20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
Entdecken Sie die besten Virtual Reality-Unternehmen mit ihren Kerndiensten und Bewertungen, um das beste VR-Unternehmen für Ihre Anforderungen auszuwählen:
In diesem VR-Tutorial werden die wichtigsten und beliebtesten Virtual-Reality-Unternehmen nach Bewertung, Beliebtheit und Anzahl der Projekte oder Wert der durchgeführten Projekte erläutert.
Virtual-Reality-Unternehmen nehmen in der Branche Fahrt auf, obwohl sie für sie ein relativ neues Feld sind.
Was du lernen wirst:
- Virtual-Reality-Unternehmen
- Liste der Top 20 Virtual Reality-Unternehmen
- Vergleich der besten VR-Unternehmen
- # 1) Oculus VR (Kalifornien, USA)
- # 2) HTC (North Conway, USA)
- # 3) Samsung (Suwon, Korea)
- # 4) Microsoft (Washington, USA)
- # 5) Einheit (San Francisco, USA)
- # 6) VironIT (San Francisco, USA)
- # 7) Alphabet / Google (Kalifornien, USA)
- # 8) Weiter / Jetzt (Chicago, USA)
- # 9) CemtrexLabs (New York, USA)
- # 10) Quytech (Gurugram, Indien)
- # 11) Groove Jones (Dallas, USA)
- # 12) Magischer Sprung (Florida, USA)
- # 13) Nvidia (Santa Clara, USA)
- # 14) AMD (Santa Clara, USA)
- # 15) WeVR (Santa Barabara, USA)
- # 16) WorldViz (Santa Barbara, USA)
- # 17) NextVR (Newport Beach, USA)
- # 18) Bigscreen (Berkeley, USA)
- # 19) Matterport (Kalifornien, USA)
- # 20) Innerhalb (Los Angeles, USA)
- Fazit
Virtual-Reality-Unternehmen
In den meisten Fällen bevorzugt die Branche diejenigen, die stark in andere Technologien wie Spiele, Internet und Computer investiert haben. So haben wir solche wie Microsoft, Google, AMD, NVIDIA und Samsung.
Dies bedeutet nicht, dass wir keine Start-ups haben, die die Show gestohlen haben, darunter Oculus VR, Next / Now und Magic Leap, von denen einige mit öffentlichen Crowdfunding-Runden begannen.
Die meisten großen Tech-Unternehmen sind auch stark in die maximal besten Virtual-Reality-Unternehmen oder Top-Virtual-Reality-Unternehmen investiert, die die Show als Start-ups stehlen.
Faktencheck:
- 48% der Verbraucher Kaufen Sie lieber bei einem Einzelhändler mit VR- und AR-Erfahrungen für Marketing und Branding.
- 32% der Einzelhändler planen, in den nächsten drei Jahren Virtual- und Augmented-Reality-Anwendungen bereitzustellen. Dies geht aus den oben genannten Untersuchungen hervor.
- Nordamerika wird bei der Einführung von VR durch Unternehmen führend sein, wobei Europa bei der Implementierung von VR in der Automobilindustrie gemäß den oben genannten Untersuchungen führend ist. Der Wettbewerb zwischen Spielern und größten VR-Unternehmen verschärft sich, da die meisten ihre Forschung und Entwicklung in VR ausbauen.
Benutzerfreundlichkeit, Komfort und Zufriedenheit bestimmen die VR / AR-Einführung:
beste Apps, um jemanden auszuspionieren
[Bild Quelle ]]
Pro-Tipps:
- Für eine Marke, die Virtual-Reality-Technologie integrieren oder einsetzen möchte, möchten Sie VR-Tech-Unternehmen, die bereits in der von Ihnen gesuchten VR-Technologie etabliert sind. Beispiel: Arbeiten Sie mit einem VR-Headset-Hersteller zusammen, um Ihre Headsets zu brandmarken, oder mit einem Studio, um Ihren Kunden Marken-VR-Erlebnisse zu bieten.
- In der Liste haben wir VR-Unternehmen, die sich mit Beratung beschäftigen, sowie Hersteller von Hardware für VR. Beispielsweise, Möglicherweise sind Sie ein Krankenhaus oder eine medizinische Einrichtung, die VR für die Fern- und umfassende Ausbildung von Ärzten verwenden möchten. Möglicherweise benötigen Sie ein Unternehmen, das beide Hersteller von Hardware wie VR-Headsets abwickelt und gleichzeitig die VR-Erfahrungen Ihrer Kunden erstellt und anpasst.
- Wenn Sie eine VR-App entwickeln oder eine VR-Erfahrung entwerfen möchten, sind die besten Virtual-Reality-Unternehmen jene Studios, die sich mit dem tatsächlichen Bereich befassen, in dem Sie Hilfe benötigen, und VR-Markenerlebnisse im Gesundheitswesen oder in der Bildung produzieren. Trotzdem sollten die meisten unabhängig von der Branche helfen können.
