destructoid review conan
Da ist etwas an der Conan Franchise, die ohne Zweifel ein Lächeln auf mein Gesicht zaubert. Der reine Testosteron-befeuerte, unreife männliche Fantasie-Aspekt von allem ist sicherlich ein Kichern wert. Conan ist kein hoch entwickelter Mann, aber Männer sind es im Allgemeinen nicht. Er trinkt, er kämpft, er zottelt, und das war es auch schon. Irgendwo auf der Linie taucht ein oder zwei Zauberer auf, Conan schlägt den Kopf ein, dann geht es wieder um Wein und Frauen.Nichts verkörpert die Idee der männlichen Grundbefriedigung mehr als THQs Conan . Es gibt nichts anderes in diesem Spiel als Gemetzel und Brüste, und ich werde nicht so tun, als ob ich das nicht nur ein bisschen genial finde. Besonders in unserer politisch korrekten Zeit ist die Vorstellung, dass bestenfalls ein vollständig auf Männer ausgerichtetes, fast chauvinistisches Videospiel veröffentlicht wird, nur ein bisschen amüsant.
Aber ist das Spiel gut? Als Fan von hirnlosen Actionspielen, bei denen es nur darauf ankommt, Knöpfe zu drücken, bis die Dinge tot sind, hatte ich es mir sicher gewünscht und dieses Spiel mit Freude aufgenommen. Unser eigener Nick Chester hat dasselbe getan, und es sind die Gedanken von ihm und mir, die Sie nach dem Sprung lesen werden. Service uns? Ja und gerne.
Conan (PS3, Xbox 360 - Geprüft auf Xbox 360)
Entwickelt von Nihilistic
Veröffentlicht von THQ
Veröffentlicht am
Jim Sterling
Als ich zum ersten Mal gespielt habe Conan Ich hatte die Zeit meines Lebens. Es war eine Ewigkeit her, seit ich das letzte Mal ein reines Actionspiel gespielt hatte, also füllte dies ein Loch am besten aus. Conan reißt Gliedmaßen ab, lässt Blut überall aufspritzen und rettet Jungfrauen mit heraushängenden Brüsten, die Dinge sagen wie 'Nimm mich und zerquetsche mich mit deiner Liebe'. Es war eine Freude, zwanzig Minuten lang zu schauen, als ich über den schamlosen Dialog, die grassierende Frauenfeindlichkeit und den unentschuldigten Zorn lachte. Es gab nur ein großes Problem mit der ganzen Sache.
Nach zehn Minuten hörte das Spiel auf, sehr spaßig zu spielen.
Jetzt versteh mich nicht falsch, Conan ist kein schreckliches Spiel. Es ist sicherlich kein großartiges Spiel, aber es gibt weitaus schlimmere Spiele. Das Scheitern ist jedoch der Versuch, durch billige Gegner mit erschwerenden Angriffen und der Fähigkeit, alle deine Bewegungen sofort zu blockieren, oberflächlich schwierig zu sein, bis du eine Stufe höher bist, um den einen Angriff zu finden, der ihre Verteidigung bricht. Später gibt es Elite-Wachen, die Schilde mit Stacheln versehen haben und die ins Gesicht stechen, in der Lage sind, alles zu blockieren und Sie mit diesem Block sogar zu beschädigen, wenn Sie nur daran denken, sie mit einem schildbrechenden Zug zu treffen. Was dies bedeutet, ist eine frustrierende Zeitspanne, in der versucht wird, diese nahezu unberührbaren Feinde anzugreifen, bis Sie diese eine Achillesferse finden und sie dann immer wieder mit demselben Angriff treffen.
Das ist nicht sehr erfreulich, wenn Sie ein ganzes Arsenal an Spezialattacken haben. Sogar Dynasty Warriors hat Abwechslung im Moveset, aber ich fand keinen Spaß daran, auf einen Feind zu rollen, die gleiche Kombination zu machen und wegzurollen, bis er stirbt - was oft unnötig lange dauern kann. Es hilft auch nicht, dass Feinde im Gegensatz zu Ihnen Angriffe abwehren können, als wären sie nichts, und ihre eigenen Bewegungen ungehindert ausführen können - was es zu einer lästigen Pflicht macht, große Feinde wie die Gorilla-Monster anzugreifen. Es ist nicht amüsant, wenn man im besten Fall ein oder zwei Treffer landen kann und dann einer anderen langweiligen Sequenz ausweichen muss, bei der ein großer roter Affe mit den Armen wedelt, als hätte er einen epileptischen Anfall.
