destructoid review dead rising
Wurde jemals ein Spiel in der Geschichte so heftig geschlagen wie Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen ? Es ist eine Sache für ein Spiel, schlechte Reviews zu bekommen, nachdem der endgültige Build an die Reviewer verschickt wurde, aber die Situation mit Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen war etwas ganz anderes. Seitdem das Spiel letztes Jahr angekündigt wurde, wurde es von allen verspottet, von Journalisten, die frühe Versionen des Spiels gespielt haben, bis zu Leuten zu Hause, die nur Videos davon gesehen haben.
Wenn möglich, möchte ich Sie bitten, alle Meinungen zu vergessen, über die Sie bereits gelesen (oder sich selbst gebildet) haben Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen . Sie sollten auch alles vergessen, was Sie über das Original wissen Dead Rising falls Sie können. Vergleichen Dead Rising und Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen Das werden wir sehr bald hier bei Destructoid tun, aber für diesen Rückblick möchte ich mich auf nur eine Frage konzentrieren:
'Ist Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen jeder gute'?
Treffen Sie den Sprung für meine Antwort.
( Anmerkung der Redaktion: Diese Rezension basiert auf einem Durchspielen des Spiels auf Schwierigkeitsgrad 'Schwer'. )
Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen (Wii)
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 24. Februar 2009
UVP: 39,99 USD
Vor- und Nachteile einer relationalen oder nicht relationalen Datenbank
Wie viel werden Sie genießen Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen hat alles damit zu tun, was man vom Spiel erwartet. Das ist der wahre Grund, warum ich Sie gebeten habe, die 360-Version zu vergessen. Wenn Sie in diese Wii-Anpassung einsteigen und dasselbe Spiel erwarten, das Sie auf der Xbox 360 hatten, werden Sie von dem, was Sie bekommen, wild verwirrt sein. Die beiden Spiele sind in zwei völlig unterschiedlichen Genres ( Dead Rising 360 ist ein 3D-Beat-Em-Up. Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen ist ein Third-Person-Shooter) und hat völlig andere Gameplay-Strukturen ( Dead Rising 360 ist ein zeitlich begrenztes Sandkastenspiel. Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen ist ein semi-lineares, zeitlich geordnetes Abenteuerspiel. Daher müssen Sie ganz anders denken ( Dead Rising 360 erfordert, dass Sie ständig über die Uhrzeit informiert sind, damit Sie keine Termine verpassen. Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen Sie müssen sich ständig Ihrer unmittelbaren Umgebung und Ihrer Waffe bewusst sein, sonst werden Sie ermordet. Allen beiden Titeln gemeinsam ist die Geschichte.
Was ich sage ist, wenn Dead Rising ist wie eine Weintraube, und Resident Evil 4: Wii Edition ist also wie ein Apfel Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen ist ein Streit. Es schmeckt wie eine Traube, aber was Sie essen, ist eindeutig eine Art Apfel, und wir alle wissen, was passiert, wenn Sie Äpfel und Trauben vergleichen.
Das ist richtig: Sie machen einen Esel aus Äpfeln und Trauben.
Aus diesem Grund wollte ich jetzt nicht auf diesen Vergleich eingehen und würde mich lieber an die Frage von früher halten: 'Ist Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen jeder gute'?
Die kurze Antwort lautet: 'Ja, es macht verdammt viel Spaß.' Es ist die Art von Spiel, die Sie stundenlang länger spielen können, als Sie es geplant haben. Dies liegt an dem „nur ein Level mehr“ Zwang, der Videospiel-Fans seit Ewigkeiten plagt. Es ist die Art von Spiel, an das Sie sehr wahrscheinlich als Letztes denken, bevor Sie nachts ins Bett gehen, und als Erstes am Morgen. Trotz seiner Mängel ist es ein Spiel, in das man sich verlieben kann.
Hier ist der Grund.
Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen ist die Geschichte einer Gruppe von Menschen, die in einem Einkaufszentrum gefangen sind, das von Zombies überrannt wird. Die Spielstars Frank West, ein Fotojournalist, der zunächst nur von seinem eigenen Ehrgeiz bestimmt ist, aber am Ende des Spiels mehr gute Gründe findet, die Wahrheit zu verfolgen. Wie die meisten guten Zombie-Filme, Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen ist manchmal beängstigend und manchmal lustig, aber darunter verbirgt sich eine Botschaft über Vertrauen, amerikanische Kultur und den Sinn des Lebens. Es ist eine Geschichte voller lächerlicher Momente (Kannibalenmetzger und Clowns mit Kettensägen sind an der Tagesordnung), aber im Mittelpunkt stehen einige ziemlich interessante Themen.
Interessant ist auch die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird. Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen ist nicht wirklich wie jedes andere Spiel, das ich je gespielt habe, aber ich könnte es am ehesten damit vergleichen Resident Evil 4: Wii Edition Söldnermodus. Genau wie im Söldnermodus erscheinen die Zombies hier ständig neu. Sie können ein Gebiet niemals vollständig von Feinden befreien. Sie kommen immer wieder, manchmal nur Sekunden, nachdem Sie vorwärts gegangen sind.
