review the legend zelda
Schwanensinfonie
Spiele altern nicht so schnell wie Unterhaltung aus anderen Medien. Ein vor 60 Jahren gedrehter Film, auch wenn er kein besonders gelungener Film ist, kann heute genauso unterhaltsam sein wie damals, als er in die Kinos kam. Es gibt viele Videospiele aus meiner Kindheit in den Achtzigern und frühen Neunzigern, die ich absolut geliebt habe, aber ich kann mich nicht dazu drängen, heute zu spielen, weil Probleme, die ich als Jugendlicher heute ignorieren oder vermissen könnte, wie ein schmerzender Daumen auffallen.
Die Legende von Zelda ist nicht eines dieser Spiele. Als es veröffentlicht wurde, änderte es das Spielen und als ich es mit fünf Jahren endlich spielen durfte, änderte es mich und begann eine lebenslange Liebesbeziehung mit interaktiver Unterhaltung. Das NES-Meisterstück ist heute, 30 Jahre später, genauso spielbar wie damals, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Etwas sagt mir, dass ich in 30 Jahren, wenn ich 61 bin, dasselbe sagen werde Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis .
Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis (Nintendo Switch, Wii U (rezensiert))
Entwickler: Nintendo
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 3. März 2017
UVP: 59,99 USD
So zeigen Sie eine Bin-Datei an
Beurteilen Die Legende von Zelda: Der Atem der Wildnis Nur gegen vorherige Einträge wäre ein Nachteil für die gesamte Serie. Der Klassiker Zelda Die Formel funktioniert immer noch, wenn sie nicht von verrückten Aufgaben überfrachtet wird. Hauch der Wildnis Geh dahin, wohin du willst, mach was du willst. Einbildung ist nicht besser oder schlechter, es ist einfach anders. Wenn Eine Verbindung zwischen Welten war eine Chance, die staler Elemente zu beseitigen, die durchdrungen Himmelsschwert Dieses Spiel ist ein Gaumenschmaus für das ganze Franchise.
Die Geschichte hier ist die gleiche wie je zuvor: Ein Junge mit seinem Schwert fordert einen Dämon heraus, der mit der Hilfe einer Prinzessin, die das Blut einer Göttin trägt, einfach nicht sterben wird. Im Atem , Zelda und der Calamity Ganon sind in einer 100-jährigen Schlacht auf Hyrule Castle gefangen. Die umliegenden Städte und Dörfer wurden zerstört und ihre verkohlten Überreste über das Land verteilt, um an das zu erinnern, was verloren gegangen ist. Link, der im Kampf schwer verwundet worden war, wurde in eine Restaurierungskammer gebracht, wo er 100 Jahre später aufwachte, ohne sich zu erinnern, was geschehen war. Ihr übergeordnetes Ziel ist es natürlich, Ganon zu besiegen und Zelda zu retten, aber der Weg zur endgültigen Konfrontation wird durch Ihre Handlungen und Ihre Entscheidungen geebnet.
Es ist zu diesem Zeitpunkt ziemlich gut bekannt, dass Hauch der Wildnis verfügt über ein Open-World-Design. 54 Stunden darin zu verbringen, ist eine der offensten Welten, die ich je erlebt habe, und erinnert mich sehr an ein MMO, bei dem alle Levelbeschränkungen beseitigt wurden. Sobald Sie mit The Old Man auf dem Great Plateau fertig sind, können Sie in jede gewünschte Richtung gehen und das Spiel nach Belieben erobern. Für mich bedeutete das, herumzulaufen und alle Shiekah-Schreine zu entdecken, die ich konnte. Diese vor Jahrhunderten gebauten Rätsel- und Kampfversuche boten viele wundervolle Möglichkeiten, den Shiekah-Schiefer zu benutzen.
