destructoid review flower
Der gestrige Tag hat meiner Freundin keinen Spaß gemacht. Sie hatte einen schrecklichen Arbeitstag und war nicht in der Lage, sich aus einer düsteren Stimmung zu befreien. Ich sagte ihr, Thatgamecompany ist zu prüfen, Blume und sehen, ob die herunterladbare Titel würde sie besser fühlen. Ich erklärte ihr, dass ich mich beim Spielen entspannter und weniger uneins mit der Welt fühlte als seit langer Zeit.
Sie biss und versuchte, das Spiel. Nach einer Stunde konnte ich feststellen, dass das Spiel nicht den gleichen Effekt hatte. Ihre Schultern entspannten sich nie, sie fühlte sich nie wohl auf der Couch und sie hörte nach drei Levels auf zu spielen. Sie erzählte mir, dass sie das Spiel genoss, aber es half nicht, Spannungen abzubauen.
Ich fand diese neugierig. Wie können unsere Erfahrungen so anders sein? Was habe ich gesehen Blume das konnte sie nicht? Ich fragte mich, ob es ihre mangelnde Erfahrung mit Spielen war oder vielleicht, dass sie nicht zuließ, dass das Spiel sie in seine schöne Welt auftauchte. Sicher war ich nicht verrückt.
Vielleicht der Sinn von Blume ist, dass wir alle unterschiedliche Erfahrungen haben können. Ich hatte das große Vergnügen, mit Anthony an dieser Rezension zu arbeiten, und wie Sie (nach der Pause) feststellen werden, hatte er auch eine wunderbar andere Sicht auf das Spiel.
Blume ( Playstation-Netzwerk )
Entwickler: thatgamecompany
Herausgeber: Sony Computer Entertainment America
Veröffentlicht: 12. Januar 2009
UVP: 9,99 USD
Brad Nicholson
Blume tut mehr als amüsieren. Es kitzelt die Sinne und regt eine emotionale Reaktion an. Es nahm mich von meiner ärgerlichen Woche und versetzte mich in eine Welt voller Farben und erhabener Subtilität. Ich fand mich nicht in der Lage, diese frühere Leidenschaft für das Bilden von Galle heraufzubeschwören, die überzukochen begann, bevor ich mich zum Spielen setzte. Meine Wut wurde durch ein kindliches Gefühl der Aufregung und ein intensives Verlangen ersetzt, an der unausgesprochenen Erzählung des Spiels teilzunehmen. Sie können Thatgamecompany PSN-Titel experimentelle oder begründete nennen - ich werde das später diskutieren - aber es scheint klug, dass ich zunächst sagen, Blume ist göttlich.
Das Bemerkenswerteste am Titel ist, gemessen am Nennwert, seine Präsentation. Die ersten Stufen haben eine engelhafte Qualität. Hellgrünes Gras breitet sich sanft mit der Kraft des Windes aus, während sanfte metallische Luftschlangen seine Richtung markieren. Die Hintergrund-Ephemera und der sich abzeichnende Himmel verleihen Levels ein Gefühl der Skalierbarkeit, das Sie dazu bringt, die üppige Umgebung zu erkunden. Dann ändert sich alles und Blume gibt Ihnen eine aggressivere, seltsamere Welt mit einer Partitur, die perfekt zu Stimmung und Ton passt.
Die Eleganz der Präsentation passt Blume' s Gameplay. Sie spielen wie Wind und SIXAXIS Bewegungssteuerungen verwenden, um die Umwelt zu sammeln Blütenblätter zu navigieren. Sobald genügend Blütenblätter gesammelt wurden, wird ein neuer Bereich geöffnet und Sie wiederholen die Aufgabe, bis ein wirbelnder Endpunkt angezeigt wird. Die Einfachheit des Spiels täuscht nicht und es gibt nicht viele Fälle von Tiefe - zumindest war ich nie herausgefordert oder ratlos. Allerdings sind die Dinge Blume fragen Sie geschliffen zu tun. Blumen sind in vernünftigen Mustern angeordnet konzipiert, dass Sie auf eine stimmungsvolle Reise zu nehmen. Ebenen sind thematisch und in einer Weise, vorteilhaft für die Shake-up von Spielelementen aufgebaut. In einigen Levels können Sie in gemächlichem Tempo treiben und Blütenblätter aufnehmen. Andere zwingen Sie auf Hochgeschwindigkeitsschienen, lassen Sie bestimmte Lichtmuster imitieren oder steigen über frühere Grenzen hinaus.
