review bloodborne
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Einfach rot
Hidetaka Miyazaki schuf ein Erbe mit Dämonische Seelen . Mit drei Gepanzerter Kern Bei From Software wagte Miyazaki es, den Geist der Welt einzufangen Königsfeld Serie für eine neue Ära und damit die Seelen Serie war geboren. Seine Philosophie von 'weniger ist mehr' diente als treibende Kraft für die Faszination des Franchise und seine Einflüsse durchdringen die ganze Zeit.
In nur sechs Jahren haben wir insgesamt vier Spiele mit der Formel gesehen, und das trotz eines Rückschritts Dunkle Seelen II Kehrt Miyazaki mit auf den Fahrersitz zurück Blutgeboren .
Blutgeboren (PS4)
Entwickler: Von Software
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 24. März 2015
UVP: 59,99 USD
Von Anfang an Blutgeboren fühlt sich auf der PlayStation 4 richtig an. Ich bin froh, dass From Software sich auf nur eine Hauptplattform konzentriert hat, da dies nicht nur wie ein Spiel der aktuellen Generation aussieht, sondern Sie sich auch nicht um eine Aufteilung der Community für den Multiplayer kümmern müssen Element. Jeder ist unter einem Dach. Ästhetische Schönheit beiseite, Blutgeboren Läuft auch in praktischer Hinsicht hervorragend. Da war bloß einer Raum, in dem ich einen starken Rückgang der Bildrate verspürte, und das nur für ein paar Sekunden. Es gibt eine Fülle von Pop-Ins und einige sehr lange Ladezeiten (in einigen Fällen habe ich eine Minute gezählt), aber dies ist die stabilste Seelen Spiel bis heute.
Die Charaktererstellung bleibt in Bezug auf die Erstellung eines Charaktermodells und die Einrichtung der Startklasse (Hintergründe) in Blutgeboren ) sind immer noch nur Richtlinien. Sobald Sie an der Oberfläche vorbeigekommen sind, werden Sie schnell lernen, wie unterschiedlich diese Iteration wirklich ist. Für den Anfang ist die Gewichtsangabe weg, was zu mehr Bewegungsfreiheit führt. Die Spieler werden ermutigt, ständig auszuweichen und mit einer fehlerverzeihenderen Ausdauer-Leiste zu rennen. Dies ist ein Konzept, das sich aus der Tatsache zusammensetzt, dass der einzige Hauptschild des Spiels im Grunde genommen ein Scherzartikel ist.
Die Pistole aus der Hand und die Waffe aus der Hand sind der neue Startpunkt, und die Pistole ist weniger ein Fernkampf-Kraftpaket als vielmehr eine neue Art, einen Konter zu fälschen. Der Nahkampf steht im Mittelpunkt von Blutgeboren - Zum Teufel, sogar Magie wird erheblich heruntergespielt und bietet nur wenige (nützliche) Zaubersprüche. Dieser Kompromiss bringt eine bemerkenswerte Steigerung der Nahkampfüberlegenheit mit sich, mit schnelleren Angriffen und der Fähigkeit, Waffen durch schnelles Drücken der L1-Taste in eine langsamere, gezieltere Konstruktion umzuwandeln, die sogar in der Mitte der Kombination ausgeführt werden kann. Sie werden diese Verbesserungen auch brauchen, da Blutgeboren ist ungefähr so herausfordernd wie seine Vorgänger.
Um es noch besser zu verwechseln, können die Spieler durch den aggressiven Umgang mit dem neuen Regain-System einen Teil ihrer verlorenen Gesundheit zurückgewinnen. Es repräsentiert wirklich den neuen Kampffluss und zwingt Sie häufig mit einem faszinierenden Risiko-Belohnungs-Szenario in den Kampf. Es gibt im Allgemeinen weniger Ausrüstung, die man im Auge behalten muss, was unter den Fans ein umstrittenes Problem sein wird. Ich bin immer gespannt auf eine riesige Sammlung von 50 oder mehr seltenen Waffen, aber ich schätze das Herunterspielen der Ausrüstung Blutgeboren . Es legt mehr Wert auf rohe Fertigkeiten und weniger auf das Jagen von Gegenständen, sodass die Spieler mehr Zeit damit verbringen können, sich auf das zu spezialisieren, was ihnen gefällt, ohne sich Sorgen zu machen, dass ihre Lieblingswaffe gleich um die nächste Ecke aus der Reihe kommt.