Standard-Gateway nicht verfügbar Windows 10
Das Shiekah Slate wurde offensichtlich vom Wii U GamePad inspiriert, genauso wie der Tingle Tuner offensichtlich ein Game Boy Advance war Zelda Artikel finden Sie hier. Mit ihm können Sie Bilder aufnehmen, Bomben herstellen, Eisblöcke aufschlagen, Metallteile manipulieren und die Zeit auf einem Objekt einfrieren, sodass Sie es wiederholt mit Ihrer Waffe zuschlagen können, um es in die Luft zu jagen. Während frühe Schreine nur auf einige Optionen für das Gerät beim Lösen von Rätseln hinweisen, erwiesen sich die realen Anwendungen als recht vielseitig. Abgesehen von der Aufdeckung von Geheimnissen fand ich viele verschiedene Möglichkeiten, den Schiefer zu meinem Vorteil zu nutzen. Eisblöcke konnten als schnelle Brücke oder als Schild dienen. Wenn ich die Zeit auf einer massiven Felsplatte stoppte, warf ich sie direkt in ein feindliches Lager, und ich konnte die Magnetfunktion verwenden, um Waffen zu stehlen, bevor die Feinde sie ergreifen konnten. Plus Bomben, die perfekt dafür geeignet sind, Dinge zum Boomen zu bringen.
Die Tiefe, in der ich den Shiekah Slate verwendet habe, ist großartig, aber ich glaube, eine noch wichtigere Änderung in der Designrichtung ist, wie dieses Spiel Sie nicht dazu bringt, erfolgreich zu sein. Vergangenheit Zelda Spiele mit ihrem linearen Verlauf haben Sie immer auf den bevorstehenden Kampf vorbereitet. Sie erhielten die richtigen Werkzeuge zur richtigen Zeit und das Land war mit Bomben, Pfeilen und genug Rupien übersät, um jede Geldbörse zu füllen. Im Hauch der Wildnis Sie sind zum Scheitern verurteilt, es sei denn, Sie geben sich alle Mühe, die benötigten Vorräte zu finden. Nahrungssuche, weil es keine Herzstücke gibt, Waffen von Feinden stehlen, weil Sie kurz vor dem Zerbrechen stehen, Geschirr kochen, weil es keinen leicht zugänglichen Trankladen gibt - der Erfolg wird nicht an Link weitergegeben, er und Sie müssen ihn verdienen.
Das war eine Tatsache, die mich viele, viele Stunden gekostet hat, um es für mich selbst herauszufinden. Ich habe zu viel damit verbracht, dieses Spiel zu spielen, als ob es jedes andere wäre Zelda Spiel, obwohl alle Anzeichen mich aufforderten, etwas anderes zu tun. Erst als ich zum 50. Mal gegen meinen zweiten Dungeon-Boss gestorben bin, wurde mir klar, dass ich meine Spielweise ändern musste. Wie John Rambo in Erstes Blut Ich musste mich aktiv auf den bevorstehenden Kampf vorbereiten, und während eine Montage von Obst und kochenden Käfern für mich nicht so schlagkräftig war, als würde Sylvester Stallone Speerfallen aufbauen, die einen vor Schmerzen zusammenzucken lassen, wenn man so vorsichtig darüber nachdenkt und zeitraubender Aufwand hat sich trotzdem gelohnt.
Bei all dieser Planung konnte ich die Dungeon-Bosse endlich mit Zuversicht herausfordern. Es sei denn, es gibt einige in einem abgelegenen Teil von Hyrule versteckt, Hauch der Wildnis hat nur eine Handvoll Dungeons. Sie basieren fast ausschließlich auf Rätseln, das heißt, Sie können sie in beliebiger Reihenfolge erobern. Wenn ich jeden Schalter in den Dungeons aktivierte, musste ich meine Bedenkkappe aufsetzen, und mit viel Experimentierfreude konnte ich die Schlüssel für jeden einzelnen freischalten und mich auf den Weg zum Boss-Kampf machen. Da es keine dungeonspezifischen Gegenstände zum Sammeln gab, testeten diese Bosskämpfe, von denen einer erschwerend schwierig war, meine Kampffähigkeiten wie kein anderer. Es gab Muster, denen ich folgen konnte, ja, aber um sie tatsächlich zu besiegen, waren blitzschnelle Reflexe, gründliche Kontrollkompetenz und umfangreiche Planungen erforderlich, einschließlich der Sicherstellung, dass ich genug Waffen hatte, um sie zu besiegen.