Im Gegensatz zu den meisten Spielen, die sich mit Bewegung auf der PS3 beschäftigen, Blume bietet ein Schema, das nicht fleckig ist und immer so funktioniert, wie Sie es wünschen. Wenn Sie den Wind nutzen und Blumen blühen lassen, um ein Blütenblatt freizulegen, treten keine Probleme auf. Dies liegt zu einem großen Teil an der Art und Weise, wie Sie den Controller halten. Anstelle einer Standardposition müssen Sie diese horizontal halten.
Man könnte argumentieren, dass ein Spiel, das sich um Bewegungssteuerung mit Fokus auf Entspannung dreht, experimentell ist. Ich kaufe das nicht. Meiner Ansicht nach Blume ist ein gemeißeltes Spiel, das in der experimentellen Pfütze mit den Zehen klopft. Ich werde auf den Punkt kommen und einige seiner Eigenschaften auf Umwegen definieren:
Blume hat Ziele und Grenzen. Blume lässt Sie nicht ihren Rahmen hinausgehen. Blütenblätter, die gesammelt werden müssen, sind mit auffälligen (aber geschmackvollen) Kugeln gekennzeichnet, die den neugierigen Blick auf sich ziehen. Obwohl es möglich ist, in einer Umgebung für einen unendlichen Zeitraum zu navigieren, werden Sie sich nicht weit wagen können. Die Spielmonitore Sie durch die Herrschaft des Windes zu nehmen, wenn Sie zu weit wagen oder versuchen, die ausgetretenen Pfade in dem Spiel schneller zu steigen, mehr schienenartigen Ebenen. Das Joch ist eng, aber das hindert Sie nicht daran, unauffällige Blütenblätter zu sammeln. Das Sammeln dieser 'Bonus'-Blütenblätter zeigt mehr von der unmittelbaren Umgebung in einigen der feierlicheren Umgebungen. Es ist mehr als nur ein unmittelbarer visueller Hinweis - es wirkt sich auch auf die Spielaussichten aus.
Blume erzählt eine Geschichte. Es gibt eine stille Erzählung, die Sie mitgestalten können. Ich werde nicht so tun, als wüsste ich, was die Designer von mir wollten, dass ich sehe und fühle. Ich glaube jedoch, dass es ein offensichtliches übergreifendes Thema der Veränderung gibt, das während des Spiels anhält. Es gibt natürlich Raum für Interpretationen, aber Blume ist nicht viel anders als Untergang : Du bist ein Marine, der Blütenblätter sammelt und dich und möglicherweise den Mars vor der Höllenbrut und der Dunkelheit verteidigt.
Experimentelle Spiele werden auf der Grundlage eines einfachen Mechaniker oder eine Idee im Allgemeinen gebaut. Blume ist einfach, aber die Mischung und Einführung neuer Gameplay-Elemente unterhält Sie. Das experimentelle Zeug - die Fähigkeit zum Herumstreifen, die interpretative Erzählung oder das entspannende Design - ergänzen und erhöhen die Grundelemente.
Meine einzige Bedenken mit Blume Ist vernachlässigbar. Das Spiel ist kurz, vielleicht nur ein paar Stunden lang. Wenn Sie nicht versuchen, zusätzliche Blütenblätter zu sammeln oder durch die Umgebung zu streifen, können Sie das Spiel in etwa einer Stunde leicht schlagen. Die gute Sache über Blume ist, dass es eine undefinierbare Gnade, die Sie spielen halten wollen macht. Ich spielte durch sie zweimal, nachdem ich es gefunden beruhigend werden. Ich kann leicht sehen, wie andere es spielen, um all die zusätzlichen Blütenblätter zu bekommen, oder weil sie den schönen Abschluss noch einmal erleben möchten.
