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Das Schiffsbergungs-Simulationsspiel kostet in Version 1.0 mehr und kommt später auf Konsolen
Hardspace: Schiffsbrecher ist ein Simulationsspiel, in dem es darum geht, einen Job zu erledigen – einen wirklich kathartischen Bergungsjob, der zufällig im Weltraum stattfindet. Es ist ein Spiel, in dem es darum geht, die wertvolle Technologie aus Raumschiffen zu reißen, um (irgendwann …) eine astronomische Schuld zu begleichen. Wenn Sie dieses Konzept anspricht, sollten Sie die Augen offen halten: Hardspace: Schiffsbrecher ist kurz vor seine Version 1.0.
Das Ende der Early-Access-Straße ist, wie erklärt, in Sicht in einem Blogbeitrag vom Entwickler Blackbird Interactive. Die aktuelle Schätzung des Teams setzt die Version 1.0 von Hardspace: Schiffsbrecher im Frühlingsfenster 2022, und die Liste enthält eine Funktion, nach der sich die Spieler schon lange gesehnt haben – die Möglichkeit, ein Schiff zu retten, das gerade im Gange ist, und einfach für die Nacht wegzugehen. Es gibt auch ein Ende der Kampagne mit Akt III, obwohl Sie nach Abschluss der Geschichte weiterhin Schiffe zerstören können. Es ist ein bulliges 15-Stunden-Plus-Spiel, so wie es ist.
Neben Steam Achievements wird 1.0 auch jede Menge Fehlerkorrekturen, Optimierungen und Stabilitätsverbesserungen enthalten. Wenn Sie bereits spielen, Heads-up: Resets sind immer noch ein Problem.
Wir wissen, dass [das Zurücksetzen des Spielerfortschritts] für bestehende Spieler frustrierend sein kann, aber es ist eine unglückliche Notwendigkeit, wenn neue Kampagneninhalte eingeführt werden, sagte das Studio. Da die Vollversion Akt III hinzufügt und einige Teile von Akt I und II überarbeitet sowie den Fortschritt neu ausbalanciert, mussten wir den Fortschritt ein letztes Mal zurücksetzen.
Wie es bei Early Access üblich ist, Hardspace: Schiffsbrecher wird als 1.0-Release mehr kosten. Heute sind es 24,99 $ , aber es wird 34,99 $ kosten, sobald es das Early Access-Banner abwirft.
Es gibt nur wenige Early-Access-Spiele, die mir wirklich wichtig genug sind, um sie Monat für Monat im Auge zu behalten. Für alles andere ist es schön, kurz vor der Landung der Version 1.0 noch einmal vorbeizuschauen und zu wissen, dass sich hinter den Kulissen so viel zusammengebraut hat.
ist c ++ besser als Java
Während Hardspace: Schiffsbrecher ist ein PC-Ass-PC-Spiel, Blackbird plant auch eine Konsolenversion. Das wird bald kommen – die Portierungsarbeiten haben bereits begonnen – also ist es nur eine Frage der Zeit. Und weitere Verbesserungen werden an der PC-Version nach 1.0 vorgenommen.
Ursprünglich hatten wir nur ein Jahr geplant. Am Ende erwies sich die Möglichkeit, Features zu testen und Spielerfeedback und -daten in Echtzeit zu erhalten, als so wertvoll für die Entwicklung und als Entwickler so lohnend, dass wir beschlossen, unsere Zeit im Early Access auf knapp zwei Jahre zu verlängern, sagten die Entwickler. Wir können es kaum erwarten, mit Ihnen allen zu teilen, was als nächstes kommt, ob es mehr ist Schiffsverschrotter oder eine andere brandneue Welt!
[Bildnachweis: IcyGlare ]