destructoid review super smash bros
Hey, Smash Bros. Dojo? Ich brauche ein Wort mit dir.
Obwohl Sie eine der brillantesten Marketingstrategien der Branche darstellen, die ich je gesehen habe, muss ich zugeben, dass ich ein bisschen wütend auf Sie bin. Du hast meine Arbeit schwierig gemacht. Ich muss Rezension Dieses verdammte Spiel und der Hype haben eine kritische Masse erreicht.
Als solches erwarte ich nach Veröffentlichung dieser Rezension, dass sie entweder mit Steinen und Stöcken sinnlos geschlagen oder an einen Baum gebunden und in Brand gesteckt wird. Oh, nicht, weil ich denke, dass das Spiel ist Schlecht , mind - es kommt nur mit dem Territorium, wenn Buzz eine bestimmte Marke trifft. Also, wenn Sie könnten, sagen Sie meiner Familie, dass ich mich entschuldige, und klopfen Sie Anthony Burch auf den Arsch und sagen Sie ihm, dass ich 'Danke für die guten Zeiten' gesagt habe. Es ist das Mindeste, was Sie tun können, da Sie mich zu einem mageren, erbärmlichen und frühen Tod geführt haben.
Ja. Danke, verdammt ' Menge . Treffen Sie den Sprung für meine Rezension des bisher größten, monolithischsten Angebots der Wii - aber seien Sie gewarnt, die Rezension ist, wie das Spiel, ein bisschen dicht.
wie man einen Testplan erstellt
(Diese Rezension kann gelegentlich geheime Charaktere, Bühnen oder andere freischaltbare Elemente enthalten, die den Spoiler verärgern können.)
Super Smash Bros. Brawl
Entwickelt von Sora / Game Arts
Veröffentlicht von Nintendo of America
Veröffentlicht am 9. März 2008
Wenn Sie etwas verzeihen, hier ist ein Lieblingszitat von mir aus dem verstorbenen Douglas Adams, bearbeitet für den Inhalt:
( Super Smash Bros. Brawl ) ist groß. Sie werden einfach nicht glauben, wie gewaltig, gewaltig, umwerfend groß es ist. Ich meine, Sie denken vielleicht, es ist ein langer Weg bis zur Apotheke, aber das sind nur Erdnüsse, um ( Super Smash Bros. Brawl ).
Seltsamerweise die wunderbarste Leistung, die es gibt Schlägerei ist, kurioserweise, was macht diese Kritik so ein Schmerz in den Arsch zu schreiben. Das Spiel ist geschwollen mit Inhalt, aufgebläht von der bloßen Menge an Zeug dass Masahiro Sakurai und die Bande drinnen gepackt haben. Sitzen, um eine Rezension eines Spiels wie zu schreiben Super Smash Bros. Brawl Es ist schwer, einen soliden Ort zu finden, an dem man anfangen kann. Aber da ich bereits einen Absatz herausgebracht habe, der festhält, wie massiv er ist, fangen wir damit an.
Schlägerei ist Nintendos Liebesbrief an sich selbst, zusammen mit allen, die jemals einen Controller ausgewählt und eine beliebige Anzahl seiner Franchise übernommen haben. Es ist ein lebendiges Kompendium in Bewegung, eine spielbare Enzyklopädie, aus der Sie eine Fülle von Kenntnissen über die Unternehmensgeschichte ziehen können. Über 25 Jahre Geschichte, dargestellt in einem einzigen Spiel - ein Punkt, der es wert ist, überbewertet zu werden, schon allein deshalb, weil Nintendo wirklich das einzige Unternehmen auf dem Planeten ist, das damit durchkommt.
