destructoid review penumbra
Damals, als Dinosaurier die Erde beherrschten, überprüften wir Halbschatten: Ouvertüre, Ein unabhängiger Horror- / Puzzletitel, der zu dieser Zeit die erste Episode in einer Trilogie sein sollte.
Fast ein Jahr später besuchen wir die dunkle Welt von Finsternis zu überprüfen Pest , der zweite - und leider letzte - Eintrag in der Serie. Zielgruppe sind Spieler, die Survival-Horror und geniale Physik-Rätsel lieben. Pest sucht zu vermeiden, viele von Ouvertüre 's Fehltritte und sorgen für eine absolut immersive, absolut glaubwürdige Horrorwelt.
Ouvertüre hatte einige brillante Rätsel und wirklich intensive Momente, aber es war leider durch unnötige Kämpfe und ein oder zwei unnötig verwirrende Rätsel festgefahren. Tut Pest die Serienformel verbessern? Bietet es die gleichen Nervenkitzel und 'Wow, das war fantastisch' Physik-Rätsel wie das Original?
Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden.
Penumbra: Schwarze Pest (PC)
Entwickelt / veröffentlicht von Frictional Games
Erschienen am 12. Februar 2008
Anthony Burch
Zunächst einmal, wenn Sie diese Rezension aus purer Neugier lesen und sich versucht fühlen, sie zu ignorieren Pest einfach, weil es eine Fortsetzung ist, nicht . Fast die ganze Ausstellung von Ouvertüre ist in einen 15-Sekunden-Prolog eingepfercht (dein Vater schickt dir einen panischen Brief, also gehst du zu seiner entfernten Forschungsstation in der Tundra, um ihn zu finden). Ganz zu schweigen davon, dass die Geschichte hier, um ganz ehrlich zu sein, so gut wie keine Rolle spielt.
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Eine monströse Infektion / Dämon / Cthulhu-artige Sache hat eine Bergbaustätte übernommen, und es liegt an Ihnen, sie zu stoppen. Das ist alle du musst wissen. Jeder andere Handlungspunkt ist entweder völlig irrelevant oder wird durch das Gameplay so intelligent vermittelt (anstatt Szenen zu schneiden), dass man taub und blind sein müsste, um ihn falsch zu verstehen.
Die Geschichte ist wirklich zweitrangig gegenüber der Atmosphäre und Stimmung, aber das ist keine so schlechte Sache, wenn die Stimmung so verdammt ist gut . Die fast vollständige Abwesenheit von Licht, das nicht mit Ihrem Leuchtstab oder Ihrer Taschenlampe geliefert wird, sorgt für eine gruselige, eintauchende Atmosphäre. Es gibt zwar nicht allzu viele echte Schockmomente, wie Sie sie beispielsweise in a finden würden Resident Evil Trotzdem verbrachte ich die meiste Zeit mit Pest gespannt und verängstigt fühlen, genervt von jedem Schatten und bei jedem Lebenszeichen springen.
Dieses beunruhigende Eintauchen wird durch die Tatsache unterstützt, dass, wie in Ouvertüre Die Hauptfigur ist - und ich kann mir nichts Besseres vorstellen, also werde ich es nicht einmal versuchen - nur eine Stammperson zweifel . Er ist ein Schwächling ohne Waffenerfahrung: Er kann zufällige Gegenstände aufheben und auf Feinde werfen, aber dies betäubt sie nur für einen Moment, anstatt tatsächlich Schaden zuzufügen. Im Gegensatz zu Ouvertüre Der Protagonist ist jedoch nicht mehr in der Lage, etwas zu tun irgendein Waffe. Im ersten Titel konnte der Spieler eine Spitzhacke oder einen Hammer verwenden, um die unzähligen bösen, zombifizierten Hunde zu töten, die die verlassene Station durchstreiften. im Pest kann der Spieler sich nur vor den neu infizierten menschlichen Feinden verstecken oder fliehen.
