destructoid review ninja gaiden
Ich kann genauso gut rauskommen und das sagen Ninja Gaiden: Drachenschwert ist das beste Actionspiel auf dem Nintendo DS. Um fair zu sein, es gibt nicht viel - wenn überhaupt - Konkurrenz. Der Nintendo DS-Katalog ist vollgepackt mit hochwertigen Titeln, von Rollenspielen über Action-Plattformer bis hin zu Welpenerziehungssimulatoren.
Gerade Kampf-Action ist ein Genre, das die Handhelds von Nintendo lange übersprungen hat. Daher war es eine interessante Entscheidung, die Team Ninja getroffen hat, als sie sich für das Bringen entschieden hat Ninja Gaiden zum DS. Gestenbasierte Steuerelemente für Stifte? Anspruchsvoll halten wir den Nintendo DS wie ein Buch? Ist es ein Schwert, das wie ein Drache aussieht, ein Drache, der wie ein Schwert aussieht, oder beides nicht? Hat das gesamte Kollektiv von Team Ninja bei all dem verrückten Gerede den Verstand verloren?
Sie finden keine Antwort auf diese Fragen - aber Sie sind sicher, dass Sie unsere Bewertung finden - nach dem Sprung.
Ninja Gaiden: Drachenschwert (Nintendo DS)
Entwickelt vom Team Ninja
Erschienen bei Tecmo
Erschienen am 26. März 2008
Team Ninja ist es zu verdanken, dass sie sich auf spektakuläre Weise angepasst haben Ninja Gaiden 's Unterschrift hochintensiven Kampf auf einem Handheld. Es wäre wahrscheinlich am einfachsten gewesen, einfach zu versuchen, die Bedienelemente an die Konsolentasten und das Steuerkreuz anzupassen Drachenschwert nutzt die herausragende Funktion des Handhelds, den Touchscreen. Interessanterweise wird der DS während des Spiels wie ein Buch geöffnet, und alle Aktionen (außer Block, bei dem Sie eine der sechs Tasten oder das Steuerkreuz des Handhelds auswählen) werden durch Variieren der Stiftbewegungen ausgeführt.
Anstatt Ryu mit dem Steuerkreuz durch einen 3D-Raum bewegen zu müssen, halten Sie den Stift einfach in eine beliebige Richtung. Angriffe werden auf ähnliche Weise mit dem Stift ausgeführt. Wenn Sie den Stift horizontal über den Bildschirm schieben, wird beispielsweise ein Basis-Slice ausgelöst. Wenn Sie den Stift nach oben schieben, springt Ryu, und wenn Sie in der Luft schnell nach unten rutschen, schlägt er sein Schwert heftig auf den Boden. Im Laufe des Spiels können Sie auch Upgrades für das erwerben Drachenschwert Dies eröffnet verschiedene Arten von Angriffen (z. B. Zählmarken oder das Abfeuern eines Feindes in der Luft).
Sicherlich wird Ihr Touchscreen während des Spielens ein Workout bekommen Drachenschwert . Das Spiel enthält nur sehr wenige Plattformelemente (wenn Sie Ihren Stift wiederholt als Plattform nach oben ziehen), und es gibt einen sehr offensichtlichen und bewussten Fokus auf den Kampf. Zum größten Teil fühlt sich alles großartig an, und wenn Sie zum ersten Mal durch einen Feind schneiden, werden Sie ein spürbares Gefühl der Leistung und Aufregung verspüren, das nur durch die Interaktion mit dem Stift und dem Touchscreen zustande kommen kann. Den DS wie ein Buch zu halten und das Steuerkreuz (oder die Gesichtstasten für Linkshänder) zum Schützen zu verwenden, ist zunächst umständlich, wird jedoch bald zur Selbstverständlichkeit, und in Kürze werden Sie sich rollen, um feindlichen Angriffen wie einem Champion auszuweichen.