Ich habe kein Problem mit schwierigen Spielen. Gott des Krieges könnte mich manchmal verärgern, aber ich habe es durchgesteckt, und Metallarme: Panne im System ist einer meiner Top-Titel aller Zeiten, aber wenn du dich anstrengen willst, musst du es mit Stil machen und du musst ein großartiges Spiel sein, das es rechtfertigt, dass ich arbeite. Conan Weder geht es gut mit Schwierigkeiten um, noch ist es so viel Mühe wert. Wenn man bedenkt, dass es sich bei der Geschichte um Müll handelt (Conan muss gegen einen bösen Zauberer kämpfen), gibt es keinen großen Anreiz, langweilige und billige Faux-Schwierigkeitsgrade zu durchspielen, um zu sehen, was als nächstes passiert.
Es gibt Zeiten, in denen Conan scheint. Das Level-Up-System wird von gerissen Onimusha , wo Sie Runen von gefallenen Feinden sammeln, um sie für neue Fertigkeiten auszugeben, und das Spiel einen 'Nicht pleite, nicht reparieren' -Ansatz verfolgt. Die Moves, die du freischalten kannst, sind natürlich eine Freude, wenn du Feinde findest, die dich tatsächlich dazu bringen, sie auszuführen. Es ist nur eine Schande, dass zu viele Feinde Ihre Angriffe abwehren und Sie davon abhalten können, sie abzuziehen.
Eines der Hauptmerkmale des Kampfes ist das Pariersystem. Wenn Sie blocken, bevor ein Gegner zuschlägt, können Sie seinen Zug parieren und ihn in eine tödliche Insta-Kill-Marke verwandeln. Hier wird es richtig blutig und köstlich lächerlich. Sobald Sie zum richtigen Zeitpunkt blockieren, folgen Sie einfach einer zufällig ausgewählten Ein-Knopf-Eingabeaufforderung und Conan erledigt den Rest. Abhängig von Ihrer Waffe und dem Knopf können Sie alles Mögliche tun, um die Eingeweide eines armen Narren herauszuziehen, auf seine Brust zu springen und sich in den Nacken zu stechen, bevor Sie in einem Glanz von Showboating-Pracht davonspringen. Wie bei allem in diesem Spiel gibt es jedoch Rückschläge. Feindliche KI ist so, dass es Zeiten gibt, in denen sie sich zumeist überhaupt nicht darum kümmern, anzugreifen, wenn Sie vollkommen still stehen. Anstatt ein Timing-Spiel zu sein, können Sie manchmal wie ein Idiot da stehen, während sie Sie anstarren, möglicherweise Ihren Lendenschurz bewundern und ihn in ein langweiliges Stachel- / Wartespiel verwandeln. Auch wie es scheint Conan 's Visitenkarte, die Over-the-Top-Natur dieser Kills wird sehr schnell sehr alt.
Zumindest kann ich sagen, dass eine Reihe von Conan ' s Bosskämpfe sind episch und bringen eine alte Tradition zurück, die in vielen modernen Spielen fehlt. Ab und zu brauchen wir Gamer ein riesiges, lächerliches Monster, um unser Können gegen und zu testen Conan hat uns abgedeckt. Von Elefantendämonen bis hin zu Sanddrachen gibt es einige große Feinde zu dezimieren, die alle in mehrere Stufen unterteilt sind, was den Kampf abwechslungsreicher macht und Kontrollpunkte im Kampf bietet, um die (allzu häufigen) Frustrationen zu vermeiden. Während der letzte Boss eine der wütendsten und schrecklichsten Spielerlebnisse ist, die ich je hatte, sind die meisten Bosskämpfe in der Tat exzellent und Sie sind wirklich zufrieden, wenn sie endlich getötet wurden.
Insgesamt, Conan ist nicht das, was es hätte sein können, was schrecklich ist, wenn man bedenkt, dass es nicht einmal sehr hoch zielte. Während sein Herz an der richtigen Stelle ist, bin ich gewachsen, um den restriktiven und billigen Kampf zu verabscheuen, habe die blutigen Finisher satt und hasste es, wie ich eine Combo gegen die meisten Feinde, die nicht die schwächsten Peons waren, niemals beenden konnte. Selbst als ich die nackten Frauen rettete, wurde ich müde, als ich etwa zum zehnten Mal ein scharfes Quietschen hörte: 'Wo sind meine Klamotten?' Meine Vorliebe für sich wiederholende Actionspiele ist allgemein bekannt, weshalb ich ausgerechnet müde werde Conan sagt ziemlich viel. Es erinnerte mich an Spartan: Total Warrior sowohl in Bezug auf das Aussehen als auch auf das frustrierende Gameplay. Ich muss nie daran erinnert werden spartanisch . Je.
Das ist ein weiterer Grund, warum ich dieses verdammte Spiel hasse.
