . Armee aus zwei ist ein kooperatives Mehrspielerspiel und sollte nur als kooperatives Mehrspielerspiel gespielt oder beurteilt werden.
Tut es aber trotzdem Armee aus zwei Erfolg haben in dem, was es zu tun beabsichtigt? Entwickelt sich daraus eine unterhaltsame, kooperative Erfahrung, bei der Teamarbeit anstelle eines Tricks erforderlich ist?
Nr
Armee aus zwei (XBox 360 im Test, PS3)
Entwickelt von EA Montreal
Erschienen bei EA
Erschienen am 4. März 2008
Armee aus zwei basiert auf einer wirklich niedlichen Idee: Entwerfen Sie eine völlig kooperative Kampagne, in der die beiden Spieler gezwungen sind, sich auf Schritt und Tritt aufeinander zu verlassen, und die eine äußerst relevante Geschichte über private militärische Gruppen und die Kommerzialisierung des Krieges enthält.
Schade, dass es nicht sehr ist gut .
Ohne auf die moralischen oder politischen Implikationen der Geschichte einzugehen - das ist für einen anderen Tag - Armee aus zwei 's Erzählung ist angesichts der Art der Prämisse furchtbar langweilig. Angesichts all der schrecklichen Dinge, die wir in den letzten Monaten von CNN und NBC über Blackwater gehört haben, würde man erwarten Armee aus zwei tiefgreifende, verstörende oder zumindest leicht interessante Aussagen über die Privatisierung des Militärs zu machen. Stattdessen behandelt das Spiel die Prämisse als nichts anderes als eine Entschuldigung für zeitgenössische, weltumspannende Kriegsführung. Ich wäre bereit gewesen, die allgemeine Langeweile der Handlung in Kauf zu nehmen, wenn nicht mindestens fünf Missionen im Voraus jede 'Wendung' telegrafiert worden wäre. Beide Protagonisten haben genau zwei Charaktereigenschaften ('böse' und 'mitfühlend' oder 'böse') 'badass' und 'egoistisch'), und der letzte Boss wird in getötet eine verdammte Schnittszene . Und ich meine nicht, dass Sie ihn ein paarmal erschießen, nur um zu sehen, wie er in einer nicht interaktiven Zwischensequenz zu Tode fällt oder so. Ich meine, du darfst nicht mal mit ihm kämpfen alle . Du rennst bis zum letzten Bereich und das Spiel schlägt im Wesentlichen den Boss zum Sie. Ernsthaft.
Aber abgesehen von der Geschichte, ist das Koop-Gameplay gut? Ja und nein - meistens nein.
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Angefangen mit dem Guten, haben die Jungs von EA Montreal einen guten Job gemacht und ein paar Momente während der Kampagne bestreut, in denen beide Spieler gezwungen sind, sich vollständig aufeinander zu verlassen. Zum Beispiel werden Spieler mehrmals auf einem Fallschirm zu Boden schweben. Ein Spieler kontrolliert die Richtung des Fallschirms, während der andere mit einem Scharfschützengewehr auf die darunter liegenden Gegner schießt. Noch cooler ist der gescriptete Back to Back-Modus, in dem beide Spieler voneinander abgewandt stehen und Dutzende von Feinden in Zeitlupe wegblasen müssen.
In Momenten wie diesen, Spieler Muss kooperiere miteinander, um zu überleben: Wenn der Schütze dem Fallschirmspringer nicht sagt, wohin und wann er sich bewegen soll, werden sie durch Schüsse niedergeschlagen, und wenn die Spieler in Rücken an Rücken ihre eigenen Gebiete nicht abdecken, dann a Ein streunender Selbstmordattentäter könnte das Duo in die Luft jagen.
Tatsächlich, Armee der Zwei Die besten Momente finden Sie in diesen geskripteten Koop-Versatzstücken. Sie lenken den eigentlichen Spaß, mit einem Freund zu spielen, indem sie die Abhängigkeit erzwingen. Manchmal, Armee aus zwei fühlt sich genau so an, wie es sein sollte: ein Spaß, Genossenschaft Erfahrung.
Zusätzlich, Armee aus zwei hat einige ziemlich clevere Mechanik für sich. Das visuelle Aggro-System ist sehr hilfreich und interessant (ein 'Aggrometer' oben auf dem Bildschirm zeichnet auf, wer das meiste Feuer zieht, während der Spieler mit dem größten Aggro-Gewicht leuchtend rot leuchtet) und die Tatsache, dass durch die objektive Fertigstellung Geld verdient wird Kann dann für Waffen-Upgrades ausgegeben werden, verleiht der Kampagne ein Gefühl anhaltenden Fortschritts. Diese Mechaniker fühlen sich frisch, lustig und leicht innovativ an.
Es ist einfach alles sonst Über Armee aus zwei 's Kampagne Art von Schlägen.