Angesichts dessen Ouvertüre Der unnötige, stark aus dem Gleichgewicht geratene Kampf erwies sich als einer der größten Nachteile. Die Entscheidung von Frictional, den Nahkampf insgesamt einzustellen, ist äußerst zu begrüßen. Das Gefühl der totalen Ohnmacht des Spielers ist noch greifbarer und effektiver als je zuvor: Ausnahmsweise haben wir ein Horrorspiel, in dem sowohl der Charakter als auch der Spieler wirklich Angst haben jeder einzelne Feind .
c und c ++ Unterschiede
Das immense Gefühl der Hilflosigkeit im Kampf hilft, die Aufmerksamkeit des Spielers auf das wahre „Fleisch“ des Spiels zu lenken - die Physikrätsel. Mit einer der realistischsten und beeindruckendsten Physik-Engines, die jemals entwickelt wurden, kann der Spieler so ziemlich alles in der Umgebung greifen, manövrieren, schieben und werfen und es genau so reagieren lassen, wie man es erwarten würde. Die Manipulation von Objekten nur mit der Maus fühlt sich wunderbar taktil an. Um eine Schließfachtür zu öffnen, müssen Sie auf den Griff klicken und dann die Maus zurückziehen, um die Tür physisch zu öffnen. Wenn Sie ein Rad drehen oder eine Ebene ziehen möchten, müssen Sie die Maus verwenden, um die exakten Bewegungen zu reproduzieren, die Sie im wirklichen Leben ausführen würden. Dank der Tatsache, dass es keine Allzweck-Schaltfläche 'Verwenden' gibt, Pest hat die taktilsten Bedienelemente, die Sie jemals außerhalb eines Wii-Titels finden werden. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger Pest nutzt diese Physik viel mehr, wenn es um das Lösen von Rätseln geht (eine Tür mit Hebelwirkung öffnen zu müssen, war für mich einer der unterhaltsamsten Teile des Spiels).
Diese Verbesserungen des ersten Titels haben jedoch ihren Preis. Aus irgendeinem Grund, Pest fühlt sich deutlich kürzer und einfacher an als das erste Spiel, wobei der letztere Fehler den ersteren noch verschärft. Außerhalb von einem oder zwei Kopfkratzern, Pest im Allgemeinen versäumt es, diese ach so angenehme Mischung aus Aufregung und Verwirrung zu entlocken, aus der die besten Adventure-Gaming-Rätsel bestehen. Während des Spiels wusste ich fast immer, was zu tun ist und wie es zu tun ist. Das Spiel ist nach wie vor sehr spaßig geblieben körperliche Handlung Das Lösen der Rätsel fühlte sich extrem lustig und taktil an, aber ich fühlte mich nie intellektuell herausgefordert.
Darüber hinaus ist die Handlung nach wie vor irrelevant. Mit Ouvertüre Das war kein wirkliches Problem. da es das erste einer serie war, bestand seine einzige verantwortung darin, die welt aufzubauen und den spieler für sich zu interessieren. Dies macht es umso bedauerlicher, dass Pest bringt eine nahe an die Finsternis Saga nicht mit einem Knall, sondern einem Wimmern. Pest ist höllisch launisch und hat absolut eins unglaublich Plot Moment etwa 3/4 des Weges durch das Spiel (ich bin versucht, es das Indie-Äquivalent von zu nennen BioShock 's' wählt ein Mann, ein Sklave gehorcht der Szene), aber die gesamte Handlung kann einfach nicht mitschwingen. Die Gesamtheit von Pest scheint sich zu etwas Riesigem, Enthüllendem und Erschreckendem zu entwickeln… nur um plötzlich mit einer nicht interaktiven Schnittszene und einem bizarren Nur-Text-Epilog zu enden. Eine so erschreckende und eindringliche Serie, die es verdient hat, etwas spektakulärer zu werden.
