review republique remastered
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In diesem Jahr fallen amerikanische Nachrichtensender über sich selbst her, um einen tobenden Demagogen zu befähigen, der Hass, Gewalt und Bigotterie predigt. Seine Worte bleiben größtenteils unangefochten, weil man mit ihnen Geld verdienen kann. Das Spektakel, das sie kreieren, ist ein leichtes Futter für einen 24-Stunden-Nachrichtenzyklus, der von der Aufmerksamkeit profitiert, unabhängig von den Konsequenzen. Es ermöglicht ihnen, ihre Taschen zu vergolden und Schlangenöle und andere Elixiere einem alternden Publikum vorzustellen, das anscheinend von erektiler Dysfunktion geplagt ist.
Spiele sind in der Regel eine gute Zuflucht vor solchen Dingen. Viele von ihnen bieten eine gesunde Portion Eskapismus aus der realen Welt. Aber nicht Republik . Die episodische Stealth-Serie ermutigte mich zum Wandern, während ich die Verbindungen zwischen der dystopischen Gesellschaft und unserer eigenen aufspürte.
Remastered Republic (PC, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Camouflaj, Logan Games, Darkwind Media
Herausgeber: GungHo Online Entertainment
Veröffentlichung: 22. März 2016
UVP: 24,99 USD
Republik Ich habe es nicht eilig, so ziemlich alles zu tun, am allerwenigsten um zu wissen, was los ist. Die Geschichte beginnt, als ein junges Mädchen namens Hope (oder 390-H, wie sie von allen anderen genannt wird) den Spieler per Handy kontaktiert. Sie ist sich nicht sicher, wie wir, wer auch immer wir sind, fanden sie, aber sie braucht unsere Hilfe. Hope wurde beschuldigt, Schmuggelware gelesen zu haben, und als mutmaßliche Wiederholungstäterin wurde geplant, dass ihr Geist und ihr Gedächtnis „neu kalibriert“ werden.
Durch die Linse der Überwachungskameras entspringt die Spielerin Hope aus ihrer Zelle und hilft ihr, durch das orwellianische Eremitenreich der Metamorphose auf der Suche nach einem Ausweg zu gelangen. Aber es dauert nicht lange, bis die Mächte von Hopes Verschwinden erfahren und versuchen, sie zurückzuerobern.
Mit einer starken Betonung auf Stealth wird das Erlebnis deutlich Metal Gear Solid , aber es scheint auch von klassischen beeinflusst worden zu sein Resident Evil Spiele auch. Zwischen den seltsamen, halb fixierten Kamerawinkeln, Verteidigungswaffen, rudimentären Rätseln und der klobigen Art, mit der Hope umgeht, war es schwierig, Vergleiche mit Capcoms Horrorserie anzustellen.
Die Mechanik wird nie zu komplex, sondern das Handling Republik ist gewöhnungsbedürftig. Die Kameras waren für mich eine häufige Quelle der Frustration, da das Umschalten von einer zur nächsten sowohl manuell als auch automatisch erfolgt. Zwischen jedem Übergang befindet sich eine kurze Pause, die zwischen einem Augenblick und zehn Sekunden dauern kann, was in Kombination mit einer Änderung der Winkel ziemlich verwirrend sein kann.
Manchmal konnte ich einen automatischen Übergang überwinden, nur um dorthin zurückzukehren, wo ich mich befand, und kurz darauf wieder vorwärts. Ein anderes Mal war ich durch die Änderung des Blickwinkels desorientiert, als Hope sich in einem Moment auf den Bildschirm zubewegte und im nächsten auf den anderen. Das kann ziemlich verwirrend sein und hat mich manchmal in eine nervige Schleife von Ladebildschirmen geraten lassen, als ich versehentlich zwischen zwei Aussichtspunkten geschwenkt habe.
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Sobald Sie die Grundlagen erarbeitet haben, baut sich die Erfahrung auf natürliche Weise auf und bringt neue Fähigkeiten mit sich, die Hope einen Vorsprung vor der Konkurrenz verschaffen, während sie ihrerseits mit neuer Ausrüstung ausgestattet sind. Während Sie von einem anonymen Hacker, der neue Fähigkeiten zu Informationszwecken verkauft, Fähigkeiten wie Röntgenblick erhalten, können Sie die Schwierigkeit mit Distanzwaffen erhöhen, die es Hope erschweren, im Falle ihrer Entdeckung zu entkommen.
Der Hacker kann so etwas wie ein Wegwerfcharakter sein, der nur deshalb existiert Republik ist ein Videospiel, das benötigt wird, um eine leichte RPG-Mechanik zu rechtfertigen. Es stellt eine Verbindung zwischen der Story und dem Gameplay her und motiviert die Spieler, so viel wie möglich über Metamorphosis zu lernen. Ich bin zwar selten einer, der Dinge in Spielen sammelt, aber dazu gedrängt wird, mehr darüber zu erfahren Republik Die Welt und die Charaktere, während Sie neue Fähigkeiten erwerben, sind ein großartiger Weg, um die Welt aufzubauen.
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Es ist schade, dass sich das Spiel in einem schleppenden Tempo entwickelt und darauf zurückgreift, dass die Spieler immer wieder dieselben Arten von Abrufaufträgen und Rätseln ausführen, aber die Geschichte gleicht viele der technischen Mängel aus, insbesondere im dritten Akt, in dem die Der Spieler trifft auf einen desillusionierten Propagandisten, der sich entscheidet, Hope auf unangenehme Weise zu helfen.
Unglücklicherweise, Republik Wirft einen Curveball in die vorletzte Episode und entgleist einen Großteil der Dynamik, die es so schwer gemacht hatte, bis zu diesem Zeitpunkt aufzubauen. Beim Einrichten des Finales hinterlässt die vierte Episode absichtlich eine Lücke in der Geschichte und nimmt eine dramatische Veränderung im Ton vor, nimmt aber auch einige Änderungen am Gameplay vor, indem im Wesentlichen alle Fähigkeiten entfernt werden, die die Spieler bis dahin angesammelt haben. Es ist ein frustrierender Tiefpunkt in der Geschichte, von dem sich das Spiel nie vollständig erholt.
Es hat eine stärkere Schlusshandlung, aber es ist auch eine Enttäuschung. Obwohl viele der Fragen, warum dieser totalitäre Staat existiert und was dort wirklich vor sich geht, am Ende beantwortet werden, fühlt sich die Schlussfolgerung gehetzt und unzusammenhängend an ende um lose fäden zusammenzubinden.
Republik ist ein kompetentes Stealth-Spiel, das viel Raum für Verbesserungen lässt. Während es eine Reihe faszinierender Handlungsstränge in eine interessante Geschichte voller gesellschaftspolitischer Motive verwebt, ist es letztendlich eine ungleichmäßige Fahrt, die es besser hätte machen können, ihre Ideen zu vermitteln.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)