destructoid review destroy all humans
Zerstöre alle Menschen war ein alter Favorit von mir in der PlayStation 2 Tage. Es war an den Rändern rau und alles andere als perfekt, aber es hatte Sinn für Humor und die Möglichkeit, einen mörderischen Außerirdischen in einem zu spielen Mars-Angriffe -Style-Welt strahlte viel Charme aus.
Jetzt sind wir eine Generation und Zerstöre alle Menschen ist in seiner zweiten Fortsetzung. Wenn Crypto und Pox ihr Debüt in der aktuellen Generation geben, macht es dann immer noch genauso viel Spaß, Analsonden auf ahnungslose Menschen abzulegen, oder ist dieses Spiel, ähnlich wie die oben genannten Waffen, wie aus einem Guss?
Lesen Sie weiter, wie wir überprüfen Zerstöre alle Menschen: Pfad des Furons .
Zerstöre alle Menschen: Pfad des Furons (Xbox 360 (getestet), PlayStation 3 (nur Europa))
Entwickelt von Sandblast Games
Veröffentlicht von THQ
Erschienen am 1. Dezember 2008 (Vereinigte Staaten von Amerika)
Pfad des Furons nimmt ein Jahrzehnt nach der Grundeinstellung des letzten Spiels auf, als Crypto von den fünfziger und sechziger Jahren zu den siebziger Jahren übergegangen ist. Lassen Sie sich von Crypto und seinem holografischen Kommandeur Pox in schäbigen Kasinokriegen verführen, versuchen Sie es mit einem satirischen Hollywood und genießen Sie ein japanisches Level, das scheinbar nur auf der Stereotypisierung von Asiaten basiert, wie sie in Propagandakarikaturen der 1940er Jahre stereotypisiert wurden .
Vielleicht werde ich zu alt, aber die häufigen Sex-Gags und selbstbezüglichen Videospiel-Witze sind einfach nicht mehr so lustig. Die witzige Kante, die das Original hat Tschüss Besessen scheint nun gezwungen zu sein, wie die Schriftsteller, wenn überhaupt Pfad des Furons hatte keine, waren zu bemüht. Gelegentlich drohte ein Lächeln auf meinem Gesicht zu erscheinen, aber es ist einfach schmerzhaft, den größten Teil des Dialogs anzuhören.
Dies wird nicht durch die Tatsache unterstützt, dass gefälschte 'Dialogbäume' dieses Mal einen großen Teil des Spiels ausmachen. Ich nenne sie falsch, weil sie es nicht sind Ja wirklich Bäume, mehr ein Prozess der Beseitigung. Ausnahmslos lässt dich das Spiel durch alle Optionen seines 'Baums' pflügen, um dich durch den unerträglichen Dialog zu bewegen.
Was den Rest des Spiels angeht, ist es ziemlich dasselbe, was wir 2005 auf der PS2 gespielt haben. Sie besitzen entweder Menschen, um Informationen zu erlangen (was kaum mehr als 'Gameplay' zu bezeichnen ist als 'ein bisschen'), um generische Feinde und Zivilisten zu Fuß zu sprengen oder um generische Gebäude in Ihrer fliegenden Untertasse zu sprengen. Leider hat sich das, was im Jahr 2005 amüsant war, inzwischen gelockert. In den meisten Sandbox-Spielen wurde davon ausgegangen, dass die bloße Zerstörung ausreicht, um ein Franchise am Laufen zu halten.
An den Missionen des Spiels ist nichts Einfallsreiches, was nicht schlecht wäre, wenn es Spaß machen würde, das Zeug wieder aufzutreiben. Es tut nicht. Die einst urkomische Auswahl an dummen Waffen fühlt sich jetzt uninspiriert an, und alle neuen Waffen, die es gibt, sind nach den ersten fünf Einsätzen abgenutzt.
Zum Thema neue Sachen gibt es nicht viel, und nichts davon ist wirklich bemerkbar. Dank optimierter Steuerelemente kann Crypto jetzt mit seinem Jetpack fliegen, seine Waffe abfeuern und gleichzeitig Psychokinese anwenden. Das ist praktisch, macht aber keinen Spaß. Es gibt auch in der Luft befindliche Feinde, die versuchen, die fliegenden Untertassensequenzen interessanter zu gestalten. Sie nicht.
Was Cryptos mentale Kräfte betrifft, so hat er die Fähigkeit erlangt, die Zeit anzuhalten und später Objekte zu manipulieren, während sie eingefroren sind, und sie so einzustellen, dass sie in die Luft geschleudert werden, wenn die Zeit wieder normal wird. Wie alles andere funktioniert es als Spielmechanik, aber es gibt keinen Nervenkitzel an Zerstörung, den man gewinnen kann. Es ist ein funktionale Spieltaktik -- nicht mehr, nicht weniger.
Als jemand, der das Original wirklich ausgegraben hat Zerstöre alle Menschen und ich freute mich darauf, Fortsetzungen dieser Idee zu sehen. Ich bin unglaublich enttäuscht, dass Entwickler Sandblast anscheinend nichts unternommen hat, um auf den im Jahr 2005 geschaffenen Grundlagen aufzubauen. Ich wünschte, ich könnte etwas Nettes dazu sagen, aber es gibt nichts Befriedigendes Pfad des Furons . Es ist so zahlreich wie möglich, und die ganze Erfahrung ist eine von Langeweile. Die Entwickler haben das Nötigste getan, um das Spiel zum Laufen zu bringen, und es scheint, als hätten sie es dabei belassen. Ziemlich verabscheuungswürdig.
Dieses Thema reicht bis zu den Grafiken, die sozusagen zusammengefügt werden, um etwas Visuelles zu erzeugen. Ehrlich gesagt, sieht dieser Xbox 360-Titel kaum besser aus als seine PS2-Vorgänger und steckt voller Grafikfehler, möglicherweise bahnbrechender Clipping-Probleme und häufig verschwundener Texturen. Die Charakteranimation ist ehrlich gesagt für diesen Tag und Alter ekelhaft. Die Charaktere nicken sich einige Sekunden lang zu, bevor eine Zwischensequenz beginnt, und bewegen sich dann gerade genug um den Anschein zu erwecken, dass sie etwas darstellen, das vielleicht noch lebt.
Der Algorithmus Java von Dijkstra verwendet die Prioritätswarteschlange
Der Dialog bricht auch mit alarmierender Regelmäßigkeit ab oder wird manchmal gar nicht stattfinden. Sogar die Volumen ist instabil, wobei Musik manchmal laut spielt, bevor sie fast unhörbar wird. Ganz genau, was los war, als der Sound und die Grafik für dieses Spiel entwickelt wurden, weiß ich nicht. Ich kann einfach nicht nachvollziehen, wie und warum Spiele mit so vielen Fehlern und ohne auch nur einen kleinen gemacht werden modicum Sorgfalt in der heutigen Zeit.
Zerstöre alle Menschen ist bestenfalls eine mittelmäßige Übung in Langeweile und im schlimmsten Fall ein Durcheinander inkompetenten Designs. Es ist faul, es ist langweilig und es ist schrecklich anzusehen. Pünktlich zu den Feiertagen werden Sie einen geliebten Menschen tatsächlich missbrauchen, wenn Sie ihn als Weihnachtsgeschenk verschenken.
Ergebnis: 3 - Schlecht (Irgendwo auf der ganzen Linie sind 3er schief gelaufen. Die ursprüngliche Idee mag vielversprechend gewesen sein, aber in der Praxis ist das Spiel gescheitert. Manchmal, aber selten, droht es, interessant zu sein.)