it came from japan spriggan
(It Came from Japan! Ist eine Serie, in der ich die seltsamsten, originellsten und unterhaltsamsten Titel suche und rezensiere, die das Land der aufgehenden Sonne nie verlassen haben.)
Abgesehen von der Nostalgie interessiert mich immer, die Ursprünge der heute vorherrschenden Spielkonzepte und -genres zu untersuchen. Die PlayStation enthielt einige der experimentellsten Titel ihrer Zeit, Spiele, die Genres verschmolzen, neue erschufen und andere mithilfe von CD-ROMs und 3D-Grafiken neu interpretierten. Wir kennen genreprägende Hits wie Absturz Bandicoot und Metal Gear Solid sehr gut, aber es gibt einige japanische Spiele, die uns entgangen sind.
Spriggan: Lunar Verse ist einer der mysteriösesten PlayStation-Titel. Entwickelt von From Software und basierend auf einer Manga - Serie aus den frühen 90er Jahren (genannt Stürmer in den USA), Spriggan führte viele Designelemente ein, die von populär gemacht würden der Teufel könnte weinen und Ninja Gaiden eine vollständige Konsolengeneration später. Sie können dies als Embryo des späteren 3D-Action-Abenteuers bezeichnen. Es ist sicherlich eine verkümmerte Version eines Genres, das wir im Laufe der Jahre so gut kennengelernt haben, das wir 1999 jedoch kaum vorhersehen konnten.
Spriggan: Lunar Verse (PlayStation)
Entwickler: Von Liquid Mirror Software / Von Software
Veröffentlicht: 16. Juni 1999
Aktueller Wert: $ 8 - 25
Fanübersetzung: Nein, aber ohne Japanischkenntnisse kommt man zurecht
Für Fans von: der Teufel könnte weinen , Grabräuber , Dunkle Seelen
Bevor From Software der Name wurde, der die Herzen der Hardcore- und Pechschwarzen für alle anderen höher schlagen lässt, baute es seine erste Serie mit dem langsamen Dungeon-Crawler Königsfeld und rasanter Third-Person-Mech-Shooter Gepanzerter Kern . Spriggan war der Versuch des Unternehmens, etwas Größeres und Ehrgeizigeres zu erreichen. Entwickelt von einem neuen Unternehmenszweig namens From Liquid Mirror Software, der nach nur einem weiteren Spiel aufgelöst würde ( Echo Night # 2 ) wurden die RPG-Aspekte von Königsfeld mit Gepanzerter Kern Fokus auf Kampf und Tempo. Spriggan ist eines der fortschrittlichsten Spiele seiner Zeit und niemand weiß davon.
Polka Dot spielt in der gleichen Welt wie Manga und Film, konzentriert sich jedoch auf einen neuen Charakter und setzt auf einen anderen visuellen Stil. Oshiki Tashiki ist ein neuer Stürmer in der ARCAM-Privatarmee, der nach antiken Artefakten sucht und sie von Feinden fernhält, die einen kalten Krieg in einen tatsächlichen verwandeln möchten. Das Spiel nimmt viel ab Grabräuber , aber zumindest ist es hier sinnvoll, da es sich bei dem ursprünglichen Manga um bewaffnete Archäologen handelte.
Als neuer Rekrut wird Oshiki im Laufe des Spiels stärker und erhält Zugang zu neuen Gegenständen und Fähigkeiten. Zu Beginn jeder der 16 Missionen des Spiels statten Sie Oshiki mit einer Nahkampfwaffe und einer Schusswaffe aus. Sie erhalten schließlich Zugang zu drei gepanzerten Anzügen, die Sie bei Verteidigung, Geschwindigkeit oder Angriff unterstützen. Diese Anzüge gewähren auch vorübergehend Zugang zu neuen, mächtigeren Angriffen, aber die Anzüge werden von einer Anzeige angetrieben, die nur durch Gegenstände und Kämpfe aufgefüllt werden kann.
Die fortschrittlichste Idee von Spriggan ist die Fähigkeit, die Statistiken Ihres Charakters durch Fähigkeitspunkte zu verbessern, die als Gegenstände erworben und für gute Leistungen auf einer Mission vergeben werden (basierend auf Zeit, Anzahl der Abschüsse usw.). Die Mischung aus Plattform, Kampf, der von Nahkampf auf Fernkampf umschaltet, Leveln und Ausrüstungsauswahl macht wirklich Spaß Spriggan ein früher Vorläufer von der Teufel könnte weinen und ähnliche Spiele, die dem PS2-Hit von Capcom folgen würden.
Es unterstützt Interviewfragen und -antworten
Wo Spriggan Unterschreitung ist in der Ausführung. Sie können wählen zwischen Grabräuber Panzerkontrollen oder analog, aber beide fühlen sich aufgrund der Kamera und des Kampftempos schrecklich an. Der richtige analoge Stick macht nichts, obwohl er perfekt für die Steuerung der Kamera geeignet ist - etwas, das Entwickler in den Jahren der PlayStation nicht zu realisieren schienen. Stattdessen verwenden Sie die Schultertasten, um die Kamera zurückzusetzen, und die quadratische Taste, um die Kamera zurückzusetzen. Was noch schlimmer ist, der quadratische Knopf ändert auch Ihre Waffe, wenn Sie zweimal auf ihn tippen, und lässt Sie laufen, wenn Sie ihn halten. Es ist ein Chaos und der klobige Kampf macht die Dinge nur noch schlimmer.
Trotz alledem hatte ich immer noch eine gute Zeit mit Spriggan Draußen gibt es einige verrückte Bosskämpfe und eine Sofort-Todes-Plattform. Das Spiel hat eine großartige Atmosphäre, Optik und Musik, die sich wie eine Mischung aus der coolen Spionage von anfühlen Metal Gear Solid und übernatürlicher Schrecken von Akira . Der Soundtrack ist wirklich einer der besten, um ein Actionspiel seiner Zeit zu zieren.
Ich mochte auch die Anpassung, Erkundung und Vielfalt der Ebenen. In einem Level bewachst du einen Lastwagen vor einem Ansturm von Ninjas, während der nächste dich auf eine lange Wanderung durch ein Grab voller Fallen, Spinnen und Rätsel schickt. Von Software hat sich immer auf Designebene ausgezeichnet, und Spriggan ist keine Ausnahme.
Ich würde es nicht empfehlen Spriggan es sei denn, Sie sind neugierig auf die frühen Jahre von From Software oder die Anfänge des 3D-Action-Abenteuers. Aus akademischer und nostalgischer Sicht Spriggan ist ein faszinierendes Spiel, das mindestens drei Jahre vor Capcom Konzepte ausprobiert hat. Als Spiele-Enthusiast werden Sie denken, dass es einen Grund gibt, warum wir das gutschreiben der Teufel könnte weinen und nicht Spriggan als den Action-Adventure-Ball ins Rollen zu bringen.
Befasst ihr euch mit der Erforschung der Wurzeln von Spielegenres?
Ist From Software ein Entwickler, in den es sich zu vertiefen lohnt?
Welche anderen 90er Spiele hatten Elemente von der Teufel könnte weinen und Gott des Krieges ?