- Für eine Gruppe, ein Unternehmen oder eine Einzelperson, die nach einem Unternehmen suchen, in das sie investieren können, investieren die vielversprechendsten und besten Virtual-Reality-Unternehmen in die tägliche Nutzung von VR wie Spiele, Gesundheitswesen, Bildung, Marketing, Branding und soziales Leben.
Liste der Top 20 Virtual Reality-Unternehmen
Hier ist eine Liste der beliebten Virtual Reality-Unternehmen:
- Oculus VR (Kalifornien, USA)
- HTC (North Conway, USA)
- Samsung (Suwon, Korea)
- Microsoft (Washington, USA)
- Einheit (San Francisco, USA)
- VironIT (San Francisco, USA)
- Alphabet / Google (Kalifornien, USA)
- Weiter / Jetzt (Chicago, USA)
- CemtrexLabs (New York, USA)
- Quytech (Gurugram, Indien)
- Groove Jones (Dallas, USA)
- Magischer Sprung (Florida, USA)
- Nvidia (Santa Clara, USA)
- AMD (Santa Clara, USA)
- WeVR (Santa Barabara, USA)
- WorldViz (Santa Barbara, USA)
- NextVR (Newport Beach, USA)
- Bigscreen (Berkeley, USA)
- Matterport (Kalifornien, USA)
- Innerhalb (Los Angeles, USA)
Vergleich der besten VR-Unternehmen
Unternehmen | Unsere Bewertungen Von 5 | Gegründet in | Kernindustrie | Kernleistungen | Ort | Angestellte | Einnahmen (Millionen US-Dollar) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alphabet / Google | 4.6 | 1998 | Herstellung Technologie | -VR Headset Herstellung -VR-Content-Produktion und Bereitstellung von VR-Content-Plattformen wie YouTube VR -VR Plattformen Entwicklung | San Francisco, USA | 100.000-118,899 | 2610 |
Auge | 5 | 2014 | Herstellung | - Herstellung eines VR-Headsets -VR Produktion | Kalifornien, USA | Auge300-326 | Auge100 |
HTC | 5 | 1997 | Herstellung Technologie. | -VR Headset Herstellung und Plattformentwicklung | North Conway, USA | HTC 8,300-8,685 | HTC 1259.3 |
Samsung | 5 | 1938 | Herstellung Technologie | -VR Headset Herstellung und Plattformentwicklung. -Entwicklung der VR-Content-Plattform -VR App Entwicklung | Suwon, Korea | 280.000-309.000 | 194083 |
Microsoft | 4.8 | 1975 | Herstellung Technologie | -VR Headset Herstellung und Plattformentwicklung -VR PC und mobile Plattformen Entwicklung | Washington, USA | Microsoft 100.000-144.000 | Microsoft 143020 |
Einheit | 4.7 | 2004 | Entwicklung | -VR Assets Produktionsplattform -Bereitstellung von VR-Spiel-Assets und -Komponenten | San Francisco, USA | Einheit 3000-3379 | Einheit 541.8 |
VironIT | 4.7 | 2004 | Entwicklung | -VR Software-Produktion -Mixed-Reality-Entwicklung | San Francisco USA | VironIT 100-140 | VironIT Nicht verfügbar |
Weiter / Jetzt | 4.6 | 2011 | Produktion von Inhalten Studio und Branding | -VR Studio - Entwicklung von VR-Erfahrungen. -VR Branding. | Chicago, USA | Weiter / Jetzt 65-74 | Weiter / Jetzt 9.3 |
CemtrexLabs | 4.5 | 2017 | Entwicklung | -Web- und VR-Design und -Entwicklung, VR-Prototyping | New York, USA | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
Quytech | 4.5 | 2004 | Entwicklung | -VR-Entwicklung - 3D-Inhalte, Modellierung, Imaging und Apps-Produktion | Gurugram, Indien | Quytech 100-140 | Quytech 11.5 |
Groove Jones | 4.5 | 2015 | Produktion Studio | -VR Studio. | Dallas, Chicago, USA | Groove Jones 35-41 | Groove Jones 10.3 |
Magischer Sprung | 4.2 | 2010 | Studioproduktion und Branding | -VR Headset und Content-Entwicklung | Florida, USA | Magischer Sprung 1.300-1.450 | Magischer Sprung 147,98 |
NVIDIA | 4.2 | 1993 | Herstellung Technologie | -VR Grafikherstellung | Santa Clara, USA | NVIDIA 12.600-13.277 | NVIDIA 10981 |
AMD | 4.1 | 1969 | Herstellung Technologie | -VR Grafikherstellung | Santa Clara, USA | AMD 9.500-10.000 | AMD 7646 |
WEVR | 4.1 | 2010 | Produktion Studio | -Entwicklung von VR-Erfahrungen | Heilige Barbara | WEVR 45-58 | WEVR 11.9 |
WorldViz | 4 | 2012 | Entwicklung | -VR Entwicklung und Codierung | Santa Barbara, USA | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
NEXTVR | 4 | 2009 | Produktion Studio | -VR Produktion und Studio -VR-Streaming-Dienst | Newport Beach, USA | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 3 |
Großer Bildschirm | 4 | 2014 | Entwicklung Produktion | -Entwicklung und Bereitstellung von VR-Plattformen. -VR Filmverteilung -VR-Streaming | Berkeley, USA | Großer Bildschirm 20-28 | Großer Bildschirm 1.2 |
Matterport | 4 | 2010 | Produktion und Branding | -VR-Plattform zur Erstellung von Inhalten -VR Marketing | Kalifornien, USA | Matterport 250-282 | Matterport 42 |
Innerhalb | 4 | 2014 | Produktion und Branding | -VR Filmemachen und Produktion | Los Angeles, USA | Innerhalb51-200 | InnerhalbNicht verfügbar |
Rückblick auf die Unternehmen:
# 1) Oculus VR (Kalifornien,VERWENDET)
Oculus ist wahrscheinlich am bekanntesten als erster Entwickler des modernen Virtual-Reality-Headsets. Das Team besteht aus John Carmack, einem berühmten Gaming-Visionär von id Software and Doom, der das Unternehmen wegen Rechtsstreitigkeiten mit Zenmax verlassen hat.