Diese Charaktere haben etwas Überzeugendes. Abgesehen von Spielbarkeit und Funktion würde es mir schwer fallen, den Namen eines anderen Studios zu beschwören, dessen frühere Werke zusammengefügt, zum Kämpfen und zum Verkauf von millionenfachen Kopien angefertigt werden konnten. Die Kombination von denkwürdigen Charakteren, einer Fülle von Fanservices und einer einfachen sowie täuschend tiefen Spielmechanik zeichnete das aus Smash Serie, was es heute ist, und Schlägerei tut wenig, um sich von seinen Vorfahren zu unterscheiden. Außer natürlich, um nur hinzuzufügen Mehr .
Im Wesentlichen ist das was Schlägerei ist. Vorstellen Nahkampf multiplizieren Sie es zweimal oder dreimal, verfeinern Sie die Grafiken und glätten Sie raue Kanten. Ähnlich wie in der Art und Weise Super Mario Galaxy war eine Weiterentwicklung des 3D-Plattform-Genres Schlägerei für das Partyspiel… Kämpfer… Sache . Die ursprünglich auf dem Nintendo 64 untersuchte Grundformel wird weiter untersucht, extrapoliert und vor allem raffiniert . Wie denkst du über das Vorherige? Smash Titel haben direkten Einfluss darauf, wie Sie den folgenden Satz beurteilen: Das grundlegende Gameplay bleibt im Wesentlichen dasselbe.
Für Gamer, die mit der Smash Bros.-Serie nicht vertraut sind, ist das Kern-Gameplay auf Multiplayer-Kämpfe für bis zu vier Spieler ausgelegt, in denen sie die Kontrolle über verschiedene Franchise-Charaktere erlangen und mit Fäusten, Füßen, Waffen und Gegenständen gegeneinander antreten vertraute Landschaften. Das einfache Steuerungsschema, bei dem grundlegende Bewegungen und Tastendrücke anstelle der komplexen Kombinationen und Spezialbewegungen vieler anderer Kämpfer verwendet werden, wurde in dieser neuesten Folge der Serie originalgetreu nachgebildet. Und es ist immer noch lächerlich lustig.
Während Sakurais Team einige Spielelemente optimiert, neu ausbalanciert und gemischt hat, hat sich am Ende des Tages herausgestellt, was Sie erwartet haben Smash Bros. und Nahkampf finden Sie in Schlägerei . In einer Zeit, in der alle und ihre Großmutter - ja, und ich auch - wütend nach Innovation schreien, Schlägerei ist eine Fortsetzung, die vor allem direkt von ihren Vorgängern informiert wird. Keine Wii-Fernbedienung ohne Schuhlöffel, keine neuen HUD-Elemente oder Leistungsmesser.
Aber woher kommt das 'Neue' von Schlägerei really shines ist im Kader - nicht nur in Bezug auf neue Charaktere, sondern auch in Bezug auf Aktualisierungen bekannter Gesichter. Allgemein gesprochen hat Nintendo große Anstrengungen unternommen, um die Liste weiter zu differenzieren, insbesondere im Hinblick auf wiederkehrende Charaktere. Eines meiner Probleme mit Nahkampf war die Art und Weise, in der viele der freischaltbaren Charaktere des Spiels bloße Klone von Standardkämpfern waren; hier ein visueller Tausch, dort ein stat fix und voila, Dr. Mario. Aber jene Klone, die den Schnitt gemacht haben, sind von ihren Gegenstücken in ziemlich verschieden gemacht worden Schlägerei .
Ich könnte den ganzen Tag damit verbringen, die Einzelheiten zu untersuchen, aber ich möchte Ihnen ein Beispiel geben: Toon Link, ein überarbeitetes Erscheinungsbild von Nahkampf 's Young Link wurde mit dem Helden designt Wind Waker Inkarnation im Auge, spielt eigentlich ganz anders als sein älteres Gegenstück. Sicher, er ist immer noch schneller und flinker, aber viele seiner Angriffe funktionieren auf grundlegend unterschiedliche Weise.
