destructoid review okami
Seitdem es 2006 auf der PS2 veröffentlicht wurde, haben Spielejournalisten geärgert, dass Okami dem 3D-Zelda-Spiel auf einer Nicht-Nintendo-Konsole am nächsten kommt. Zwei Jahre später, die Vergleiche zwischen diesem riesigen Nintendo-Franchise und dem 'Außenseiter' Original Capcom I.P. (ein unglaublich cleveres Wortspiel) hat immer noch nicht nachgelassen, nicht zuletzt aufgrund der Tatsache, dass jedes Legend of Zelda-Spiel, das seit 2006 veröffentlicht wurde, in irgendeiner Weise von Okami 'geliehen' wurde. Der Protagonist in Twilight Princess ist ein Wolf, der von einem klugen, knackenden, anthropomorphen Tier geritten wird (genau wie in Okami). Phantom Hourglass bietet die Möglichkeit, Gras zu schneiden, Gegner zu erschießen und zu töten (genau wie in Okami). .
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So überzeugend diese Ähnlichkeiten auch sein mögen, der wahre Grund, warum die Spielepresse nicht aufhören kann, sich über Okami und seine Besonderheiten zu lustig zu machen Zelda -wie Qualitäten ist, weil wir nicht glauben können, dass mehr von Ihnen es nicht gekauft haben. Das Spiel verkaufte sich wie Mist auf der PS2. Nun das Okami wurde auf die Wii portiert, wird es wahrscheinlich endlich einige Einheiten bewegen? Verbessern die Wii-fähigen Bewegungs- und Zeigersteuerelemente das Spiel oder beschädigen sie es? Verdient das Spiel überhaupt den ganzen Hype, den es in den letzten zwei Jahren bekommen hat?
Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden.
Okami (Wii)
Entwickelt von Clover Studio und Ready at Dawn Studios
Veröffentlicht von Capcom
Erschienen am 15. April 2008
Okami wurde bereits zu Tode rezensiert, aber ein Spiel, das so fantastisch ist, kann immer etwas mehr Lob gebrauchen. Das erste, was Sie an dem Spiel beeindrucken wird, sind die visuellen Elemente. Okami ist die Definition für herausragendes visuelles Design. Die Menge an leistungsstarken Okami-Paketen mit ihren einfachen Grafiken aus der PS2-Ära bringt andere Entwickler in die Schande. Das Aussehen des Spiels kann am besten als 'Tintenschattierung' beschrieben werden, eine Modifikation der Cel-Schattierung, mit Ausnahme einer dringend benötigten Infusion von Klasse. Okami ist ein voll animiertes, klassisches japanisches Tuschemalerei. Es ist eine Augenweide wie nichts anderes in der Bildenden Kunst, im Videospiel oder auf andere Weise.
Ein Teil dessen, was die Grafik so effektiv macht, ist die Art und Weise, wie sie perfekt zum Spielszenario passt. Okami Die Geschichte von Amaterasu, der japanischen Sonnengöttin, handelt von manchmal unbeschwerten, manchmal planetverändernden Heldentaten. Das Ganze spielt sich wie eine Kreuzung zwischen Prinzessin Mononoke und Bruce Allmächtig ab. Obwohl die meisten Menschen, denen Sie im Laufe des Spiels begegnen, Amaterasu nur als normalen Wolf betrachten, verbessert die Göttin heimlich ihr ganzes Leben auf große und kleine Weise. Das Töten der Dämonen, die das Land heimsuchen, gehört dazu, aber auch, dass die Sonne herauskommt, um einer alten Dame zu helfen, ihre Wäsche zu trocknen, und das Wasserrad an der Mühle der örtlichen Sake-Brauerei zu reparieren. Wie das 'Happy Points'-System des Kulthits Chibi Robo sammelt auch die hilfreiche Wolfsgöttin in Okami' Lobpunkte ', die Sie für die Erhöhung Ihrer Lebenspunkte und anderer Statistiken ausgeben können. Es ist eine überraschend befriedigende Abwechslung, eine Pause von der von Zelda inspirierten Überwelt und dem Erkunden von Dungeons zu machen, um stattdessen ein paar einfache Gefälligkeiten für die Leute von Nippon zu tun.
Abgesehen von diesen philanthropischen Ablenkungen ist Okami strukturell identisch mit einem 3D-Zelda-Spiel. Puzzle-gefüllte Dungeons mit riesigen Bossen, die waffenspezifische Strategien zum Besiegen, eine riesige Überwelt zum Erkunden und Gegenstände zum Sammeln erfordern; Alle Heftklammern, die die Zelda-Serie großartig gemacht haben. In der Tat gab es Zeiten beim Spielen Okami Ich war schockiert, als ich das typische 'Rätsel gelöst' - Jingle im Internet nicht hörte Zelda Spiele, da ich unbewusst davon überzeugt war Zelda Ich spielte.
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Die große Ablenkung Okami Aus der Zelda-Blaupause stammt der Ersatz des Subwaffensystems durch etwas, das als 'Himmelsbürste' bezeichnet wird. In einem Prozess, der normalerweise für Touchscreen-fähige Spiele reserviert ist, bietet Okami dem Spieler die Möglichkeit, die vierte Wand zu durchbrechen, indem er auf die Spielwelt zurückgreift und diese dabei erheblich verändert. Das Spiel bietet über zwanzig verschiedene Maltechniken, angefangen von der Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen, bis hin zum oben genannten Hookshot und der Fähigkeit, Feuer, Eis, Blitz, Bomben und viele andere Angriffe und Fertigkeiten zu erzeugen. Fans der neuesten Zelda Ein DS-Ausflug, der noch nie auf Okami gespielt hat, sollte dies tun, um zu sehen, wie viel sich Phantom Hourglass aus dem Spiel leiht.
Der himmlische Pinsel ist eine der größten Stärken von Okami, aber die Art und Weise, wie er in der ursprünglichen PS2-Edition implementiert wurde, mag ein Grund für den lauen Empfang des Spiels gewesen sein. Wenn es Zeit ist, auf dem Bildschirm zu zeichnen, friert das gesamte Spiel ein, wechselt von einer farbigen zu einer sepiafarbenen Präsentation und ein riesiger Pinsel erscheint auf dem Bildschirm. Es ist nicht das aufregendste Gameplay-Konzept, das jemals entwickelt wurde. Auf der PS2 ist das Fehlen von Immersionen, die von der Seite des 'Pinselspiels' von Okami kommen, ein größeres Problem, da der Pinsel gesteuert wird. Während die PS2-Steuerelemente präzise sind, ruinieren sie versehentlich den eigentlichen Zweck des Himmelspinsels. um dem Spieler das Gefühl zu geben, ein Gott zu sein, der zu Hause sitzt und eine reale Welt auf seinem Fernseher sieht, in der er mit einer Handbewegung Wunder vollbringen kann. Stattdessen vermitteln die DualShock-Steuerelemente dem Spieler nur das Gefühl, ein Videospiel zu spielen, bei dem die Aktion alle paar Sekunden angehalten wird. Sie müssen die Spielwelt verlassen und stattdessen mit dem Daumen einen Pinsel über den Bildschirm bewegen. Okami auf der PS2 ist immer noch unglaublich, aber es dauert Stunden, bis man sich an diesen inhärenten Kontrollfehler gewöhnt hat und wie man das Spiel verlässt.
Dies bringt uns zum Wii-Port von Okami . Der Unterschied zwischen diesem Build des Spiels und dem PS2-Original ist enorm. Obwohl die PS2-Pinselsteuerung träge und distanziert war, waren sie unglaublich einfach durchzuführen. Eine perfekte Linie zeichnen Okami mit dem analogen stick war ein einfaches drücken des sticks in die gewünschte richtung möglich. Auf diese Weise entsprachen die PS2-Steuerelemente von Okami dem Auto-Targeting in Resident Evil 2 ; Dummy-Proof, aber stagnierend, ohne die Fähigkeit, ein Gefühl der Meisterschaft oder des Kompetenzaufbaus zu vermitteln. Auf der Wii werden Sie in den ersten Stunden, in denen Sie spielen, Ihre Pinseltechniken durcheinander bringen, da das Spiel tatsächlich etwas Geschicklichkeit erfordert. Dies liegt nicht an der schlechten Implementierung der Steuerelemente. Das liegt daran, dass das Zeichnen einer geraden Linie im wirklichen Leben ziemlich schwierig ist. Deshalb hat der Mensch die Herrscher geschaffen.