Facebook hat das Unternehmen 2016 für 2 Milliarden US-Dollar gekauft, läuft aber immer noch als separates VR-Unternehmen auf Facebook.
Gegründet in: 2014
Angestellte: 300-326
Standorte: Kalifornien
Einnahmen: 100 Millionen
Kernleistungen: 4 erstklassige Headsets: Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go und Oculus Rift S.
Kunden: Facebook
Bewertung: 5/5
Webseite: Auge
# 2) HTC (North Conway, USA)
[Bild Quelle ]]
HTC ist nicht nur in Smartphones und anderen Geräten. Sie haben das erste institutionelle VR-Headset HTC Vive Pro und zwei weitere Versionen des Pro Eye veröffentlicht, nach dem ersten professionellen HTC Vive-Headset, das 2017 veröffentlicht wurde.
Gegründet in: 1997
Angestellte: 8,300-8,685
Standorte: North Conway, USA; Taiwan, Korea; Middlesex; Little River, USA; Loris, USA; und über 10 weitere Standorte in den USA.
Einnahmen: 1,3 Milliarden US-Dollar
Kernleistungen:
- HTC Vive ist in der Lage, VR im Raummaßstab zu binden, mit der Option, mehr für drahtlose Erlebnisse auszugeben.
- HTC Vive Pro HTC Vive Pro Eye-Headset-Geräte verfügen über integrierte drahtlose Funktionen. Sie verwenden eine Reihe von Geräten, darunter Sensoren, Kameras, drahtlose Basisstationen und Handcontroller, und Render-Tracking-Funktionen.
- HTC Viveport Infinity VR Content-Plattform.
- VR, AR und AR Erfahrungen, Controller und anderes Zubehör.
Kunden: Hauptsächlich an seine Produktkunden.
Bewertung: 5/5
Webseite: HTC
# 3) Samsung (Suwon, Korea)
Ihr erstes Samsung Gear VR auf Smartphone-Basis war wahrscheinlich die erste billigste Option, die für VR-Erlebnisse der Mittelklasse verfügbar war. Aktuell ist dies eine bevorzugte Option für diejenigen, die die übermäßig kostspieligen Optionen vermeiden möchten.
Samsung hat neben der umfangreichen VR-Inhaltsbibliothek / dem VR-Store auch die VR-Nutzung mit einem dedizierten VR-Browser für Samsung-Geräte gefördert. Das C-Lab ist auch an VR-Projekten beteiligt.
Gegründet in: 1938
Angestellte: 280.000-309.000
Standorte: Suwon, Korea; Amerika - Blick auf die Berge, Burlington, Kalifornien, New York, Plano, San Francisco; Kanada, Afrika, Europa und die ganze Welt.
Einnahmen: 194 Milliarden Dollar
Kernleistungen:
- Die Samsung Gear VR ist ein beliebtes Headset für VR-Erlebnisse für jeden VR-Enthusiasten.
- VR-kompatibles mobiles Betriebssystem und Geräte wie Galaxy S10 und S10 Plus.
- Der Samsung Gear VR Store für VR-Inhalte und Erfahrungen.
- Der Samsung VR-Browser zum Surfen im Internet im Internet in VR, zum Surfen in VR-Inhalten und Erlebnissen auf Mobiltelefonen.
- Gear VR-Controller und Zubehör wie Joysticks, Wirelex Galaxy, Gamecontroller und andere.
- Monitorlose WLAN-Verbindung Screen-Sharing-Brille für VR und AR auf Smartphones und Computern.
- VuildUs Wohnraum und Einrichtungslösung App.
- Relumino App für Samsung Gear VR Erfahrungen für Sehbehinderte.
- VR-Apps wie TraVRer, um Menschen zu ermöglichen, erstaunliche Ziele in VR zu bereisen.
- VR-Spiele und Erlebnisse
Kunden: Insbesondere Kunden zu ihren Produkten leiten.