Das heißt jedoch nicht, dass es keine Geheimnisse gibt, da es viele versteckte Ecken gibt, die nützliche Gegenstände enthalten. Sie müssen viel suchen, da die Blutfläschchen die Regenerationsflaschen der letzten beiden ersetzen Dunkel Titel. Es ist ein System der alten Schule, das sich spiegelt Dämonische Seelen Kräuter, die Sie entweder für Fläschchen bewirtschaften oder kaufen müssen, um weiter zu heilen. Sie werden dieses Konzept während des Spiels immer wieder sehen - Blutgeboren fühlt sich wirklich an wie eine Mischung aus allem, was From bisher gelernt hat.
Abgesehen von diesen Änderungen folgt es der gleichen Grundformel, wie man Seelen (jetzt Blutechos genannt) von besiegten Feinden sammelt, um sie für Levelaufstieg oder Gegenstände auszugeben. Sie können das Spiel immer noch nicht pausieren und Lagerfeuer kehren als Lampenkontrollpunkte zurück. Mit anderen Worten, Business as usual. Es gibt jedoch ein paar subtile Unterschiede, die über die Überholung des Kampfes hinausgehen. Einsichtspunkte werden im Verlauf der Quest gesammelt und können die Umgebungsbedingungen und die Platzierungen der Feinde geringfügig ändern, während einige Feinde Ihre Seelen absorbieren und Sie dazu zwingen, sie zu besiegen, um die Seelen zurückzugewinnen. Solche raffinierten Tricks helfen beim Zementieren Blutgeboren als seine eigene Einheit, die es schafft, auf Nummer sicher zu gehen und dabei das Kernfundament zu nutzen, auf das sie gesetzt haben Seelen auf der Karte.
Die Art und Weise, wie das Spiel aufgebaut ist, ist auch eine Seelen eine Art Durcheinander. Es gibt eine weitläufige, miteinander verbundene Welt wie Dunkle Seelen , aber es hat auch eine separate Hub-Welt mit Teleportern ähnlich Dämon Hier können Sie aufsteigen, auf Speicher zugreifen, einkaufen und auf eine Waffenbank zugreifen, um mit statistischen Steinen gefüllte Edelsteine einzusetzen. Da ist ein enorm Hervorheben von Verknüpfungen, da Sie ungefähr alle fünf Minuten auf eine stoßen.
Mach dir keine Sorgen, Blutgeboren behält auch die kryptische Natur der Serie bei. Die Geschichte ist vage, bietet aber genügend Hinweise und verknüpfte Leckerbissen, um sie kohärent zu halten, und weist auf ein Universum hin, das von Fans zusammengesetzt werden kann. Yharnam ist eine ziemlich gruselige Stadt mit verlassenen Zonen, üppigen Wäldern und beeindruckenden Türmen, obwohl sich einige Gebiete von früheren Spielen relativ ununterscheidbar anfühlen. Mit all den einzigartigen Schauplätzen in der Vergangenheit wie endlosen Feuerseen und furchterregenden giftigen Sümpfen musste From Software irgendwann den Ideen ausgehen.
Dennoch macht das Studio diese Bereiche singen und nagelt die Atmosphäre überall. Subtile Effekte wie Rauch, der aus dem Boden strömt, gehen Hand in Hand mit den leuchtenden Augenanimationen einiger Feinde, und die Landschaften und Bewohnerdesigns greifen perfekt ineinander. Ich würde nicht sagen, dass diese NPC-Besetzung ganz oben auf meiner Liste steht, aber Sie werden ein paar interessante und schreckliche Gesichter treffen.