Prüfungsergebnis: 4.0
Urteil:
Nick Chester
Es ist schwer, Jim zu widersprechen, wenn es um die meisten seiner Punkte geht. Bestimmt, Conan Es fehlt an der Politur und dem Ehrgeiz der Spiele, die das Design eindeutig beeinflusst haben ( Gott des Krieges speziell). Und ja, acht Stunden, in denen Sie Ihren Feinden die Gliedmaßen aufgeschlitzt und abgehackt haben, scheinen sich ein bisschen zu wiederholen. Aber hier stimme ich Jim nicht zu: Das Spiel hat nie aufgehört Spaß zu machen und war wie ein schlechter B-Movie von Anfang bis Ende unglaublich unterhaltsam.
Vielleicht kann es auf ein lang vergessenes Kindheitstrauma zurückgeführt werden, aber Conans übertriebene Methoden, Feinde zu vertreiben, wurden nie alt. Egal, ob es sich um ein Schwert mit zwei Waffen handelte und einen Feind buchstäblich 'entwaffnet' oder einen Piraten in die Luft warf, bevor er in zwei Hälften zerschnitten wurde, ich fand den Kampf köstlich bösartig und lohnend. Die Fähigkeit, eine Reihe verschiedener Waffen (von Zweihand-Breitschwertern bis hin zu kleineren Äxten) aufzunehmen und einzusetzen, eröffnet eine Vielfalt im Kampf, die Jim zu ignorieren scheint.
Obwohl ich darüber jammerte, dass die feindliche KI 'billig' und 'ärgerlich' sei, hatte ich keine derartigen Probleme. Außer für die letzte Bossschlacht, fand ich Conan in der Standardeinstellung für den Schwierigkeitsgrad ein Kinderspiel. Wenn ich die richtigen Bewegungen und Situationen kannte, konnte ich die meisten meiner Angriffe mit Leichtigkeit ausführen. Ich gebe zwar zu, dass ich immer wieder die gleichen Züge benutzte, aber es war meistens eine Frage der Präferenz und nicht der Notwendigkeit. Wenn Sie Conan erst einmal beigebracht haben, wie man jemandem mit einem Schild den Kopf abschneidet, ist es schwer, das nicht immer wieder zu tun. Acht Stunden lang. Aber das bin nur ich.
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Objekte in der Umgebung können auch als Waffen verwendet werden, einschließlich Felsbrocken und Karren. Es kommt auch nicht in Frage, einen Feind auf einen Spieß an einer Wand zu werfen, und wenn man eine brennende Fackel auf einen Löwen wirft, fängt das Tier Feuer. Ja, das ist richtig - dieses Spiel bietet flammende Löwen, was es sofort von all den anderen Spielen unterscheidet, die es bieten unterlassen Sie Feature flammende Löwen.
Das habe ich auch gefunden Conan Verwendet kontextsensitive Aktionsschaltflächen auf einige einzigartige Arten. Mögen Gott des Krieges (und so viele Titel, wie es scheint, die darauf folgten), sind alle Eingabeaufforderungen zum Ausführen von Abschlussaktionen und Umweltinteraktionen zu Ende Conan . Die Vielfalt dieser Sequenzen ist Applaus wert, und einige, die ich fand, waren äußerst klug. Das Hochschieben von großen Toren zum Beispiel war mehr als nur das Drücken eines Knopfes - das Herunterziehen des linken Stocks verursacht Conan Sich zu ducken und wieder nach oben zu ziehen, lässt ihn die Tür mit Gewalt nach oben schieben.
Visuell, Conan ist überall und leider ist das meiste nicht gut. Der Umfang des Spiels versucht episch zu sein, und die Versatzstücke sind angemessen groß und beeindruckend. Die Aktion aus der Ferne ist ebenfalls akzeptabel, aber in Zwischensequenzen verschlechtern sich die Umstände. Conan und der Rest der Besetzung sind zweifellos einige hässliche Bastarde, mit kleinen bis keinen erkennbaren Details im Gesicht oder am Körper. Es ist interessant festzustellen, dass die einzigen Charaktermodelle, die im Spiel anständig aussehen, die nackten Weiber sind, die Conan regelmäßig von Fesseln befreit.
Die Quintessenz ist, dass wirklich, Conan ist kein tolles Spiel. Ich zögere zu sagen, dass es sogar ein 'gutes' Spiel ist. Aber genau wie es Spaß macht, einige der am schlechtesten ausgeführten Kultfilme zu sehen, Conan ist ein Aufruhr, den man meistern muss, besonders wenn man mit einer Gruppe (möglicherweise betrunkener) Freunde zusammen ist. Ob der Entwickler des Spiels für Nihilistic gedacht ist oder nicht Conan ernst genommen zu werden ist irrelevant. Entscheidend ist, wie sich der Spieler dem Spiel nähert. Wenn Sie ein paar Stunden töten möchten, während Sie lustigen und schlecht gelieferten Dialogen lauschen, oder wenn Sie über einen brutalen, frauenfeindlichen Barbaren lachen, der sowohl mit Männern als auch mit Frauen gleichermaßen umgeht, Conan ist sicher einen Blick wert.
Ergebnis: 7/10
Urteil: