destructoid review dark sector
Ich bin mir nicht sicher was Dunkler Sektor Hayden Tenno, der Chef, dachte, er würde sich einlassen, als er sich für das 'Elite Black-Ops Agent' -Programm anmeldete, aber es fällt ihm schwer, sich schlecht zu fühlen. Hayden wurde von seiner Agentur auf eine gefährliche Attentatsmission in der (fiktiven) osteuropäischen Kriegsstadt Lasria geschickt und hätte auf alles vorbereitet sein müssen. In diesem Fall bedeutet „alles“, dass sein Körper durch eine Infektion verändert wird, die ihm unmenschliche Fähigkeiten verleiht. Weißt du, das Übliche - die Kraft, unsichtbar zu werden, einen Projektil reflektierenden Schild zu erzeugen und eine Bumerang-artige Klinge aus seiner Hand zu ziehen.
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Es sind diese Fähigkeiten, die wirklich setzen Dunkler Sektor 's Gameplay abgesehen von anderen Third-Person-Shootern, die Sie bereits gespielt haben. Aber es ist schwer, nicht sofort an Capcoms zu denken Resident Evil 4 Wenn Sie zum ersten Mal den linken Abzug betätigen, wird die Kamera fest über Haydens rechte Schulter gezogen. Digital Extremes greifen entschuldigend Elemente von Epic's auf Zahnräder des Krieges , mit einem ähnlichen Deckelsystem und einem nahezu identischen 'Roadie Run' -Mechaniker mit CNN-Kamera. Es gibt sogar einen Hinweis auf die Ninja-Theorie Himmlisches Schwert Das 'Aftertouch' -System, mit dem Haydens Klinge Glaive manuell durch die Luft geführt wird.
Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden, ob Digital Extremes offensichtliches Nicken für die 'Großen' von sich aus Bestand hat.
Dunkler Sektor (Xbox 360 (getestet), PlayStation 3)
Entwickelt von Digital Extremes
Veröffentlicht von D3Publisher
Erschienen am 25. März 2008
Wenn Sie so transparent über Ihre Einflüsse sein wollen, sollten Sie es richtig machen, und zum größten Teil waren Digital Extremes der Aufgabe gewachsen. Alles passt gut zusammen Dunkler Sektor , mit diesen besonderen Gameplay-Elementen, die hier genauso gut funktionieren wie in den Spielen, die sie perfektioniert haben. Das Deckelsystem von Zahnräder des Krieges ist da, Warzen und alles - es ist schnell und einfach, sich in Deckung zu begeben und die Deckung zu verlassen, aber es ist genauso einfach, versehentlich in Deckung zu bleiben, während ein Feind, der nicht in der Kamera ist, Sie zu Tode bringt. Es scheint auch, dass Digital Extremes versucht hat, Leon Kennedys stetige, aber langsame Einlieferung zu überkompensieren Resident Evil 4 . Die Standard-Zielempfindlichkeit lässt Sie überall herumwirbeln, wodurch ein genaues Zielen nahezu unmöglich wird. Ein früher Blick auf die Steuerungsoptionen des Spiels, um die Empfindlichkeit zu verringern, konnte jedoch Abhilfe schaffen.
Die Stars der Show sind Haydens infizierte Kräfte, insbesondere die Glaive. Während die Erzählung nicht wirklich klar macht, warum eine Infektion dazu führt, dass eine kreisförmige Klinge aus der Hand eines Menschen austritt, bin ich mir nicht sicher, ob es irgendjemandem etwas ausmacht, denn es ist einfach so verdammt cool. In der einen Hand können Sie eine Pistole so führen, wie Sie es unzählige Male zuvor getan haben, und in der anderen die Kreissäge des Untergangs, mit der Sie den Oberkörper eines Feindes in zwei Hälften schneiden können. Oder nimm den Kopf eines Monsters ab. Die Wahl ist klar. Zielen Sie mit dem linken Abzug und lassen Sie sie mit dem rechten Stoßfänger fliegen. Aber keine Sorge - es wird auch zu seinem Meister zurückkehren und alles und jeden auf dem Weg mitnehmen.
Neben dem befriedigenden Gemetzel fühlt sich der Glaive zu Beginn des Spiels wie eine weitere Waffe in Ihrem Arsenal an. Aber wenn die Infektion in Haydens Körper eindringt, werden Ihre Kräfte verstärkt und das wahre Potenzial der Waffe wird erschlossen. Der Glaive kann die Eigenschaften bestimmter Elemente übernehmen, zum Beispiel Elektrizität, Feuer und Eis. Dies wird nicht nur den erwarteten Schaden für die verschiedenen Bösewichte des Spiels verursachen (es gibt wirklich nichts Schöneres, als das Heulen eines flammenden Monsters zu hören), sondern es wird auch verwendet, um einfache Rätsel während des Spiels zu lösen. Verdrehen Sie es nicht - das sind keine Rätsel in der Myst Sinn. Zum Beispiel müssen Sie nur einen Weg finden, um Feuer zu verursachen, das Sie in die Glaive aufnehmen können, die dann verwendet wird, um einen Eingang zum nächsten Bereich zu verbrennen. In Verbindung mit dem Aftertouch der Glaive werden einige dieser Rätsel, obwohl offensichtlich, etwas knifflig. Diese Art der Verwendung reproduziert sich im Laufe des Spiels und es dauert nicht lange, bis sie ziemlich offensichtlich und sich wiederholend werden und sich manchmal mehr als ein Ärgernis anfühlen.
Trotz der Größe der Glaive gibt es viel Schießerei Dunkler Sektor . Sie können jederzeit bis zu zwei eigene Waffen tragen, aber die Munition ist knapp. Dies wurde wahrscheinlich absichtlich getan, um die Verwendung der Klinge ein wenig genauer zu fokussieren. In den meisten Fällen müssen Sie sich auf den Glaive verlassen, nur weil Ihre Clips geleert wurden und weniger, weil Sie es wirklich wollen. Es fühlt sich gut an, wenn Sie genau darauf abzielen, einen Feind zu enthaupten, aber das Warten auf die Rückkehr der Glaive kann manchmal eine Lektion in Geduld sein, besonders wenn Sie Ihr Ziel verfehlt haben. Gut platzierte Kugeln können die meisten Feinde und Monster innerhalb von Sekunden fallen lassen. In Anbetracht der vielen Shoot-Outs, die das Spiel bietet, wollte ich mich auf den Mord konzentrieren, verdammt noch mal.
Die Glaive hat auch die Fähigkeit, weit entfernte Gegenstände aufzunehmen, und obwohl es eher eine Spielerei als irgendetwas anderes gewesen sein könnte ('Hey! Diese Munition befindet sich in einem Abgrund! Lass mich diesen Bumerang hier verwenden, um sie zu bekommen!'), Digital Extremes hat mit dieser Funktion eine ziemlich clevere Designentscheidung getroffen. Das Spiel bietet viele offene Feuergefechte, und Sie müssen Feinde oft aus der Ferne abwehren, von denen viele Waffen fallen lassen. In Anbetracht der zuvor erwähnten Munitionsknappheit möchten Sie diese Waffen in die Finger bekommen, und mit der Auf- und Abholfunktion des Glaive können Sie dies tun. Das Abschießen einer Soldatenmannschaft mit dem Gewehr ihres gefallenen Kameraden vermittelt ein interessantes Gefühl süßer Rache. Sie können sich auch nicht einfach mit diesen Waffen eindecken - wenn die Waffen nicht mehr in der Hand der Soldaten sind, halten sie nur so lange, bis sie nicht mehr funktionieren. Auch dies legt einen interessanten Schwerpunkt auf die Verwendung von Glaive, um einen Versuch zu machen Dunkler Sektor ein bisschen mehr als eine Reihe von hektischen Schießereien.
Leider ist das genau das, was Dunkler Sektor Wirklich - zehn Kapitel von Shootouts im Wild-West-Stil. Es gibt einige Überraschungen, einschließlich gewaltiger Bosskämpfe, in denen die infizierten Fähigkeiten gut genutzt werden, und einige Bereiche, in denen Sie die Kontrolle über einen riesigen Mech übernehmen. Aber die Dinge beginnen sich nach einer Weile zu wiederholen, besonders gegen Ende des Spiels, wenn Sie von einer Welle von Feinden nach der anderen bombardiert werden. Glücklicherweise endet das Spiel eher früher als später - es kann in etwa sieben bis acht Stunden abgeschlossen werden - und es gipfelt in einem ziemlich cleveren (und doch recht einfachen) Bosskampf. Während das Spiel mehr Abwechslung hätte bieten können, waren Digital Extremes klug, um das Spiel zu beenden, bevor es seinen Anklang fand.