Sobald Sie die Fähigkeit (und das Muskelgedächtnis) entwickelt haben, um effektiv eine gerade Linie in der Wii-Edition von zu machen Okami, es wird zur zweiten Natur. Dadurch bewegt sich das Spiel auf der Wii-Konsole viel schneller als auf der PS2. Der Pinsel auf der PS2-Version des Spiels würde sich nur mit einer bestimmten, vorher festgelegten Geschwindigkeit bewegen. Bei der Wii-Version bewegt sich der Pinsel so schnell, wie sich Ihre Hand bewegt. Diejenigen, die es drauf haben, werden die Pinsel-Techniken blitzschnell ausführen, viel schneller als es auf der PS2 möglich ist. Tatsächlich, je langsamer der Pinsel einfährt Okami Auf der Wii ist es umso wahrscheinlicher, dass Sie sich mit einer wackeligen, verschnörkelten Linie herumschlagen. Wieder wie beim Malen oder Zeichnen.
Letztendlich geht es bei den Steuerelementen eines Spiels jedoch nicht darum, wie einfach oder schnell sie sind, sondern darum, wie gut sie den Spieler eintauchen und einbeziehen. Deshalb ist diese Wii-Portierung von Okami War notwendig. Wenn Sie mit Ihrem Arm Pinselstriche machen und die 1: 1-Ergebnisse auf dem Bildschirm sehen, entsteht ein echtes Gefühl der Verbindung zwischen der Existenz des Spielers auf der einen Seite des Bildschirms und der Spielwelt auf der anderen Seite. Während Okamis Steuerung auf der PS2 nur dazu beitrug, eine Mauer zwischen den Spielern und dem Spiel aufzubauen, brechen die Wii-Steuerungen die Mauer tatsächlich ein.
Erwähnenswert ist auch, wie die Bewegungssteuerung in den grundlegenderen Funktionen von Okami wie dem Nahkampf funktioniert. Auch hier ist der PS2-Build der Spielsteuerung deutlich einfacher. Das Drücken von Knöpfen führt auf dem Okami der PS2 zu riesigen, geschicklichkeitsfreien Combos, bei denen für die bewegungsgesteuerten Angriffe des Wii-Builds ein genaues Timing erforderlich ist. Der Kompromiss liegt erneut zwischen Leichtigkeit und Tiefe, wobei die PS2 über mehr sinnlose, aber einfache Steuerelemente und die Wii über mehr geschickliche, aber schwierige Steuerelemente verfügt.
Davon abgesehen, wenn Sie den Weg geliebt haben Okami Bei der Wiedergabe auf der PS2 werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass die Bewegungssteuerung am Wii-Port anfangs bestenfalls unangenehm und im schlimmsten Fall frustrierend schwierig ist. Wenn Ready at Dawn und Capcom wirklich die ultimative Version von erstellen wollten Okami Hätten sie die Unterstützung klassischer Controller und / oder GameCube-Controller zugelassen? Diesen 'klassischen' oder 'einfachen' Modus hätte man gemacht Okami auf der Wii die unbestreitbar perfekte Version des Spiels. Aber wie es aussieht, ist der Wii-Port mit seinen präziseren und reaktionsfreudigeren Steuerelementen, der Breitbildunterstützung und der leicht verbesserten Grafik (Weiß ist weißer, Hell ist heller) und dem Preisschild von 40 US-Dollar immer noch der Überlegene.
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Abschließend, Okami ist ein Muss für jeden, der jemals einen geliebt hat Zelda Spiel, ein Clover Studio-Spiel oder ein zeitintensives 3D-Abenteuerspiel. Die einzigen Leute, die ich vom Kauf von Okami abraten würde, sind diejenigen, die sich ganz links oder ganz rechts von der 'Casual / Hardcore' -Gamer-Kluft befinden. Okami für die Wii ist für die Wii-Sportler zu kompliziert und anspruchsvoll, während erfahrene „Gaming-Gladiatoren“ die Fähigkeitsanforderung des Titels über die „ausgezeichnete Auge-Daumen-Koordination“ hinaus für sie zu hoch finden. Wenn Sie mit einem traditionellen Abenteuerspiel fertig werden, das eine Zeitersparnis von 30 bis 50 Stunden erfordert und Eine tatsächliche, physische Bewegung ausführen und dann kaufen Okami auf der Wii. Es ist eines der besten Spiele seit Jahren und wohl das beste Abenteuerspiel auf der Konsole.
Ergebnis : 9.0 (Vernachlässigbare Mängel. Ansonsten sehr, sehr gut; ein gutes Beispiel für hervorragende Leistungen im Genre.)