Bewertung: 5/5
Webseite: Samsung
# 4) Microsoft (Washington, USA)
Microsoft ist in den Bereichen Computer, IoT und Netzwerk bekannt, jetzt jedoch auch für AR-Projekte wie Windows HoloLens und Windows Holographic. Es ist heute auch eines der größten VR-Unternehmen der Welt.
Gegründet in: 1975
Angestellte: 100.000-144.000
Standorte: Washington, USA und viele andere Standorte in den USA - Kalifornien, Alabama, Florida, New York; Asien, Europa, Afrika und die ganze Welt.
Einnahmen: 143,02 Milliarden US-Dollar
Kernleistungen:
- Mixed Reality-fähige PCs wie der HP Pavilion Power Desktop und Zubehör basierend auf der Windows Holographic-Plattform und dem HoloLens-Headset. Die PCs verfügen über leistungsstarke NVIDIA-Grafiken, die Software und Hardware für VR-, AR- und MR-Erlebnisse unterstützen, sowie über mehrere Anschlüsse wie HDMI und Display-Anschlüsse, über die VR-Erlebnisse ausgetauscht und mehrere VR-Geräte gleichzeitig angeschlossen werden können.
- Tragbare VR-Ausrüstung für VR-Spiele im Raummaßstab.
- VR-, AR- und MR-Apps im Microsoft Store das funktioniert mit Steam und anderen Headsets und Plattformen.
- Projekt Scarlett VR Es wird gemunkelt, dass es dieses Jahr herauskommt und möglicherweise Unterstützung für VR beinhaltet.
- Das HoloLens Windows Mixed Reality-Headset.
Kunden: Direkte Kunden hauptsächlich zu seinen Produkten und Dienstleistungen.
Bewertung: 4,8 / 5
Webseite: Microsoft
# 5) Einheit (San Francisco, USA)
Unity ist als Spiel-Engine bekannt, mit der Menschen Spiele und Spiel-Assets entwickeln können. Es ist jedoch wahrscheinlich das Unternehmen mit den größten und meisten Partnerschaften mit VR-Unternehmen als selbst die größten VR-Unternehmen. Der größte Teil der verwendeten VR- und 3D-Inhalte wurde über die Unity-Plattform übertragen.
Ihre Game Engine ist jetzt mit VR kompatibel, sodass Benutzer 3D- und VR-Inhalte für eine Vielzahl von Headsets entwickeln können.
Die Unity-Entwicklungs-Engine bietet die Grundlage für die Hälfte aller Handyspiele und Virtual- oder Augmented-Reality-Inhalte, einschließlich Pokemon Go.
Gegründet in: 2004
Angestellte: 3000-3379
Standorte: 22 Bürostandorte in 12 Ländern - - Dazu gehören San Francisco, Austin, Bellevue, China, Finnland, Berlin in Deutschland, Kaunas in Litauen, Chuo in Japan, Singapur, Schweden, Korea und Brighton in Großbritannien.
Einnahmen: 541,8 Millionen US-Dollar
Kernleistungen:
- Das Entwicklungsplattform für Unity-Spiele unterstützt VR-Inhalte und Geräte.
- Einige herausragende VR-Besonderheiten sind Coco VR .
- Das Unity Virtual Reality Imaging wird von VR-Unternehmen als Prototyping-Tool verwendet. VR-Filmemacher können es für verschiedene Produktionswerkzeuge verwenden.
Kunden: Google, Samsung usw.
Bewertung: 4.7 / 5
Webseite: Einheit
# 6) VironIT (San Francisco, USA)
VironIT befasst sich mit mobilen, webbasierten und geschäftlichen Softwareanwendungen sowie mit Support, Wartung und Integration der Softwaresysteme. Es befasst sich auch mit IoT, Robotik und Blockchain-Entwicklung. Für seine Entwicklungsarbeiten werden verschiedene Plattformen verwendet, darunter Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python und andere.
Einige VR-Dienste sind 3D-Modellierung, VR-App-Entwicklung und MR-Entwicklung.
Das Unternehmen wurde 2004 gegründet und hat seinen Sitz in San Francisco, USA, ein regionales britisches Büro in London und ein Entwicklungsbüro in Weißrussland.
Gegründet in: 2004
Angestellte: 100-140
Standorte: San Francisco, USA, Weißrussland, Großbritannien und London sowie fast 40 weitere Standorte.
Einnahmen: Nicht verfügbar.
Kernleistungen:
- VR-EKG Der Simulator wird bei der Schulung und Bewertung von medizinischem Personal im Rahmen von EKG-Laboraufbauten und -verfahren eingesetzt.
- AnatomyNext Die webbasierte AR- und VR-Software wird in der medizinischen Aus- und Weiterbildung von Angehörigen der Gesundheitsberufe eingesetzt.
- Wild West VR Das Ego-Shooter-Spiel verwendet 3D-Modelle und KI.
Kunden: HAC-Token-Projekt, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank usw.