Ohne Zweifel, Dunkler Sektor bietet einige der besten Texturen und Beleuchtungen in jedem Spiel der nächsten Generation. Die hauseigene Evolution Engine von Digital Extreme kann mit nichts mithalten, was wir von der Konkurrenz gesehen haben, selbst mit Epics beeindruckender Unreal Engine 3.0. Die Umgebungsbeleuchtung ist absolut unglaublich und das Beste, was ich auf Konsolen gesehen habe. Feuer und helle Glühbirnen werfen eindrucksvolle und passende Schatten auf die gesamte Umgebung. Es gibt Zeiten, in denen die Grafik des Spiels Ihren Kiefer auf den Boden fallen lässt, und Sie werden schwören, dass Sie so etwas noch nie gesehen haben. Aber dann sehen Sie ein paar seltsam glänzende Haare oder Haydens dickes Babygesicht, und Sie werden sich wünschen, der Sektor wäre etwas dunkler.
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Die Art Direktion des Spiels ist auch eine gemischte Tasche. Die fiktive Lasria sieht so aus, als würde man erwarten, dass eine von Krieg und Monstern zerrissene osteuropäische Stadt aussieht, und die Details in der Umgebung sind beeindruckend und schwer zu ignorieren. Aber Dunkler Sektor leidet an einem Fall von Blues… und Grün und Braun. Das war es auch schon, und während ich im siebten Kapitel des Spiels nicht damit gerechnet habe, dass Sonnenschein und Gänseblümchen vom Himmel regnen, lässt die Farbpalette des Spiels schon bald alles gleich aussehen.
Es muss gesagt werden, dass ich denke, dass Michael Rosenbaum Spracharbeit für mehr Videospiele machen sollte. Trotz einiger doof und übertriebener Dialoge, die Smallville Star nagelt seine Linien mit Leichtigkeit und einer offensichtlichen Fähigkeit. Der Rest der Besetzung hält sich einigermaßen gut mit ihm, aber seine überzeugende Leistung von Hayden wird Sie auf die ansonsten mittelmäßige Geschichte von Verrat und Vertuschungen durch die Regierung einstimmen. Es sollte auch beachtet werden, dass Soldaten, die getötet werden, manchmal ein ähnliches Geräusch machen wie die sterbenden Feinde in Segas Goldene Axt . Nimm das, wie du willst.
Was den Wiederholungswert betrifft, wird durch das Beenden des Spiels ein 'brutaler' Schwierigkeitsgrad freigeschaltet. Aber abgesehen davon, dass ich auf der Xbox 360 einige Erfolge erzielt habe, sehe ich kaum einen Grund, sofort nach dem Abspann noch einmal durch das Spiel zu stapfen. Das Spiel verfügt zwar über eine Funktion zum Kauf / Upgrade von Schwarzmarktwaffen, es ist jedoch unmöglich, alle Waffen und Upgrades zu sehen, während Sie sich durch die linearen Missionen des Spiels kämpfen. Es ist zwar möglich, dass Sie das Spiel noch einmal durchspielen möchten, um zu sehen, was Sie verpasst haben, aber es ist wahrscheinlich mehr ein Ärger als alles andere. Das Spiel bietet eine kleine Mehrspielerkomponente mit zwei Modi und einer kleinen Auswahl an Karten. Multiplayer ist ein offensichtlicher nachträglicher Einfall Dunkler Sektor , und sollte nicht als Hauptattraktion des Spiels angesehen werden, obwohl zukünftige Inhalte es attraktiver machen könnten.
Letzten Endes, Dunkler Sektor ist ein lustiger, wenn auch leicht abgeleiteter Third-Person-Shooter. Es ist sicherlich nicht annähernd perfekt - der Nahkampf ist irgendwie wackelig und enttäuschend unterentwickelt, er leidet unter ein bisschen Wiederholung und der Feind A.I. ist nur etwas schlauer als die Mädchen auf Geschmack der Liebe . Aber die infizierten Kräfte, die gelegentlich schillernden Grafiken und die süße, süße Stimme von Michael Rosenbaum machen das Spiel auf jeden Fall einen Blick wert, wenn Sie ein Fan des Genres sind.
Prüfungsergebnis: 7.5