Unterschied zwischen linkem Join und linkem äußeren Join in SQL
Es gibt wirklich kein Problem damit, wie Drachenschwert Theaterstücke. Die Stiftsteuerung ist genau richtig, und sobald Sie mit den verschiedenen Bewegungen vertraut sind, die mit bestimmten Angriffen verbunden sind, können Sie problemlos Horden von Feinden auslöschen, ohne viel darüber nachzudenken. Aber darin liegt das Problem - der Kampf in Drachenschwert ist zu einfach und dies wird in der Mitte des Spiels deutlich, wenn Sie feststellen, dass Sie eine oder zwei Taktiken angewendet haben, um jeden einzelnen Raum voller Feinde auszuräumen.
Das Ninpo oder Ninja Magic-System des Spiels nutzt auch den Touchscreen des Spiels. Durch einfaches Tippen auf das Ninpo-Symbol oben auf dem Bildschirm wird ein japanisches Zeichen angezeigt, das mit Ihrem Stift nachgezeichnet werden muss, um die Aktion auszuführen. Viele der Zauber, wie die Kunst des Feuerrades, sind bekannt, und viele müssen gekauft und verwendet werden, um die Geschichte voranzutreiben. Das erste Mal, wenn ein Ninpo ausgeführt wird, fühlt es sich großartig an - die geschwungenen Bewegungen des Stifts scheinen Ryus Bewegungen im Spiel zu imitieren, was Sie wirklich zu einem Teil der Erfahrung macht.
Aber letztendlich fühlt sich der Ninpo wie eine Spielerei an. Wenn Sie mit der Aufgabe konfrontiert werden, den japanischen Charakter zu verfolgen, tun Sie dies entweder oder nicht - dazwischen liegt nichts. Das Auslassen eines Strichs führt nicht zu einer halbherzigen Leistung der Magie, und selbst das Herausziehen der Linien scheint keinen Einfluss auf das Gesamtergebnis zu haben. Und während Sie ein Zeitlimit für die Ausführung der Bewegungen haben, ist das Fenster so groß und die Charaktere sind so unkompliziert, dass Sie völlig inkompetent oder bekifft sein müssen, um Ihre Gelegenheit zu verpassen. Glücklicherweise ist das Spiel kurz genug, so dass es nie zu nervig wird, diese Bewegungen einige Male durchlaufen zu müssen.
Es ist auch überraschend, dass das Herumwälzen und dann wilde Streichen auf dem Touchscreen in den 13 Kapiteln des Spiels Spaß macht, aber das ist zufällig der Fall. Die offensichtliche Sinnlosigkeit von allem kann jedoch nicht unbemerkt bleiben, und die Leichtigkeit, mit der Feinde besiegt werden können, ist angesichts der berüchtigten Schwierigkeiten in der Konsole von Team Ninja etwas enttäuschend Ninja Gaiden Titel. Wirklich, wenn Sie einen Raum voller Nahkampf-Feinde mit ein oder zwei schwebenden Augäpfeln gesehen haben, die auf Sie schießen, haben Sie sie alle gesehen. Der traurige Teil ist, dass jede Methode, die Sie gefunden haben, um Feinde frühzeitig zu töten, bis zum Ende des Spiels funktioniert. Das Gleiche gilt für die Bosse des Spiels, von denen die meisten riesige Drachen zu sein scheinen, die mit Projektilen beschossen werden (oder eine Variante davon) und die einfach nicht der gewaltigen Wucht widerstehen können, die wie ein Wahnsinniger aus dem Weg geht 'Kombination.
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Vielleicht ist einer der Gründe, warum die Dinge nicht so schnell abgestanden sind, wie Sie sich vorstellen können, wie großartig sie sind Ninja Gaiden sieht auf dem Nintendo DS aus. Das Team Ninja ist stets bemüht, die Hardware, an der gearbeitet wird, an ihre Grenzen zu bringen, und hat viel aus Nintendos kleinem Handheld herausgeholt. Es gibt keine Frage, Drachenschwert schafft es, 3D-Umgebungen und -Charaktere so in Szene zu setzen, dass Sie kaum bemerken, dass Sie das Spiel nicht auf einem Computer der nächsten Generation in High Definition spielen. Ryus Animationen sind seidig flüssig (wenn Sie sie hinter Ihrem Stift sehen können), und die Umgebungen haben genug Farbe und Details, damit sie sich glaubwürdig anfühlen.