Bewertung: 4.7 / 5
Webseite: VironIT
# 7) Alphabet / Google (Kalifornien, USA)
Alphabet, Googles Muttergesellschaft, ist in fast allen Bereichen tätig - Suchmaschinen, KI, VR, AR, Netzwerke, Computer, IoT, Drohnen, Weltraumprojekte, Smartphones usw. Es ist heute eines der größten VR-Unternehmen.
Das in Kalifornien ansässige Unternehmen wurde 1998 gegründet und hat bisher an vielen VR-Projekten teilgenommen.
Gegründet in: 1998
Angestellte: 100.000-118,899
Standorte: San Francisco, USA; andere Orte in Nord- und Südamerika - Atlanta, Kanada; Mexiko; Austin, Cambridge, Chicago usw.; Europa - Aarhus in Dänemark, Amsterdam, Athen, Barlin usw.; Asien - Thailand, China, Indien, Hongkong usw.; Afrika - Dubai, Haifa, Istanbul, Johannesburg und Tel Aviv.
Einnahmen: Jährlich 2,6 Milliarden US-Dollar.
Kernleistungen:
- Das Google Cardboard ist ein bekanntes, sehr billiges VR-Headset auf Smartphone-Basis aus Pappe, das für rund 10 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich ist.
- Google DayDream Auch ein billiges VR-Headset auf Smartphone-Basis aus Kunststoff kostet etwa 25 US-Dollar und Alphabet hat die Entwicklungsunterstützung eingestellt.
- Google Expeditions VR ist eine Art Virtual-Reality-Content-Plattform, die am besten für Schulkinder geeignet ist, die virtuell die weltbesten Museen und lokalen Ausgrabungen besuchen möchten, um Geographie, Geschichte und Kultur auf der ganzen Welt zu lernen.
- Google YouTube VR ist eine weitere Content-Plattform für VR-Videos und -Erlebnisse.
- VR-Anwendungen Zu Google Branding gehören Google VR Cardboard und Google Play for VR.
Kunden: Hauptsächlich direkte Benutzer und Kunden.
Bewertung: 4.6 / 5
Webseite: Alphabet , Google
# 8) Weiter / Jetzt (Chicago, USA)
Next / Now ist ein Designstudio, das sich mit dem Entwerfen von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Erlebnissen, Apps, Animationen, Messen, Messen und Festivals befasst. Es besteht aus Markenarchitekten, Informatikern, Videospielentwicklern, Ausstellungsspezialisten, 3D-Spezialisten, Animatoren, Designern und Produzenten.
Es ist spezialisiert auf digitale Bewegungs- und Gestenerlebnisse, Projektionsmapping zur Umwandlung von Räumen in virtuelle 3D-Oberflächen, 3D-Animationen und Multitouch-Oberflächen wie holographische. Darüber hinaus werden VR- und AR-Erfahrungen behandelt.
Das Unternehmen wurde 2011 gegründet und hat seinen Sitz in Lake Street, Chicago.
Gegründet in: 2011
Angestellte: 65-74
Standorte: Chicago
Einnahmen: 9,3 Millionen US-Dollar
Kernleistungen:
- Top VR- und AR-Branding-Erlebnisse Dazu gehören die Chevron Bumper-to-Bumper-AR-App, die Cummins AR-Fahrzeugtour, die LG AR-Produktvisualisierung, die Erfahrung mit der Projektkartierung von John Deere und die auf AR basierende Herausforderung der virtuellen Boxencrew von McDonald's.
Bewertung: 4.6 / 5
Webseite: Next / Now Agentur
# 9) CemtrexLabs (New York, USA)
Die CemtrexLabs sind spezialisiert auf Design und Entwicklung von Web- und Virtual-Reality-Objekten sowie Prototyping. Es wurde 2017 gestartet und hat seinen Sitz in New York und Pune.
Gegründet in: 2017
Angestellte: 250-273
Standorte: New York, USA, und Pune, UK.
Einnahmen: 32 Millionen Dollar
Kernleistungen:
- Quazar ist ein Oculus Go-Spiel, das auf Virtual-Reality-Technologie basiert.
- WorkbenchVR ist eine industrielle AR-Lösung, die auf HoloLens basiert und auf industrielle Anwendungen ausgerichtet ist.
- VR-Prototyping basierend auf einem Low-Poly-Art-Stil zum Erstellen von Virtual-Reality-Umgebungen.
- Unity-basierte Virtual-Reality-Anwendungen wie Richemonts Arcadium.
Kunden: Das Unternehmen hat mit renommierten Unternehmen wie AT & T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavour und AARP zusammengearbeitet, um Business Augmented Reality- und Virtual Reality-Anwendungen zu entwickeln.
Bewertung: 4,5 / 5
Webseite: CemtrexLabs
# 10) Quytech (Gurugram, Indien)
Quyttech ist eine in Indien ansässige Entwicklung für virtuelle Realität und künstliche Intelligenz, die auf HTC Vive, Oculus, HoloLens und anderen Plattformen entwickelt wird.