Das Spiel verwendet RE4 Kontrollschema mit ein paar Ergänzungen, wie die Fähigkeit, ein RE5- Stil Echtzeit-Overlay, um Waffen zu wechseln und neu zu laden. Außerdem können Sie Gegenstände in Ihrer Umgebung als Nahkampfwaffen einsetzen: Duschköpfe, Fernseher und Kettensägen stehen möglicherweise zu Ihrer Verfügung. Einige Gegenstände, wie die Bratpfanne, können durch Dinge, die Sie in der Umgebung finden, aufgewertet werden. Erhitzen Sie die Pfanne auf einem Herd, den Sie in einem der Restaurants des Einkaufszentrums gefunden haben, und Sie haben selbst eine Waffe, mit der Sie Zombie-Gesichter abbraten können.
So cool die Nahkampfwaffen auch sind, Sie werden mehr Zeit damit verbringen, Ihre Feinde mit Waffen zu besiegen. Während der ersten Stunde des Spiels sind die einzigen Feinde, denen Sie gegenüberstehen, normale Zombies, die sich mit Nahkämpfen oder Fernkämpfen gleichermaßen leicht töten lassen. Danach wird das Einkaufszentrum jedoch allmählich von immer mehr Feinden überrannt, die ohne die richtige Waffe und ein vernünftiges Gespür für Ziele so gut wie unmöglich zu besiegen sind. Es beginnt mit Zombie - Pudeln und Papageien (die sich sehr ähnlich verhalten) Resident Evil 's Hunde und Krähen), und dann kommen die riesigen taser-toting Zombies, die auch bei Kettensägen im Gesicht unbeeindruckt bleiben. Danach kommen die Papageien, die von einem Wahnsinnigen darauf trainiert wurden, Granaten auf dich abzuwerfen (lächerlich, ich weiß, aber auch Clowns, die Kettensägen tragen), die Zombies der Fotografen, die Waffen tragen, und die schnell rennenden Untoten, die Macheten tragen.
Falls Sie es nicht erraten haben, sind dies nicht Ihre gewöhnlichen Zombies im Romero-Stil. Sie haben definitiv viel mit ihnen gemeinsam; In fast allem, was sie tun, wirken sie sinnlos. Sogar wenn sie ihre Waffen auf dich richten, tun sie es mit dieser Art von schlaffer, lebloser Automatisierung, nach der die ernsthaftesten Zombiefans bei einer untoten Leistung suchen.
Wo sie sich von Romero-Zombies unterscheiden, ist ihre Unberechenbarkeit. Sie wissen nie, was diese Zombies tun werden. In der durchschnittlichen Gruppe von Zombies, auf die Sie stoßen (normalerweise 10-30 gleichzeitig), kann die Hälfte von ihnen auf Sie zukommen, drei oder vier stehen einfach nur da und der Rest kann tatsächlich auf Sie loslaufen. Im Laufe des Spiels werden die Zombies immer geschickter, Sie anzugreifen, und rennen manchmal tatsächlich hinter Ihnen her, um einen Angriff zu starten.
Denken Sie daran, dies ist nur die reguläre Marke von Zombies, über die ich spreche. Neben der Sorge, was diese Zombies tun werden, muss man sich auch um die Pudel, Papageien oder 'speziellen Zombies' sorgen, die ich zuvor beschrieben habe. All diese Feinde werden am besten auf eine bestimmte Art und Weise behandelt, die Sie lernen müssen, wenn Sie das Spiel durchspielen. Zumindest müssen Sie lernen, die Signaturgeräusche zu erkennen, die jeder dieser Zombies macht. Da Sie ständig von ihnen umgeben sind, hören Sie diese Idioten oft von hinten aufsteigen, lange bevor Sie sie sehen können.
Wenn Sie mehr Erfahrung im Spielen haben Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen, Frank West wird Erfahrung, Kraft und Geld sammeln. Das Töten von Zombies auf bestimmte Weise (normalerweise mit einer Kombination aus Waffen- und Nahkampfangriffen) bringt mehr Geld und Erfahrungspunkte. Meistens tötest du die Zombies um dich herum, um dich zu verteidigen, aber du verbringst auch einige Zeit damit, sie aus Profitgründen (und zum Spaß) zu töten.
Wie öffnet man eine SWF-Datei?
Dies führt zu einem Gameplay, das Sie sofort einschalten kann. In einer Sekunde schneidet ein Ball mit einer Kettensäge 20 oder 30 Zombies gleichzeitig, nur weil es sich gut anfühlt. aber dann ist deine Kettensäge kaputt und du bist von 20 oder 30 wütenden, manchmal schnell laufenden Zombies umgeben, die nichts anderes als die Waffe und die Fäuste haben, die dich beschützen.
