so uberspringen sie die dynamitkammer resident evil 4 remake

Schließe Kapitel 11 schneller ab
Der Resident Evil 4 Remake hat keinen Mangel an „überspringt“, die es den Spielern ermöglichen, bestimmte Bereiche schneller zu durchqueren; wertvolle Minuten von ihren zu rasieren klare Zeit . Wenn Sie Kapitel 11 beginnen, werden Sie von einer Dynamitkammer begrüßt, in der Sie im Allgemeinen in einen Nebenraum gehen und gegen eine Menge Feinde kämpfen müssen, um einen Gegenstand zu erhalten, mit dem Sie passieren können. Nun, wie Sie vielleicht anhand des Tons dieses Artikels erraten haben, können Sie ihn überspringen! Hier ist wie.



Wenden Sie eine Rakete auf die Dynamitkammer an, um in Kapitel 11 vorwärts zu springen
Zu Beginn von Kapitel 11 kletterst du auf eine Leiter und hufst sie durch einen Tunnel, der dich in eine Dynamitkammer führt. Der normale Weg, dies zu beseitigen, besteht darin, weiter nach rechts in den Tunnel einzudringen und Sprengstoff zu besorgen, um die Kammer zur Detonation zu bringen und einen Weg nach vorne zu bahnen. Oder Sie können einen Raketenwerfer (sowie den unendlichen Raketenwerfer) verwenden. um den Bereich einfach ganz zu überspringen.
Richten Sie den Raketenwerfer auf das TNT während Sie sich im Tunnel auf der rechten Seite befinden und losschießen. Sie möchten sich etwas in den Tunnel schmiegen, da Steine den Hauptweg hinunterfallen und Leon töten, wenn er Kontakt herstellt.
Wenn Sie noch keinen Raketenwerfer haben, können Sie direkt zu Beginn von Kapitel 11 einen bei The Merchant kaufen.
Vanilla World of Warcraft privater Server


Granaten funktionieren nicht in der Dynamitkammer
Wir haben beide Arten von Granaten (normal und schwer) ausprobiert und sie funktionieren nicht auf der Dynamitkammer. Verschwenden Sie sie nicht!