Gegründet in: 2004
Angestellte: 100-140
Standorte: Gurugram, Indien; San Francisco USA; Weißrussland in London; Walnuss, USA.
Einnahmen: Nicht enthüllt.
Kernleistungen:
- Digitale 3D-Bildgebung.
- 3D-Modellierung und Visualisierung.
- Plattformübergreifende Apps.
- Entwicklung von 3D-Inhalten.
- 3D-Apps für virtuelle Spiele.
- Umleitungssonnenbrille, interaktive Apps zum Trainieren und Lernen.
Kunden: Loco Port Weine, Johnson & Johnson Company, landwirtschaftliche Kleinstunternehmen, iPKG-Verpackungen usw.
Bewertung: 4,5 / 5
Webseite: Quytech
# 11) Groove Jones (Dallas, USA)
Dieses preisgekrönte Studio befasst sich nicht nur mit AR und MR, sondern auch mit der Entwicklung von VR-Inhalten für Marken und die Öffentlichkeit. Es hat an vielen AR-Projekten gearbeitet und befasst sich mit 360-Grad- und VR-Videoproduktion. Zu seiner Technologie gehört die XR Avatar Station, ein tragbarer volumetrischer 3D-Scanner. AR-Objekt-Toolkit und Entwicklungstechnologie für Video- und Kamera-Apps.
Es entwickelt Inhalte auf den weltweit führenden VR- und AR-Plattformen, darunter HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream und Cardboard. Andere sind HoloLens, Magic Leap, ARKit und ARCore.
Kernleistungen:
- AR Projektportfolio umfasst Social AR-Gesichtsfilter für Western Union zur Feier von Denver; Amerikanische Horrorgeschichte für FX Networks; und der Pachyrhinosaurus Perotorum AR Objektfilter für das Perot Museum für Natur und Wissenschaft.
Weitere Arbeiten umfassen Nature Valley-Erlebnisse für General Mills für die Earth Day-Kampagne „Support the Bees“; ein AR Wayfinding Tool für American Airlines; und die New You AR App für Amazon.com.
Kunden: Zu den am besten bewerteten Kunden zählen Amazon, AT & T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonalds, Under Armour, Nestle und Samsung.
Bewertung: 4,5 / 5
Webseite: GrooveJones
# 12) Magischer Sprung (Florida, USA)
Magic Leap ist jetzt bekannt für das am Kopf montierte Display Magic Leap für AR-Erlebnisse. Mit Investitionen von Google, AT & T und der Alibaba Group wird das Unternehmen von der ehemaligen Microsoft-CEO Peggy Johnson als derzeitiger CEO geleitet.
In der Vergangenheit wurden Unternehmen wie Dacuda 3D Computer Vision Company, NorthBit Cybersecurity Company und Mimesys Volumetric Video Development Company mit Sitz in Belgien übernommen.
Gegründet in: 2010
Angestellte: 1300-1450
Standorte: Florida, USA; viele Filialen - Oakland, Kalifornien, Connecticut, Georgia, Illinois, Massachusetts, Minnesota, Nevada, New York, Texas, Washington usw.
Einnahmen: 147 Millionen Dollar
Kernleistungen:
- Magic Leap 1 AR Headset veröffentlicht.
- Magischer Sprung 2 geplant für die Veröffentlichung im nächsten Jahr.
Kunden: Direkte Kunden für ihre Produkte.
Bewertung: 4.2 / 5
Webseite: Magischer Sprung
# 13) Nvidia (Santa Clara, USA)
NVIDIA stellt GPU-Grafikkarten her, von denen einige VR-, AR- und MR-Spiele auf PCs und anderen Geräten unterstützen.
Gegründet in: 1993
Angestellte: 12.600-13.277
Standorte: Santa Clara, Los Angeles, San Francisco, San Dimas, Sunnyvale, Mountain View und weitere 42 Standorte in 12 Ländern in Asien, Amerika und Europa - einschließlich Malaysia, China, Brasilien, Kanada, Frankreich, Deutschland, Finnland und Griechenland.
Einnahmen: 7,6 Milliarden US-Dollar
Kernleistungen:
- Alle Grafikkarten der GeForce RTX 30-Serie.
- Alle Grafikkarten der GeForce RTX 20-Serie.
- Grafikkarten der GeForce RTX 16-Serie.
- GeForce GTX 1060 basierend auf der neuesten Pascal GPU-Architektur.
- GeForce GTX 1070 und 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- Cloud-Technologie und Streaming-App.
Klient: Microsoft, IBM, Google, Intel usw.
Bewertung: 4.2 / 5
Webseite: Nvidia
# 14) AMD (Santa Clara, USA)
AMD stellt wie Nvidia GPU-Grafikkarten her, von denen einige VR-, AR- und MR-Spiele auf PCs und anderen Geräten unterstützen.
Gegründet in: 1969
Angestellte: 9.500-10.000
Standorte: Santa Clara, San Diego, Fort Collins, Orlando, Boxborough, Austin, Texas, Bellevue, Washington, USA; Argentinien, Australien, Belgien, Kanada, Brasilien, andere Länder sowie viele internationale Verkaufsbüros auf der ganzen Welt.