Ich konnte Multiplayer in einer Live-Umgebung testen, seit Sony die Server vor dem Start eingeschaltet hat, und ich muss sagen, das ist normal - und das meine ich als Kompliment. Von Spielern präsentierte Hinweise sind noch intakt, ebenso wie Phantomblutflecken, die den Tod von Spielern anzeigen, und natürlich Koop- und PvP-Punkte. Der Mehrspielermodus kostet jetzt automatisch Insight-Punkte (Sie werden reichlich Vorräte haben, wenn Sie mehrere Durchspiele durchspielen und erwerben Insight-Artikel auf dem Weg) und um PVP zu spielen, benötigen Sie eine Insight-Bewertung von 30, die Sie wahrscheinlich erst nach ungefähr 10 Stunden verdienen werden.
Während Co-Op durch die Möglichkeit erweitert wurde, Passwörter zu schützen und private Lobbys zu erstellen, um auf frustrierende Weise mit Freunden zu spielen, fühlt sich PVP diesmal etwas eingeschränkter. Es stört mich nicht, da ich den Mechaniker nie besonders mochte, aber PvP-Feinde werden wahrscheinlich nicht so lange bei mir bleiben, wie sie es in der Vergangenheit getan haben. Mit weniger Waffen und Zaubersprüchen gibt es weniger Meta auf dem Papier, obwohl ich mir sicher bin, dass sich das mit der Zeit weiter verändern wird.
Blutgeboren ist ein ziemlich langwieriges Toben, da ich bei meinem ersten Durchspielen ungefähr 32 Stunden gebraucht habe. Es gibt eine Menge Nebenquests und Interaktionen, und natürlich ist der Ruf von New Game + unausweichlich. Eine Sache, die mich jedoch enttäuscht hat, ist das allgemeine Layout der Karte nach dem Schließen des Vorhangs - sie fühlt sich aufgrund des aktionsorientierten Fokus weniger wiederholbar und weitläufiger an als frühere Spiele. Zum Zeitpunkt dieses Schreibens arbeite ich an meinem zweiten Durchgang, aber ich finde nicht so viele neue Bereiche wie in früheren New Game + -Runs in anderen Spielen.
Es gibt eine Einschränkung bezüglich des oben erwähnten Mangels an Wiedergabewerten. Obwohl es in älteren ein paar extra Pfade gab Seelen Spiele, das Problem ist, dass Sie sich das Layout schließlich sowieso merken und das Element der Überraschung und Ehrfurcht beseitigen würden. Aber mit zufällig generierten Chalice Dungeons in Blutgeboren , dass sich alles ändert. Nachdem Sie einen von vier Kelchen im Spiel gefunden haben (auch der Mechaniker selbst ist geheimnisvoll, damit ich ihn hier nicht verderbe), können Sie, getrennt vom Hauptspiel, selbst Dungeons laufen lassen.
Die besagten Gebiete haben ihre eigenen einzigartigen Layouts, Fallen und sogar ein paar neue Bosse, und Sie können online nach neuen Dungeons suchen oder Ihre eigenen teilen. Dank der Unterstützung von Koop und PvP sowie der Beibehaltung von Layouts in allen New Game + -Läufen können die Chalice Dungeons über die Möglichkeiten der früheren Titel hinausgehen. Ich kann sehen, dass in Zukunft eine starke Community entsteht, die gemeinsame Kreationen beinhaltet, die von einer Herausforderung kuratiert werden.
Blutgeboren ist eine interessante Mischung aus allem, was From Software im Laufe seiner langjährigen Entwicklungskarriere gelernt hat. Nicht alles wird bei alten und neuen Fans gut ankommen, aber die Hinwendung zu einem kampforientierten Spiel ist größtenteils positiv. Von Software ist immer noch einer der wenigen Entwickler übrig, mit denen Sie für Ihre Zufriedenheit arbeiten und Blutgeboren ist verdammt befriedigend.
bester kostenloser DVD-Ripper für Windows
(Diese Rezension basiert auf einer digitalen Kopie des vom Verlag bereitgestellten Spiels.)