Blume ist ein wunderbarer Titel, der nicht schwer zu empfehlen ist. Die wunderschöne Grafik, die hervorragende Bewegungssteuerung und die raffinierten Gameplay-Elemente ergeben zusammen ein befriedigendes Spiel. Es gibt mehr unter der Oberfläche des polierten Titels der Spielefirma. Wenn Sie beruhigt werden möchten, kann es. Wenn Sie ein tolles visuelles Erlebnis wollen, kann es sein, dass. Wenn Sie zu überraschen lassen wollen, werden Sie wahrscheinlich sein. Tun Sie sich selbst einen Gefallen und probieren Sie es aus.
Welche Schicht des OSI-Modells befasst sich mit der Datenverschlüsselung?
Ergebnis: 10
Anthony Burch
bestes Werkzeug zum Erstellen eines Flussdiagramms
Durch Blume Ich weiß jetzt, wie sich ein visueller Orgasmus anfühlt. Blume ist eine wunderschöne, sanfte Erfahrung, die, unabhängig davon, was viele sagen, zweifellos eine ist Spiel .
Welche Art des Problems ist.
Wann Blume Die wichtigste Priorität zeigt Ihnen wirklich schöne Bilder und interessante Mechanik, wie in der letzten Stufe oder der (vollständig optional) Gras-Malerei Abschnitt früh, es ist wirklich ein Wunder zu sehen. In diesen Momenten Blume fühlte sich wie nichts, was ich je zuvor erlebt hatte - ein Kunstwerk, wo der Schwerpunkt auf Ruhe Exploration oder visuelle Belohnungen ist, ungehemmt durch konventionelle ‚gehen hier tun, um dieses‘ Spiel-Design.
Leider ist das so genau was die anderen 80% des Spiels mit sich bringen.
Während die Kontrollen sind fließend und die Umgebungen sind atemberaubend schön, wenn sie sein wollen, dann ist es einfach nicht viel Chance, sie zu genießen, wenn viel von dem Spiel zu einem mühsamen läuft darauf hinaus, unnötigen Satz von ‚collect all diesen Blütenblättern die öffnen Ziele des nächsten Bereichs. Diese Art von Gameplay ist etwas einfach für die ersten beiden Ebenen zu tolerieren, aber - auch für ein Spiel, dessen Laufzeit dauert nur zwei Stunden, maximal - es wird unglaublich nahe der Mitte müde. Ich fand es nicht entspannen oder Spaß, oder furchtbar interessant, eine Umgebung zu fliegen herum und versucht, jedes letztes erforderliches Blütenblatt, um zu holen, um die Fortschritte. Sobald Sie einen bestimmten Bereich geräumt haben, erhalten Sie außerdem eine kurze Zwischensequenz dieses Bereichs, in der Leben und Farbe explodieren. das ist erträglich früh durch, wie schön die Natur-GASMS aussehen, aber wenn man in Ebenen bekommen, wo Sie ein bis Dutzend verschiedene Bereiche in Folge Clearing werde, es wird nur eher irritierend und sich wiederholende Kamerasteuerung zerrte entfernt haben jedes Mal Das Spiel will dir zeigen, dass du gerade erfolgreich Farbe in diesen Teil der Landschaft zurückgebracht hast.
Blume fühlt sich ein wenig unsicher, selbst; Da das Spiel in Bezug auf Kontrolle, Erzählung und Kosmetik so unkonventionell war, ist es, als ob die Designer sich Sorgen machen würden, den Spieler durch noch unkonventionellere Ziele und Spielmechaniken zu entfremden. So wie es aussieht, hat das Spiel zwei oder drei wirklich brillante, einfallsreiche, beeindruckende Momente, die leider von langwierigem, uninteressantem Sammelspiel geprägt sind. Diese wundersamen Momente allein machen Blume Ein Muss für jeden PS3-Besitzer, der zusätzlich zehn Dollar ausgeben muss, aber man muss beklagen, dass es nicht das durchweg überraschende, umwerfende Erlebnis bietet, das es auch könnte.
Blume fühlt sich an wie der erste Schritt in Richtung nach rechts - viel mehr als alle früheren Versionen von Thatgamecompany - aber zweimal durch sie gespielt haben, kann ich nicht helfen, aber das Gefühl, dass es ein gigantischer Sprung gewesen sein könnte.
Ergebnis: 6
Gesamtpunktzahl: 8 - Großartig (Acht sind beeindruckende Anstrengungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.)