review kentucky route zero act iii
Ehrerbietig
Was soll ich sagen, manchmal dauert es eine Ja wirklich lange Zeit, um etwas zu produzieren, weißt du?
Kentucky Route Zero Act III (Linux, Mac, Windows)
Entwickler: Karton Computer
Verleger: Pappcomputer
Veröffentlicht: 8. Mai 2014
UVP: 24,99 USD (Alle Akte)
(Diese Rezension enthält kleinere Spoiler aus früheren Episoden)
Die Dinge beginnen genau dort, wo sie anfangen Akt II aufgehört, und Conway hat sein neues Glied an Ort und Stelle. Außerdem wird sofort eines der zentralen Themen des Gesetzes festgelegt: Verschuldung. Bisher war dies ein zentrales Thema in allen Akten, aber im dritten Punkt kommt es wirklich zu einer Zuspitzung. Es wird untersucht, was es wirklich bedeutet, jemandem etwas zu schulden, und zwar nicht nur im finanziellen oder materiellen Sinne. Es gibt ein echtes Gefühl der Angst, das mit dem Gefühl der Verschuldung einhergeht, und dieses Gefühl der Angst erhält eine sehr reale Präsenz in Akt III .
Es hat auf jeden Fall viel Selbstbeobachtung und Reflexion auf meiner Seite ausgelöst. Es ist leicht, an Studentendarlehen zu denken und sich hoffnungslos zu fühlen, aber was ist mit den Dingen, die nicht in einem Online-Konto enthalten sind? Ich verdanke vielen Menschen, dass sie mir geholfen haben, dorthin zu gelangen, wo ich heute bin, was mich nicht hoffnungslos, sondern eher dankbar gemacht hat.
Zwei neue Charaktere begleiten die Party auf ihrer metaphysischen Reise durch die unendliche bizarre Achterbahn des Lebens. Sie heißen Johnny und Junebug und passen irgendwie perfekt dazu. Manchmal habe ich Mühe zu wissen, wie ich beredt vermitteln kann, was diese Welt so interessant und nervig macht, aber ich weiß, dass diese beiden Jaybirds perfekt dafür sind. Schon in der Einführungsszene haben Sie das Gefühl, diese Charaktere schon immer zu kennen und gleichzeitig alles über sie wissen zu wollen. Diese beiden erschaffen auch eine der wunderbarsten Szenen in Videospielen.
Was ist beschreibende Programmierung in QTP
Okay, ich werde in dieser Sache ärgerlich vage sein. Diese eine Szene, die ziemlich früh in der Folge spielt, kann ich einfach nicht vergessen, auch wenn ich wollte. Zum Glück will ich nicht, weil es schön ist. Es ist eine Szene, die in jedem anderen Spiel als normal oder gar banal erscheint. Aber weil es drin ist Kentucky Route Zero , es hat das Aroma, das nicht geleugnet werden kann. Ein weiterer großer Teil dieses Moments ist alles, was dazu geführt hat. Es ist ein spektakulär durchschnittlicher Moment in einer sonst stumpfen Welt.
Ein weiterer beispielhafter Moment von Akt III kommt mit einem Rückfall auf die Ursprünge des Genres. Ohne ins Detail zu gehen, bringt das 'Xanadu'-Segment des Spiels eine Menge Dinge in die richtige Perspektive. Es dient sowohl als ein Gerät, um die Handlung vorwärts zu bewegen und eine kurze 'Geschichtsstunde' des Genres Kentucky Route Zero hat ein neues Level erreicht. Dieses Element ist zwar wichtig, zieht aber tendenziell ein bisschen mehr nach, als es vielleicht sollte. Ich denke jedoch, dass dies beabsichtigt sein könnte, da es sich um einen Rückfall handelt.
Eine der größten Errungenschaften von Akt III ist seine Fähigkeit, das abnormale Gefühl normal zu machen. Als die Spieler das Zero zum ersten Mal erlebten, war es eine seltsame, bizarre und etwas verwirrende Art zu reisen. Wenn von den Spielern erwartet wird, dass sie jetzt mit der Zero reisen, ist dies jedoch nichts, worauf sie achten sollten. Als mir gesagt wurde, ich solle im Uhrzeigersinn an einem Objekt vorbeigehen und mich umdrehen, war meine Reaktion: 'Ich habe es verstanden, ich werde es tun'! wenn ein normal denkender Mensch verständnislos starren würde.
Diesmal schienen viele Bereiche unzugänglich zu sein, ohne einen klaren visuellen Grund, warum. Schlimmer noch, wenn man in diese Bereiche klickt, setzt man manchmal immer noch die Markierung 'Gehe zu' an eine andere Stelle und bringt den Charakter dahin, wohin ich nicht wollte. Ich bin auch auf einen seltsamen Speicherfehler gestoßen, der den Fortschritt für mich zu überspringen schien. Ich habe in einem Bereich gespart und beendet, aber als ich das Spiel neu geladen habe, war ich einer Szene voraus. Zum Glück war es nicht bei meinem ersten Durchspielen des Aktes, aber in einem so kurzen und bedeutungsvollen Spiel kann es frustrierend sein.
Jetzt, da wir im dritten Akt sind, fangen viele der Charaktere, denen der Spieler Zeilen diktiert hat, an, sich wirklich zu entfalten. Persönlichkeiten werden heller und lebendiger. Ich hatte nicht mehr das Gefühl, nach besten Kräften zu raten, was ein Charakter sagen würde, sondern wichtige Entscheidungen für das zu treffen, was er treffen würde sollte sagen. Die Rolle des Spielers als Regisseur beginnt sich gefestigt und wichtig zu fühlen.
Die Schlussszene des Aktes zementiert das der Spieler einfach weiter kann nicht vorhersagen, was als nächstes passieren wird. Es benutzt das, was sonst als einfacher (und möglicherweise schlechter) Witz angesehen würde und schlägt sie damit ins Gesicht, als ob man sagen würde, dass 'Ihre Vorhersagen immer falsch sein werden'. Es ist auch beeindruckend, dass das Spiel den Spieler mehr oder weniger auf einem Cliffhanger belassen kann, ohne dass der ursprüngliche Bedarf besteht, sofort zu wissen, was als nächstes passiert. Was angesichts der Zeit zwischen den Akten eine gute Sache ist.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)