Einnahmen: 7,6 Milliarden US-Dollar
Kernleistungen:
- AMD Radeon RX 480 Grafikkarten, 580 und 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 und Vega 64.
Kunden: Citrix, HP, IBM, Microsoft usw.
Bewertung: 4.1 / 5
Webseite: AMD
# 15) WeVR (Santa Barabara, USA)
WeVR ist ein Unternehmen für die Erstellung von VR-Inhalten, dessen Technologie es Entwicklern und Erstellern von Inhalten ermöglicht, VR-Erlebnisse über das Web zu entwickeln. Auf diese Erlebnisse kann über einen Webbrowser zugegriffen werden, ohne dass andere Apps installiert werden müssen. Eines ihrer Hauptprojekte ist YouTube für VR-Projekte mit ihrem Projekt Transport.
Benutzer können Inhalte auf der YouTube-Plattform veröffentlichen, damit andere sie genießen können.
Bisher wurde es von Fast Company unter die zehn innovativsten Unternehmen gewählt.
Die Plattform des Unternehmens verwendet immersives Computing und massive skalierbare Echtzeitsimulationen, um immersive VR-Erlebnisse zu liefern. Es ist durch Risikokapital abgesichert.
Gegründet in: 2010
Angestellte: 45-58
Standorte: Kalifornien, USA.
Einnahmen: 11,9 Millionen US-Dollar
Kernleistungen:
- TheBlu: Deep Rescue Erfahrung Regie von Jake Rowell - verfügbar für Oculus, Steam-Geräte, HTC Vive und andere Geräte.
- Rettung des Todesplaneten Nervenkitzel fahren.
- Standortbezogene Holodome-Erfahrung.
- Das geheime Projekt.
- Gnomes & Goblins Fantasiewelt von Jon Favreau, Dies ist auf Steam, Oculus und Viveport verfügbar.
Kunden: Das in Venedig, Kalifornien, ansässige Unternehmen WeVR ist ein Unternehmen für Medienunterhaltungssoftware, das mit Reggie Watts, Run the Jewels und Deepak Chopra und kürzlich mit Regisseur Jon Favreau zusammengearbeitet hat, um zu produzieren der König der Löwen neu starten . Andere Co-Kreationen sind das Blau , eine der kultigsten VR-Erfahrungen, und Gnome & Goblins , eine Co-Kreation von Jon Favreau.
Bewertung: 4.1 / 5
Webseite: WeVR
# 16) WorldViz (Santa Barbara, USA)
WorldViz ist ein Unternehmen für Hardwareherstellung, Software- und Inhaltsentwicklung. Sie haben eine Menge abgeschlossener und laufender. Das Unternehmen mit Sitz in Santa Barbara, Kalifornien, verfügt laut seiner Website nun über 18 Jahre Erfahrung.
Sie machen auch Programme für Sicherheitstraining.
Gegründet in: 2012
Angestellte: 10-18
Standorte: Santa Barbara, USA.
Einnahmen: 4 Millionen Dollar
Kernleistungen:
- Sichtbare Software für die Erstellung und Zusammenarbeit von VR ohne Codierung für virtuelle Meetings und Kollaborationen.
- VizBox
- VR-Bewegungsverfolgung, ProjectionVR-Projektionssysteme, Eye-Tracking-Analyselabor.
- VR-Skriptsoftware Vizard.
- Benutzerdefinierte VR-Dienste und -Anwendungen.
Kunden Dazu gehören Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, die Stanford University, Steris und Siemens.
Bewertung: 4/5
Webseite: WorldViz
# 17) NextVR (Newport Beach, USA)
NextVR hat sich mit verschiedenen Sportligen zusammengetan, um Live-Sportereignisse und -sendungen zu streamen.
NextVR hat mehr als 26 Patente erteilt oder angemeldet. Diese beziehen sich auf das Erfassen, Komprimieren, Übertragen und Anzeigen von Inhalten der virtuellen Realität. Einige Investoren von NextVR sind Comcast über Comcast Ventures und Time Warner.
Das Unternehmen wurde jetzt von Apple für angeblich 100 Millionen US-Dollar gekauft. Keine Details darüber, was Apple mit NextVR tun könnte, aber es könnte Apple beispielsweise helfen, Originalinhalte auf Apple TV + in das VR-Format zu übersetzen. Es wird gemunkelt, dass Apple plant, in den nächsten Jahren ein VR-Headset herauszubringen.
Es wurde jetzt von Apple übernommen.
Gegründet in: 2009
Angestellte: 45-50
Standorte: Newport Beach, USA;
Einnahmen: 3 Millionen Dollar
Kernleistungen:
- NextVR VR Streaming App.
- Streaming von Fußballspielen der NBA, WWE, NHRA und des International Champions Cup. Beispiele sind League Pass-Basketballspiele und Copa90-Spiele.