Am bemerkenswertesten sind die Kontrollen miserabel . Das Pause-Menü erlaubt nur drei Einstellungen für die Freelook-Empfindlichkeit anstelle eines Schiebereglers, und selbst bei der höchsten Einstellung sind die Bedienelemente noch immer träge. Es gibt eine definitive Verzögerung zwischen dem Zeitpunkt, zu dem sich ein Spieler in eine Richtung dreht und dem Zeitpunkt, zu dem sich sein Bildschirmavatar tatsächlich zu bewegen beginnt. Angesichts der hohen Oktanzahl des Spiels ist dies nahezu unentschuldbar.
Die langsame Zielsteuerung ist nicht nur auf der Oberfläche irritierend, sondern macht die Pistolen auch weitaus weniger nützlich. In den späteren Levels des Spiels, als die Gegner aus mehreren Richtungen gleichzeitig strömen, war es für mich viel einfacher und effektiver, direkt auf die Bösewichte zu rennen und sie zu Tode zu bringen, dank einer physischen Angriffsmechanik mit einem Treffer. Ich missbillige es EA Montreal nicht, den Nahkampfmechaniker mit einzubeziehen, aber es muss gesagt werden: Wenn Ihr Zielsystem so schlecht läuft direkt in einen Hagel von Schüssen Ist eine strategisch sinnvolle Option, die es erlaubt, aus mittlerer Entfernung auf Gegner zu schießen, hat Ihr Kontrollschema einige schwerwiegende Probleme.
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Bessere Kontrollen hätten die Kampagne retten können, die sich, obwohl sie die oben genannten cleveren Koop-Momente enthält, im Allgemeinen beschissen anfühlt Zahnräder des Krieges Klon. Von den urkomischen Protagonisten über das Ausblutungssystem bis hin zu den Feinden, die bis zu einem halben Clip Kugeln aufnehmen können, bevor sie tot umfallen, die nicht geskripteten Aspekte von Armee aus zwei 's Kampagne macht das nicht Zahnräder des Krieges Die Koop-Kampagne von hat nicht viel, viel besser und viel, viel früher funktioniert. Ich habe keine Schuld Armee aus zwei für die Ableitung von Zahnräder des Krieges ; Ich beschuldige es, abgeleitet zu sein und langweilig mit schrecklichen Kontrollen. Zum Teufel, Kooperation ist nicht nötig, wenn man bedenkt, wie viele Kugeln jeder Soldat aufnehmen kann. Sobald Sie die Neuheit überwunden haben, Ihren Kumpel über einen Zaun zu heben, damit er auf Bösewichte auf der anderen Seite schießen kann, ist der Story-Modus irritierend langweilig.
Die Koop-Kampagne selbst ist furchtbar kurz (ich habe sie in sechs oder sieben Stunden abgeschlossen), aber das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Sobald das letzte Level herum rollt, wird das Spiel schon etwas langweiliger und ein paar zusätzliche Stunden repetitiver Spielzeit hätten nicht unbedingt geholfen.
Bei einer abwechselnd originellen und irritierenden Koop-Kampagne könnte man davon ausgehen, dass der Versus-Multiplayer in die gleiche Falle gerät, wie es bei fast allen vermeintlichen Spielen der nächsten Generation der Fall ist, bei denen Entwickler die Charaktermodelle aus dem Hauptspiel nehmen und in Deathmatch und plumpsen CTF-Modi, und nennen es ein Multiplayer-Erlebnis. Seltsamerweise - und erfreulicherweise - ist dies nicht der Fall Armee aus zwei . Es gibt nur einen Versus-Modus, aber es ist ein richtiger Trottel. Bis zu vier Spieler, zwei pro Team, kämpfen auf relativ großen Karten, um Ziele zu erreichen und Geld zu verdienen, mit dem sie neue Waffen und Ausrüstung kaufen können.
Eine typische Versus-Karte hat nicht nur ein oder zwei Ziele, sondern etwa ein Dutzend: Die Spieler rasen zu einem Ende der Karte, um einen Treibstofftank zu sprengen, und eskortieren plötzlich eine unbewaffnete Geisel zu einem Hubschrauberlandeplatz und eilen anschließend um einen bestimmten NPC zu töten. Das ist richtig - zusätzlich zu den vier menschlichen Spielern gibt es auf jeder Versus-Map Dutzende leichter zu tötender NPCs, die ständig alle Spieler auf Trab halten und tatsächlich verdammt gute Arbeit leisten, um das Gefühl der regulären Co-Action zu reproduzieren. op Kampagne. Die Steuerung ist natürlich immer noch mies, aber die unterschiedlichen Ziele, die Upgrade-Mechanik und die zahlreichen NPCs machen den Versus-Modus zu einer unterhaltsameren und umfangreicheren Erfahrung, als ich es mir jemals vorgestellt hätte.
Insgesamt, Armee aus zwei hat viele gute Ideen, hält aber letztendlich nichts von seinem Versprechen. Es hat einige lustige Momente der Zusammenarbeit, einige clevere Mechaniken und einen ungewöhnlich krassen Mehrspielermodus, aber seine schrecklichen Steuerelemente und der Vanille-Kampagnenmodus verhindern dies Armee aus zwei von einem überdurchschnittlichen Spiel.
Ergebnis: 4.5