Und während Schlägerei präsentiert viele ausgereifte wiederkehrende Charaktere, die Neulinge auch nicht enttäuschen. Ich wäre wieder ziemlich lange hier, wenn ich jeden Charakter einzeln ansprechen würde, aber was ist daran bemerkenswert? Schlägerei Der Dienstplan sieht sehr, sehr wenig Platzverschwendung vor. Jeder Charakter hat einen eigenen Spielstil - nicht nur 'schwer', 'schnell' und die Gradienten zwischen den beiden. Wario ist bullig, aber merkwürdig wendig; Die Sprengstoffe von Solid Snake bringen ein neues Element strategisch zeitgesteuerter Angriffe mit sich. Die Pikmin-Angriffe von Kapitän Olimar sind äußerst bizarr und in fähigen Händen absolut verheerend. Abgesehen von einigen Ausnahmen (sind drei Fox-like Charaktere wirklich notwendig?), Erhalten Sie eine verrückte Menge von Meilen aus Schlägerei ist Dienstplan.
Aber es sind nicht nur die Charaktere, die es sehen werden Schlägerei bis hin zu einer lächerlich langen Haltbarkeit. Eine Vielzahl von Bühnen mit einer Vielzahl vertrauter, einzigartiger Nintendo-Einstellungen - einschließlich einer Elektroplankton bühne, die wahrscheinlich meine lieblingsbühne ist - bringen sie in jede runde ein element der unvorhersehbarkeit. Während das Spiel die Grund- und sonst die Barebone-Phasen wie Battlefield, Final Destination und andere enthält, dienen die Karten als Beispiele, auf denen Gimmicks abgebildet sind - eine lavasichere Fluchtkapsel in Norfair oder Mikrospiel-ähnliche Aufgaben in der WarioWare-Phase gut, um das Gameplay aufzumischen.
Fragen und Antworten zu Verhaltensinterviews zum Testen von Software
Inhaltlich Schlägerei ist fast überwältigend in dem, was es bietet. Sporting 37 Zeichen insgesamt, Schlägerei bietet eine wahnsinnige Menge an Spielvarianten, die auf dem einfachen Multiplayer-Kampfspiel für vier Spieler aufbauen. Das Spiel bietet neue Modi, neue Gegenstände und neue Möglichkeiten, Runden zu optimieren. Der Event-Modus (jetzt mit einem Koop-Gegenstück!), Der Ziel-Modus, der All-Star- und der klassische Einzelspieler-Modus sorgen für Renditen. Aber was wahrscheinlich das größte Aufsehen erregt, ist die Subspace Emissary-Kampagne, die möglicherweise nicht den Erwartungen entspricht.
Die Einzelspieler-Kampagne 'Subspace Emissary' zeigt eine locker aufgebaute Geschichte von Schlägerei 's verschiedene Helden tun sich unter bizarren Umständen zusammen, um ein omnidimensionales Übel zu bekämpfen. Aufgeschrieben von Final Fantasy Der Drehbuchautor Kazushige Nojima, Emissary, enthält einige wirklich herausragende CG-Sequenzen, die den epischen Kampf unserer Lieblingshelden gegen diese jenseitigen Kreaturen darstellen. Und während die Feinde gut durchdacht und abwechslungsreich sind, leidet Emissary unter einer Identitätskrise.
Der Begriff von Smash Gameplay-Stil in einem Side-Scrolling, Beat-'em-up Art von Rahmen wurde ursprünglich in erforscht Nahkampf 's Adventure-Modus. Aber Emissary geht noch dreißig oder vierzig Schritte weiter und kreiert aus dieser Grunderfahrung eine massive Kampagne. Unglücklicherweise, Schlägerei Die Engine und das Steuerungsschema scheinen für das Gameplay, auf das Emissary abzielt, irgendwie ungeeignet zu sein. Die Kamera ist zu nah, um ein Gefühl dafür zu bekommen, was sich um Sie herum befindet, und das Kämpfen mit einer Welle von Feinden in einem sich bewegenden Flugzeug führt zu vielen Problemen.