Das Spiel ist manchmal ziemlich schwer ... am Anfang. Wie bei vielen Spielen im Third-Person-Shooter-Genre sind Sie am Ende des Spiels so ziemlich ein wandelnder Panzer, und selbst Horden von „Superzombies“ fühlen sich nicht mehr so gefährlich an. Ich habe 10 Stunden gebraucht, um das Spiel zu schlagen. In dieser Zeit hatte ich etwas mehr als 5.000 Zombies getötet und war ungefähr zehnmal gestorben. Ich würde den Schwierigkeitsgrad des Spiels genau über den von setzen Resident Evil 4: Wii Edition .
Selbst wenn Sie mit dem Spiel fertig sind, werden Unmengen von Extras eingesetzt, um den Wiederholungswert zu erhöhen. Obwohl ich das Spiel technisch gesehen geschlagen habe, gibt es eine Menge Dinge, die ich erst sehen werde, wenn ich es noch einmal spiele. Um den gesamten Inhalt hier freizuschalten, müssen Sie für jede 'Mission' des Kampagnenmodus ein 'S' erhalten. Dies sind in der Regel Eskortenmissionen, bei denen Sie einen der vielen Überlebenden retten müssen, die in der Mall gefangen sind. Da es sich jedoch um Menschen handelt, ist es selten so einfach, sie zu finden und in Sicherheit zu bringen. Manchmal sprechen sie kein Englisch, daher müssen Sie ein Wörterbuch in einem lokalen Buchladen suchen, um zu erklären, dass Sie da sind, um zu helfen. Ein anderes Mal müssen Sie einem Jungen ein gut gemachtes Steak füttern, bevor er bereit ist, mit Ihnen zu gehen. Es sind so kleine Dinge, die das Spiel frisch halten und nicht mögen Verrücktes Taxi zu Fuß in einem Einkaufszentrum voller Zombies.
Sie können das Spiel wiederholen, um eine bessere Bewertung für Missionen zu erhalten und neue Dinge zu sehen (einschließlich neuer Missionen, Waffen und Kleidungsstücke). Sie entsperren auch ein Bionisches Kommando Outfit, wenn Sie das Spiel zweimal schlagen (und wer weiß, was für ein drittes oder viertes Mal zu schlagen). Es gibt auch Inhalte, die für das Hauptspiel zu schwierig und / oder zu verrückt waren, in Form von Bonusmissionen für „Gelegenheitsjobs“ und „Zweite Änderung“. Hier bekämpfst du Dinge wie unsichtbare Zombies, riesige Zombies, unglaublich schnelle Zombies und alle Bosse des Spiels auf einmal.
c Programmieren von Interviewfragen und -antworten
Apropos Bosse des Spiels, sie sind wahrscheinlich eine der schwächeren Eigenschaften des Spiels. Obwohl sie normalerweise ziemlich interessant und manchmal lustig sind, sind sie fast immer zu einfach. Ein paar der Bosse in der Mitte des Spiels waren hart und der allerletzte Boss hat mich ein paar Mal getötet, aber ansonsten sind sie alle kampflos untergegangen.
Eine andere Sache, die ich am Spiel ändern würde, sind die technischen Spezifikationen. Immerhin handelt es sich um ein 40-Dollar-Spiel, aber ich hätte gerne zehn Dollar mehr für das Spiel gezahlt, wenn Capcom etwas mehr Geld in das Budget des Spiels gesteckt hätte. Leider ist dies nicht das hässlichste Spiel auf der Wii, aber es sieht wesentlich schlimmer aus als RE4 , ein Spiel, das auf viel schwächerer Hardware gemacht wurde. So wie Keine Helden mehr , Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen ist ein sehr PS2-ähnliches Spiel mit gelegentlichen Pop-ins und hässlichen Texturen, wenn Objekte zu nahe an die Kamera kommen.
Abgesehen von den Bosskämpfen und der Grafik würde ich an diesem Spiel nicht allzu viel ändern. Als großer Fan von Resident Evil 4 , Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen bot eine ähnliche Sicht auf diese Erfahrung, aber mit mehr Feinden auf dem Bildschirm, mehr Nahkampfwaffen, mehr Komödie und mehr Action. Sobald ich mit dieser Überprüfung fertig bin, plane ich, wieder in den 'Second Amendment'-Teil des Spiels zurückzukehren. Wenn Sie bei allen 20 dieser auf Scharfschützen basierenden Sub-Missionen einen S-Rang erreichen, schalten Sie die Armkanone von Mega Man frei. Dann gehe ich mit dieser Waffe zurück in den Kampagnenmodus, um ein zweites Durchspielen zu starten Bionisches Kommando Outfit.
Wünsch mir Glück!
Oh ja, die Punktzahl ...
Prüfungsergebnis: 8.0 - Great ( Achtel sind beeindruckende Anstrengungen, die durch einige Probleme gebremst werden. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert. )