Waffen brechen und sie brechen oft. Einige haben keine einzige Begegnung überstanden und es gab Zeiten, in denen ich drei verschiedene Nahkampf-Werkzeuge durchlaufen musste, um einen Gegner zu besiegen. Ich habe mich in der Vergangenheit über zerbrechliche Waffen geärgert, aber hier habe ich nie einen Punkt erreicht, an dem mich das Konzept angewidert hat. Ersatzwaffen sind leicht verfügbar und mit den Shiekah Slate- und Stealth-Fertigkeiten konnte ich leicht Schwerter und Keulen stehlen, bevor Bokoblins die Möglichkeit hatten, sie auf mich anzuwenden.
Dimensionsmodellierung im Data Warehouse mit Beispiel
Es gibt auch eine schöne Auswahl an Waffen. Schwert- und Schildkombinationen, Zweihand-Speere, die sich ideal für den Reitkampf eignen, Keulen aller Größen und Bumerangs, die als Kurzschwert und als Projektil verwendet werden können, das zu Ihnen zurückkehrt. Je weiter ich im Spiel war, desto haltbarer wurden die Waffen, auf die ich stieß und die schließlich mit dem Meisterschwert endeten. Wenn das Spiel mit neuen Waffen weniger großzügig wäre, wäre die Zerbrechlichkeit meiner Rüstung ein Problem gewesen.
Nun, diese Rezension hört sich vielleicht so an, als wäre ich voll endloser Bewunderung für das Spiel, ohne auf die darin enthaltenen Probleme zu achten, aber es fällt mir leicht, zuzugeben, dass es nicht ohne Mängel ist. Die Framerate kann tatsächlich zum Stillstand kommen, die Bestandsverwaltung könnte weniger umständlich sein, ich habe einige überlappende Dialoge in den Zwischensequenzen festgestellt, es dauert ungewöhnlich lange, bis das Startmenü verlassen wird - was möglicherweise eine Funktion und keine Funktion ist Fehler - und es wurde schnell ärgerlich, die Aktion jedes Mal anzuhalten, wenn der Blutmond meine gefallenen Feinde in die Welt der Lebenden zurückbrachte. Es gibt auch die Tatsache, dass es außerhalb des Off-TV-Spiels keine exklusiven GamePad-Funktionen gibt.
Ich habe solche Bedenken, es ist mir einfach egal. Keiner von ihnen hat meine Freude an diesem Titel in irgendeiner Weise gedämpft oder mir die pure Freude genommen, eine Richtung zu wählen und einfach loszulegen. Die Topographie von Hyrule ist so durchdacht mit Sehenswürdigkeiten übersät, dass mich sein Sirenengesang zu jedem Turm, zu jedem Schrein, zu jeder interessanten Felsformation verführt, die sich tatsächlich als Rätsel herausstellte. Das Gefühl der Entdeckung ist wie nichts, was ich seit langer, langer Zeit empfunden habe.
Es gibt keinen anderen Weg, dies auszudrücken: Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis ist genial. Es ist großartig. Es ist wunderbar, erstaunlich, fantastisch und jedes andere Synonym für das Wort wunderbar, das im Thesaurus zu finden ist. Wenn Die Legende von Zelda war der Feuerstein, der meine Leidenschaft für Videospiele entfachte, Hauch der Wildnis ist der 500-Pfund-Beutel mit Holzkohle, der das Feuer über Jahrzehnte hinweg brennen lässt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)