Am Ende sollte jedoch jeder spielen Penumbra: Schwarze Pest . Wenn du gespielt hast Ouvertüre und genossen es, Pest hat noch mehr von dem Zeug, das du geliebt hast, und weniger von dem Zeug, das du gehasst hast. Wenn du nicht gespielt hast Ouvertüre und du bist nur hungrig nach etwas wirklich Originellem und Ungewöhnlichem, dann bist du es brauchen um den zweiten eintrag in der zu versuchen Finsternis Serie. Es schockt und unterhält abwechselnd, ohne auf den langweiligen, sich wiederholenden Kampf zurückzugreifen, den wir normalerweise mit Überlebenshorror verbinden. Pest ist bei weitem nicht perfekt, aber es verdient immer noch gespielt zu werden.
Prüfungsergebnis: 8.0
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Colette Bennett
Ich bin das definitive Profil eines Trottels für Horrorspiele, also habe ich beim ersten Mal aufmerksam gewartet Finsternis Titel wurde veröffentlicht. Leider kam es, wie so oft, wenn Ihre tägliche Arbeit über Spiele schreibt, dazu, dass sie wochenlang auf meinem Schreibtisch lag, bevor ich sie erreichen konnte. Selbst dann kam ich nicht weit an der Installation vorbei und hielt nur für einen Moment an, um die Atmosphäre zu genießen, bevor ich wieder vom bösen Internet abgelenkt wurde.
Es war diese Unerfahrenheit mit dem Titel, an die ich dachte, als ich mich einer Rezension für näherte Pest , hin und her gerissen zwischen der Frage, ob ich mich in der Fortsetzung verirren und mich selbst dafür verdammen würde, dass ich nicht das erste Spiel gespielt habe (was amüsanterweise immer noch irgendwo auf dem gleichen Stapel auf demselben Schreibtisch liegt). Zum Glück ist die Atmosphäre der Fortsetzung so fesselnd Ich hatte vergessen, das erste Spiel nicht innerhalb der ersten Minuten nach dem Eintauchen zu spielen.
Der Schlüssel, der macht Pest Arbeit kann in einem Wort zusammengefasst werden: Angst. Kommst ins Spiel als Stiller Hügel Erwarten Sie, dass Ihre Standards für das Skincrawling eingehalten werden - das Spielen in der Nacht mit angeschalteten Kopfhörern machte mich nervös und beschleunigte meinen Herzschlag. Die Fähigkeit, die Emotionen des Spielers zu manipulieren, ist der Schlüssel und Finsternis scheint es zu klopfen.
Ein Horror-Gamer zu sein, ist natürlich ein zweischneidiges Schwert, je nachdem, ob Sie sich nur mit Ängsten zufrieden geben oder eine Geschichte brauchen, um die Angst zum Leben zu erwecken. Die Geschichte hier ist in Ordnung, obwohl sie nicht so entwickelt ist wie einige der Geschichten, die ich gerne durchgespielt habe. Die Stimme des Charakters, den Sie in der zweiten Hälfte des Spiels 'teilen', hat jedoch die Stimmung für mich ein wenig gedämpft. Ich hatte das Gefühl, die Stimme sollte dich verspotten, aber irgendwie kam sie nicht so gut durch, wie ich es mir gewünscht hätte.
Obwohl ich Anthonys Einstellung zum Ende zustimme, muss ich sagen, dass das Fleisch des Gameplays selbst so ansprechend ist, dass eine solide interaktive Erfahrung möglich ist. Die guten Punkte überwiegen bei weitem die schlechten, und die Formel wurde definitiv verbessert. Wenn sie die Serie nur fortgesetzt hätten, könnte ich mir nur vorstellen, wie gut die dritte hätte sein können!
Prüfungsergebnis: 7.5
Destructoid Review Endgültiges Urteil
Ergebnis: 7,75