- Mehr als 40 Patente für die Erfassung, Komprimierung, Übertragung und Anzeige von VR-Inhalten sind angemeldet.
Kunden: Zu den Ligen, für die Spiele gestreamt wurden, gehören beispielsweise NBA-Spiele mit Samsung Gear VR. Es hat auch Live-Bedenken in VR für Live Nations gestreamt.
Bewertung: 4/5
Webseite: Apfel
# 18) Bigscreen (Berkeley, USA)
Mit dem in Berkeley ansässigen Bigscreen können Benutzer Filme und Sport ansehen, Spiele spielen, bei der Arbeit zusammenarbeiten und in einer der über 20 virtuellen Umgebungen abhängen. Es verfügt über verschiedene virtuelle Umgebungen wie Lagerfeuer, Büroeinstellungen und Kinos. Damit können Benutzer ihren Bildschirm direkt in den von ihnen gewählten VR-Raum streamen, in dem jeweils maximal 8 Personen Platz finden.
Gegründet in: 2014
Angestellte: 20-28
Standorte: Berkeley, USA
Einnahmen: 1,2 Millionen US-Dollar
Kernleistungen:
Fragen und Antworten zum Helpdesk-Interview pdf
- Social VR-Plattform und Film-VR-Streaming-Plattform.
- VR-Filmvertrieb in Zusammenarbeit mit Paramount Pictures.
- 50 kostenlose Kanäle auf seiner sozialen VR-Plattform.
Kunden: Der Bigscreen-Fernseher verfügt über 50 Kanäle, darunter CBS Sports, NBC, CNN und Scheinkommentarkanäle wie MS3TK und RiffTrax.
Bewertung: 4/5
Webseite: BigscreenVR
# 19) Matterport (Kalifornien, USA)
Das in Sunnyvale, Kalifornien, ansässige Unternehmen ist auf Immobilien, Reisen und Gastfreundschaft spezialisiert.
Gegründet in: 2010
Angestellte: 250-282
Standorte: Kalifornien, USA; Paris, Frankreich; Chicago, Lawrence, New York, San Francisco, Singapur.
Einnahmen: 42 Millionen US-Dollar
Kernleistungen:
- Mit Matterport 3D-Raummodellierungskonzepten können Sie vor dem Kauf virtuelle exemplarische Vorgehensweisen für die Immobilie durchführen. Das Matterport-System kann komplexe Layouts lesen. Es bildet den Raum ab und bietet einem Benutzer die Möglichkeit, ihn in VR zu erkunden. Ein Kunde kann naturgetreue und beeindruckende Bilder mehr sehen als einen Computer-Stream.
Kunden: Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home und Direktkunden für Matterport-Produkte in der App.
Bewertung: 4/5
Webseite: Matterport
# 20) Innerhalb (Los Angeles, USA)
Das in Los Angeles ansässige Filmemacherunternehmen hat bisher in Zusammenarbeit mit CNN eine Reihe von VR-Erlebnissen produziert, darunter kurze Animationen, Horror, Musikfilme und Dokumentationen.
Gegründet in: 2014
Angestellte: 51-200.
Standorte: Los Angeles, USA.
Einnahmen: Nicht bekannt gegeben / verfügbar.
Kernleistungen:
- Innerhalb der App zum Anzeigen und Streamen von VR-Erlebnissen und Videos.
- Ein gutes Beispiel ist eine Dokumentation, die in Zusammenarbeit mit CNN über die Auswirkungen des Klimawandels auf Islands verschwindende Gletscher erstellt wurde. Eine andere ist die Chronik von 2015 mit der New York Times von drei Flüchtlingskindern, die Asyl suchen.
Kunden: CNN, die New York Times usw.
Bewertung: 4/5
Webseite: Innerhalb
Fazit
In diesem Tutorial haben wir die Gesamtübersicht der Top-Virtual-Reality-Unternehmen gesehen. Unsere Liste umfasst Tech-Giganten sowie Start-ups, in die Tech-Giganten investiert sind. Wir haben die besten Virtual-Reality-Unternehmen aufgenommen, die in andere Technologien und Dienstleistungen investieren, und diejenigen, die sich ausschließlich mit Virtual-Reality und Augmented Reality befassen.
Mit verschiedenen Unternehmen, die sich auf VR-Entwicklung in verschiedenen Branchen spezialisiert haben, wäre das beste VR-Unternehmen, mit dem Sie als Partner zusammenarbeiten können, ein Profi in Ihrem Bereich oder Spezialisierungsbereich. Während der VR-Markt expandiert, sind die Top-VR-Unternehmen, in die investiert werden muss, diejenigen, die sich mit täglichen VR-Anwendungen in den Bereichen Bildung, Gesundheit, Marketing, Spiele und anderen Bereichen befassen.
Obwohl eine gute Anzahl der besten Virtual-Reality-Unternehmen auf unserer Liste Start-ups sind, haben wir eine Reihe von Top-Virtual-Reality-Unternehmen, die sich durch die Akquisition anderer Virtual-Reality-Unternehmen und Start-ups einen Namen gemacht haben.
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