destructoid review bit
Von all den Spielen, aus denen dieses 'Retro-Revival' -Ding besteht, das gerade läuft, Bit.Trip Beat ist wohl der 'retro-est'. Wie Geometrie-Kriege Spiele, Bit.Trip Beat lehnt sich an die Zeit vor NES an, in der Spiele gespielt wurden. Im Gegensatz zu diesem neuen amerikanischen Klassiker Bit.Trip Beat fühlt sich nicht nur altmodisch an; Es schwelgt in der Tatsache, dass es sich im Grunde um ein großartiges Atari 2600-Spiel handelt. Von der Steuerung über die Grafik bis hin zum Sound ist das Spiel oft nicht von etwas zu unterscheiden, das 1975 hergestellt wurde Das Es ist in der Tat ein kühner Schachzug, wenn viele Wii-Besitzer zehn, zwanzig oder sogar dreißig Jahre älter sind als sie.
Bit.Trip Beat fühlt sich an wie ein Spiel von einer alternativen Version der Erde, wo Space Invaders Früher Pac-Man und andere Spiele mit tatsächlichen 'Charakteren' sind nie entstanden. Stellen Sie sich vor, wenn danach Pong Die Spiele entwickelten sich immer weiter in diese Richtung: Sie blieben absolut abstrakt, ohne Schaltflächen, und alle Spielerbewegungen waren auf die Y-Achse beschränkt. Das ist Bit.Trip Beat , ein Spiel aus einer Welt, in der der Atari 9999 die beliebteste Konsole der Welt ist.
Name des Betriebssystems im Computer
Ist diese alternative Realität ein Ort, an den Sie gehen möchten? Bietet sich die Ablehnung von dreißig Jahren Gaming-Evolution für ein unterhaltsames Erlebnis an? Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden.
Bit.Trip Beat (WiiWare)
Entwickler: Gaijin Games
Herausgeber: Aksys Games
Veröffentlicht: 16. März 2009
UVP: 600 Wii-Punkte
Auf Papier, Bit.Trip Beat ist nur ein wirklich seltsamer Shmup: Ein Shmup, bei dem man nicht schießen kann, sich nicht horizontal bewegen kann und muss schlagen Kugeln und Hindernisse, anstatt sie zu vermeiden. Das hört sich vielleicht lustig an oder auch nicht. Auf jeden Fall spielt es keine Rolle, denn Bit.Trip Beat auf dem Papier hat nichts damit zu tun Bit.Trip Beat in der Praxis. Eigentlich spielen Bit.Trip Beat ist wie nichts anderes, was ich jemals getan habe; es brachte mich zum Lachen, Weinen und vor allem zur völligen Trennung von meinem Körper. Der Name des Spiels ist absolut wörtlich; Bit.Trip Beat kann dich wirklich auf eine Reise mitnehmen, aber es ist keine Reise zu einem anderen physischen Ort. Stattdessen kann das Spiel Ihr Gehirn in einen anderen Geisteszustand versetzen: die Zone, die Menschen normalerweise nur mit Halluzinogenen, Meditation oder tantrischem Sex erreichen können.
Im Gegensatz zu den meisten modernen Spielen, Bit.Trip Beat bemüht sich nicht zu sehr, eine glaubwürdige Bildwelt zu schaffen, in die der Spieler eintreten kann; Stattdessen hypnotisiert es Sie, indem es eine Reihe von immer komplexer werdenden visuellen Mustern auf den Bildschirm wirft, die alle perfekt im Einklang mit dem treibenden Soundtrack des Spiels angeordnet sind. Im Laufe des Spiels wird diese Kombination aus Anblick und Geräuschen so fesselnd, dass sich die verstrichenen Stunden wie Minuten anfühlen. Je mehr Sie spielen, desto weniger werden Sie sich der Welt um Sie herum bewusst, bis alles, was in Ihrer Welt existiert, es ist Sie und die schlägt (der formale Name für die kleinen Punkte, die auf dich losfliegen).
Leider braucht das Spiel aufgrund der Notwendigkeit des Designs einige Zeit, bis es fertig ist Das fesselnd. Das ganze Spiel wird über 'Tilt'-Bedienelemente gesteuert und benötigt weder Tasten noch D-Pad / Analog-Sticks. Menschen, die seit den 1970er Jahren kein Spiel mehr gespielt haben, werden sich hier wie zu Hause fühlen, aber jeder, der daran gewöhnt ist, analoge Sticks oder 6-12-Tasten-Controller zu manipulieren, braucht möglicherweise etwas Zeit, um sich daran zu gewöhnen. Für dieses Spiel bedeutet 'einige Zeit' etwa zwei Minuten zu Beginn des ersten Levels, das aus sehr einfachen Schlagmustern besteht, mit denen Sie fertig werden müssen, wenn Sie lernen, wie sehr sich eine Drehung des Handgelenks auf Ihr Paddel auf dem Bildschirm auswirkt.
Danach geht das Spiel komplett Bananen.
Gerade wenn Sie denken, Sie hätten jede Art von Schlag gesehen, die das Spiel auf Sie werfen könnte, zeigt ein anderer seinen bösen Kopf. Es gibt Bouncing Beats, Shrinking Beats, Laser Beats, Verschwindende Beats, Wall Beats, Streaming Beats, Power-Up Beats, Stalling Beats - die Liste geht weiter und weiter. Dies führt zu vielen Momenten im Verlauf eines Spiels, in denen Sie ein falsches Gefühl der Sicherheit verspüren. Sie werden denken, Sie haben die Beats im Griff. Du wirst denken, dass sie unmöglich (wieder) das Beste aus dir machen können, dann tauchen plötzlich eine Menge nie zuvor gesehener Beats auf und du wirst keine Ahnung haben, wie du mit ihnen umgehen sollst. Dieser Fluss zwischen Panik, Ruhe und Panik zwingt den Spieler, ständig auf Trab zu sein.
Wenn Sie zu viele Schläge hintereinander verpassen, sind Sie fertig. Umgekehrt, wenn Sie genug Schläge hintereinander schlagen, werden Sie angenehm belohnt. Mit jedem erfolgreichen Treffer füllt sich ein Meter oben auf dem Bildschirm ein bisschen mehr. Füllen Sie es bis zum Ende aus, und die Musik ändert sich von einem direkten Chiptune-Arrangement zu einem vollständigeren Synth-Sound. Es ist eine wirklich befriedigende Belohnung, wenn man hört, wie der Soundtrack des Spiels 'legitimer' wird, während man seinerseits 'legitimer' wird, wenn man es spielt. Wenn Sie um Punkte spielen, ist das Aufrufen dieses Modus (Multi + genannt) ein noch größerer Vorteil, da sich hierdurch auch der Score-Multiplikator erhöht (in der rechten unteren Ecke des Bildschirms). Jede Kombination mit mehr als zehn Treffern erhöht auch diesen Multiplikator. Daher ist es der beste Weg, eine Monsterwertung zu erzielen, wenn Sie im Multi + -Modus bleiben, während Sie riesige Combos aufbauen.
Wenn Sie zu viele Schläge verpassen, verlassen Sie Multi + und kehren in den normalen 'Hyper' -Modus des Spiels zurück. Verlieren Sie mehr Beats, und Sie wechseln in den Nether-Modus, in dem alles in Schwarzweiß angezeigt wird und die Musik vollständig erlischt. Wenn Sie plötzlich nicht mehr sehen können, welche Farbe die eingehenden Beats haben, können Sie kaum noch erkennen, um welche Art von Beats es sich handelt. Wenn Sie nicht wissen, welche Art von Beats auf Sie zukommen, werden Sie auch nicht wissen, wie ihre Bewegungsmuster aussehen, was es extrem schwierig macht, sie mit einer Genauigkeit zu treffen. Wenn Sie die Musik verlieren, wird es auch schwieriger, im Takt zu bleiben, und es wird noch schwieriger, zu wissen, wo Sie wann sein sollten. In Nether zu sein, ist wirklich ein Schicksal, das schlimmer ist als der Tod, was ein echtes Gefühl der Panik hervorruft, wenn Sie sich abmühen, genug Beats zu schlagen, um wieder in den Hyper-Modus zurückzukehren.
In keinem der drei Levels des Spiels gibt es Kontrollpunkte. Wenn Sie also sterben, müssen Sie von vorne beginnen. Da jedes der drei Level ungefähr 15 Minuten lang ist, kann es sehr frustrierend sein, 12 Minuten in einem Level zu sterben und gezwungen zu sein, von vorne zu beginnen. Aber da das Spiel so verdammt verrückt ist, sollten Sie diese Frustration wirklich eindämmen, um zu sehen, was als nächstes passiert. Besonders überraschend sind die Bosse des Spiels. Ich möchte nicht alles verraten, aber lassen Sie uns einfach sagen, dass die Agenda des Spiels, Paddel-Spiele neu zu interpretieren, nicht bei den Boss-Kämpfen aufhört. Sie werden alle ein Gefühl der Vertrautheit für diejenigen hervorrufen, die seit über 25 Jahren Videospiele spielen, aber niemals auf eine Weise, die sich billig oder erzwungen anfühlt.
Was ich an dem Spiel zunächst nicht gemerkt habe, ist, dass bis zu vier Spieler gleichzeitig kooperieren können. Das ist es, was das Spiel wirklich davon abhält, großartig zu sein hervorragend . Für viele Menschen ist die Wii zu ihrer 'Wohnzimmer' -Konsole geworden, was bedeutet, dass die Option, die Familie in das Spielerlebnis einzubeziehen, ein Muss ist, um zu verhindern, dass ein gemeinsam genutzter Raum von nur einer Person monopolisiert wird. Bit.Trip Beat Das Gameplay von stellt sich als perfekt heraus, da Co-Op wirklich dazu beiträgt, fast jeden Aspekt des Spiels hervorzuheben. Zum einen kann Koop das Spiel weniger schmerzhaft machen, aber nicht bis zu einem Punkt, an dem es jemals zu einfach wird. Auf der anderen Seite kann Koop das Spiel auch panischer machen. Je mehr Spieler vorhanden sind, desto kleiner werden alle Paddel, wodurch es für jeden Einzelnen schwieriger wird, erfolgreich Beats zu schlagen. Wenn das Spiel in Schwarzweiß gespielt wird, wünschen wir Ihnen viel Glück dabei, Ihre Paddel voneinander zu unterscheiden. Es sind solche Dinge, die die Koop-Arbeit so gut machen. Es hilft dem Spiel, alle seine Ziele noch besser zu erreichen und gleichzeitig mehr Menschen die Möglichkeit zu geben, das Spiel auf einmal zu genießen.
Java-Array Element zum Ende hinzufügen
Während Koop definitiv eine der größten Stärken des Spiels ist, bestreitet es auch seinen einen großen Designfehler. Alle Paddel müssen sich den gleichen Bewegungsbereich teilen, was zu unvermeidlichen Überlappungen führt. Dies führt zu unnötiger Verwirrung und kann leicht behoben werden, indem der bewegliche Bereich jedes Spielers um einige Pixel versetzt wird.
Es gibt noch ein paar andere Dinge, von denen ich mir vorstellen könnte, dass sie die Leute am Spiel irritieren, obwohl mich keiner von ihnen wirklich gestört hat. Eine davon ist, dass Sie, um in einem der drei Levels des Spiels zu beginnen, wann immer Sie möchten, nicht nur das Spiel erreichen müssen, sondern auch eine hohe Punktzahl erzielen müssen. Persönlich fand ich das eine nette Geste, als würde der Entwickler des Spiels sagen: 'Nur diejenigen mit hohen Punktzahlen sind es wert, in Erinnerung zu bleiben', ein sehr altmodischer Arcade-Gedanke. Die Länge des Spiels könnte für einige auch ein Problem sein. Ich habe mehr als zehn Stunden gebraucht, um das ganze Spiel zu schlagen, aber meines Wissens haben es einige besonders talentierte Paddle-Jockeys in etwa der Hälfte geschafft. Die Augen der Menschen können auch müde werden, wenn sie das Spiel spielen, da das Beobachten der Bälle sowohl für Ihre Augen als auch für Ihr Gehirn ein enormes Training bedeutet. Auch hier war keiner dieser Faktoren für mich ein Problem, aber andere könnten sie als störend empfinden.
Alles in allem ist das Spiel ein Muss für alle, die sich mit Spieldesign beschäftigen und / oder das Hochdruckspiel lieben. Bit.Trip Beat Es fühlt sich an wie eine absichtliche Dekonstruktion von Videospielen als Ganzes, wobei alle Formen der Komplexität wegfallen, um ein einfaches, konzentriertes Erlebnis zu ermöglichen. Dieser Mangel an Vortäuschung ist nicht ganz neu. WarioWare und Schatten des Kolosses beide machten es auf ihre eigene Art, aber niemals so extrem. Abgesehen von der Hoity-Toity-Analyse macht das Spiel wirklich Spaß, mit eingängiger Musik, interessanten Designentscheidungen und beidem, Eureka! und 'oh shit'! Momente zu ersparen. Die einzigen Leute, denen ich raten würde, sich vom Spiel fernzuhalten, sind die, die alles hassen, was mit Spielen vor 1985 zu tun hat. Alle anderen finden hier Spaß im Wert von mindestens 6 US-Dollar.
Prüfungsergebnis: 9.0 --Hervorragend (Neuner sind ein Markenzeichen für hervorragende Leistungen. Es kann Fehler geben, aber sie sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden an dem, was ein überragender Titel ist.)