Drachenschwert bietet auch einen anderen und interessanten Ansatz für Schnittszenen und das Erzählen von Geschichten. Dabei werden die übertriebenen, vorgerenderten Sequenzen aus den Konsolenvorgängern entfernt. Vorbei sind üppige und hüpfende Brüste von spärlich gekleideten, blauhäutigen Unholden, die durch subtilere Kunstwerke im Manga-Stil ersetzt werden… von üppigen Brüsten von spärlich gekleideten, blauhäutigen Unholden. Im Ernst, während das klare Aussehen des Kunstwerks die Fans der Serie zum ersten Mal abschrecken könnte, funktioniert das weichere Gefühl und die weichere Stimmung auf dem Handheld-Format außergewöhnlich gut.
Die knallharten Techno-Rock-Stylings der Ninja Gaiden Gäste machen ihre Rückkehr auf dem DS, und es klingt alles kristallklar, besonders wenn einige Kopfhörer rocken. Langjährige Fans der Serie werden auch einen Kick von der musikalischen Anspielung auf die alte Schule bekommen, die Sie auch zwischen den einzelnen Kapiteln hören werden. Das Spiel bietet keine gesprochenen Dialoge, aber das Grunzen und die Ausrufe von Ryu und den verschiedenen anderen Charakteren des Spiels sind passend und werden nie wirklich nervig. Und während ich die Verwendung eines Puma-Sounds in Frage stelle, der für einige der Feinde verwendet wird, sind Puma total süß und hey, warum nicht Dschungelkatzensounds verwenden?
Team Ninja hat außerdem einige zusätzliche Funktionen hinzugefügt, darunter die Wi-Fi-Unterstützung in Form von Online-Ranglisten, mit denen Sie Ihr gesamtes Karma (das Punktesystem des Spiels, wenn Sie so wollen) auf eine Rangliste hochladen können. Wenn Sie wie ich die Schwierigkeit 'Normal' des Spiels als etwas zu einfach empfinden, wird durch das Beenden der Hauptgeschichte der 'Head Ninja' -Modus für eine zusätzliche Herausforderung freigeschaltet. Um ehrlich zu sein, der einzige große Unterschied zwischen den beiden Modi besteht in der Menge des Schadens, den Gegner verursachen. Sie greifen immer noch auf die gleiche Weise an. Wenn Sie also auf 'Normal' durch das Spiel geflogen sind, ist die Schwierigkeitsstufe 'Härter' möglicherweise nur geringfügig schwieriger.
Das Spiel hat auch versteckte Preise in Form von Holztafeln, die während des Spiels gefunden werden können, indem in das Mikrofon des Nintendo DS geschrien wird, wodurch Vögel gezogen werden, die abgeschnitten werden müssen, um das Geheimnis zu erlangen. Zu den Preisen gehören Tagebücher, in denen Informationen zu Handlung, Charakterdaten und Zwischensequenzen des Spiels vermerkt sind - dies ist wirklich nur für den Hardcore, den Sammler oder jemanden, der wirklich jeden Cent aus seinem Kauf herausholen möchte.
Wahrheitsgemäß, Ninja Gaiden: Drachenschwert ist in vielerlei Hinsicht außergewöhnlich, von seinem blitzschnellen und dennoch einfachen Gameplay bis zu seinen raffinierten Grafiken und Animationen. An dem Spiel selbst ist nichts wirklich auszusetzen, da das Team Ninja mit Stil und extremer Kompetenz alles schafft, was man auf dem Nintendo DS in diesem Genre noch nicht gesehen hat. Um fair zu sein, Drachenschwert Es ist eine Explosion zu spielen und es gibt nichts, was wirklich der gleichen Erfahrung auf dem DS nahe kommt. Aber wenn es ungefähr fünf oder sechs Stunden dauert, um ein Spiel zu beenden - und die meisten dieser sechs Stunden werden damit verbracht, einige der besten Momente der ersten eineinhalb Stunden noch einmal durchzuerleben -, fühlt sich etwas unangenehm an.
Prüfungsergebnis: 6.5 (Etwas überdurchschnittlich, vielleicht eine kleine Nische. Aber Sie würden es nicht jedem empfehlen.)