home is where hub world is
Hubba Hubba
Platformers machen viele meiner liebsten Gaming-Erinnerungen aus, von Oldies wie Super Mario Sonnenschein Neulingen gefallen Ein Hut in der Zeit und Rayman Legends . Es gibt viele Dinge, die ich an ihnen liebe, wie das schnelle Durchqueren von Hindernisparcours und das Reagieren auf rasante Gefahren und Feinde. Verdammt, kürzlich habe ich darüber nachgedacht, wie sehr ich möchte, dass dieses Genre erhalten bleibt (die Antwort lautet 'viel'). Aber irgendwie gehen die meisten Erinnerungen an diese Plattform immer auf eine bestimmte Aktivität zurück: Herumspielen in einer Hub-Welt durch zielloses Springen.
Es ist komisch, weil ich diese Spiele nie gekauft habe, weil ich damit gerechnet habe, dass ich so viel Zeit verschwenden werde. Dennoch fühle ich mich von Zeit zu Zeit gezwungen, meine Lieblingsplattformer nur noch einmal zu besuchen, um herumzuhüpfen und um ihrer selbst willen Knöpfe zu drücken, weil ich mich daran erinnere, dass ich das so sehr genossen habe. Und es ist kein Geheimnis, dass ich häufig davon getrieben werde, willkürliche Ziele zu erreichen. Warum würde ich ausgerechnet solche Ziele so gerne vernachlässigen?
Die einfache Antwort ist, dass die Steuerung einfach so viel Spaß macht, und als Proxy macht der Rest dieser Spiele auch Spaß.
Der Grund, warum ich Hub-Welten betone, ist, dass die typische Hub-Welt hauptsächlich ein Fahrzeug ist, um auf andere Ebenen zuzugreifen. Manchmal enthalten sie einige schöne Geheimnisse oder optionale Herausforderungen, die es zu entdecken gilt, aber meistens sind sie ein 'sicherer Ort' für Spieler. Nichts, was den Spieler unter Druck setzen könnte, außer seine eigene Neugier, falls gewünscht. Dieser Punkt kann also auch für nicht ganz Hub-Ebenen gelten, z Super Mario Odyssey 's New Donk City, ein Königreich, das im Grunde genommen ein riesiger Sandkasten ist, der ohne Gefahr (ohne Minilevels) randvoll mit Leckereien gefüllt ist.
Diese Art von sicherem Raum ist eine ideale Gelegenheit, um Fähigkeiten ohne Einschränkung zu üben. Solch ein weitläufiger offener Bereich, der mit verschiedenen Umwelt-Gimmicks oder Pickups einhergehen kann, lädt die Spieler ein, sich frei zu bewegen, ohne die geringste Chance auf Bestrafung zu haben. Es zeigt sich also, dass die meisten Spieler auf diese Weise ihre Fähigkeiten verbessern und sich auf härtere Herausforderungen vorbereiten.
Aber hin und wieder führt ein solches Herumspielen zu einer unerwarteten Entdeckung. Während ich im Raumschiff von Hat Kid herumtauchte, erfuhr ich, dass ihr das Herausspringen aus dem Tauchgang in dem Moment, in dem Sie auf dem Boden aufprallten, einen Geschwindigkeitsschub mit einem ausgefallenen Funken verlieh. Als ich gesprungen bin und rumgeschlagen habe Rayman Legends 's Gallery of Heroes, ich habe gesehen, dass Rayman rutscht, wenn Sie nach dem Laufen gedrückt halten. Ersteres war praktisch, während Letzteres rein kosmetisch war, aber beide sind winzige Komplikationen in der Steuerung, die mich irgendwie stark beeindruckt haben. Dank der Hub-Welten fühlte ich mich nicht nur wohl genug, um diese Feinheiten zu bemerken, sondern fühlte mich auch ermutigt, nach weiteren zu suchen.
Und oftmals würde ich in meinen Lieblingsplattformern mehr solche Dinge finden! Weitere Tricks, wie Hat Kid, der in der Lage ist, einen Sprung in die Luft zu wagen, oder Rayman, der die Fähigkeit hat, den Boden zu schlagen, anstatt aus der Luft zu hämmern. Mit diesen Movesets neue Spielmöglichkeiten zu finden, war ein einfaches, aber immer wieder erfreuliches Vergnügen. Meine Neugierde wurde dafür belohnt, die kleinsten Ausreden zu finden, um Eingaben in meiner Freizeit zu kombinieren. Zu diesem Zeitpunkt war ich süchtig nach dem bloßen Herumtollen von Punkt A nach Punkt B.
Natürlich hängt dies alles von einem Kontrollschema ab, das in erster Linie solche Feinheiten aufweist. Aber genau darum geht es mir. Wenn ich in der Hub-Welt eines Platformers herumspiele, kann ich das Kontrollschema bis an seine Grenzen ausdehnen und herausfinden, wie gut es ist oder nicht. Eine gute Hub-Welt ist ein großartiges Labor, um mit Kontrollen zu experimentieren, auch wenn der Hub selbst inhaltlich unzulänglich ist. Ein typisches Beispiel: Rayman Legends Dem Hub fehlt es an aufregenden Umwelteinflüssen wie Luftzügen und Gleitketten, aber selbst das Nötigste war genug, um mich zu überzeugen, mit den Grundbewegungen zu spielen.
Wenn es Spaß macht, ein Werkzeug ohne praktischen Zweck zu verwenden, ist es ein gutes Spielzeug. Wenn ein gutes Spielzeug dann angewendet werden kann, um Ziele mit Belohnungen zu erreichen, die Zeit und Mühe wert sind, ist es auch ein großartiges Werkzeug. Das liegt daran, dass die Verwendung dieses Tools selbst eine Belohnung ist. Auch wenn Sie ein solches Tool nicht richtig verwenden oder nichts Wertvolles erreichen, war seine Verwendung so ansprechend, dass es immer noch als gut investierte Zeit angesehen wird. Das ist ein großartiges Steuerungsschema für einen großartigen Plattformer. Hubs bieten eine bessere Möglichkeit, Kontrollsysteme als Spielzeug zu beurteilen, bevor sie beurteilen, wie sie als Werkzeuge dienen.
Es wäre übertrieben zu sagen, dass dies allein ausreicht, um über die Qualität eines Platformers zu entscheiden. Aber eine Hub-Welt fungiert als Eckpfeiler, von dem aus sich jeder andere Bereich des Spiels verzweigt. Ich glaube, man kann etwas Ähnliches sagen, wenn man die Steuerung eines Spiels in einem solchen Eckpfeiler im Vergleich zu diesen Zweigen erlebt. Wenn ich Spaß an einem Spiel haben kann, bevor ich überhaupt Spaß haben soll, halte ich es für eine faire Kritik, zu sagen, dass das Spiel etwas Großartiges geleistet hat.
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Zumindest glaube ich deshalb, dass ich darauf aus bin, so viel Zeit in Hub-Welten zu verschwenden. Bin ich verrückt nach einer solchen Angewohnheit? Ich würde gerne sehen, was du denkst! Machst du es selbst? Bevorzugen Sie es, dies in tatsächlichen Levels anstelle von Hubs zu tun? Welche Bedeutung haben Hubs in Platformern für Sie?