Obwohl die Geschichte Spaß macht, neigt Emissary dazu, nach einer Weile nachzulassen, und begeht die Sünde, den Spieler aufzufordern, die gesamte Kampagne im letzten Level des Spiels zu wiederholen, einem riesigen Labyrinth, das aus Elementen aus den verschiedenen Levels des Spiels zusammengesetzt ist Kampagne, bevölkert mit jeden Charakter und jeden Chef, von denen alle erobert werden müssen, bevor die Kampagne abgeschlossen werden kann. So ähnlich wie die Mega Man Handschuh auf elf gekurbelt, frittiert und glitzernd eingetaucht. Meine letzte halbe Stunde mit Emissary war fast verärgert, aber hey - zumindest habe ich Sonic am Ende des Spiels freigeschaltet.
Einfach gesagt, der Spaß von Smash scheitert, durch eine schlecht zusammengewürfelte Einzelspieler-Kampagne zu glänzen. Emissary ist definitiv ein Durchspielen für die Filmindustrie wert, aber für viele Spieler wird es wahrscheinlich einmal reichen.
Glücklicherweise macht der Abgesandte einen lächerlich kleinen Teil des Gesamtbetrags aus Schlägerei Erfahrung, und ist ansonsten eine Ablenkung von den Multiplayer-Kämpfen, auf denen das Spiel aufgebaut ist. Power-Spieler und eingefleischte Konfigurations-Junkies werden mit dem Level-Editor den Verstand verlieren, der entgegen meiner Vermutung eigentlich extrem robust ist. Kreative Spieler werden viel Zeit damit verbringen Schlägerei Antwort auf Halo 3 's Forge stellt die perfekte Arena für die Verschwendung von Gegnern her.
Das Online-Spielen ist ebenfalls eine willkommene Ergänzung, obwohl die Leistung ein kleiner Hit oder Miss sein kann. Wie immer ist die Einbindung einer Online-Komponente in die Wii-Hardware ein großer Erfolg, da Nintendo sich lächerlich an das grundlegend kaputte Wii-Freundescode-System klammert und sich mehr als nur ein oder zwei Runden mit Freunden in Verbindung setzt. Aber mit einem Spiel wie Schlägerei ist die Hälfte der Erfahrung zu sein mit die Leute, gegen die du spielst, die schreien und schreien. Aber auch diese Möglichkeit des Online-Spiels ist definitiv eine gute Sache.
In Bezug auf die technische Leistung, Schlägerei ist ein erstaunlich hübsches Spiel, obwohl es wahrscheinlich nicht das beste Beispiel für die grafischen Fähigkeiten der Wii-Hardware ist Metroid Prime 3 und Super Mario Galaxy . Aber wo Schlägerei Die visuelle Wirkung des Spiels ist die Art und Weise, in der die Art Direction des Spiels die Franchises, auf die es zurückgreift, originalgetreu nachbildet und auf geschmackvolle Weise aktualisiert. Charaktere sind scharf animiert - Warios komischer Sprungschritt fällt mir ein - und vibrierend stilisiert.
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Jenseits des einfachen Nutzens des Seins, weißt du, a Ort zum Kämpfen bieten die Bühnen eine ähnliche Marke von Eye Candy. Die Shadow Moses Bühne, die zum Teil von entwickelt wurde Metal Gear Solid Schöpfer Hideo Kojima ist eine atemberaubende Nachbildung einer Umgebung, mit der viele von uns sehr vertraut sind. Rückschläge für ältere Spiele wie das Yoshis Insel Bühne, sind mit Farbe und Form komponiert, die das Kunstdesign des Originaltitels widerspiegeln. Es ist eine herausragende Leistung, die weit über das hinausgeht, was wir gesehen haben Schlägerei Vorgänger.
Ähnlich, Schlägerei Die absolut riesige Musikauswahl bietet genug Stimmung, um Ihre Ohren für eine Weile zu beschäftigen. Mehr als dreihundert Tracks einspielen, Schlägerei 's Soundtrack ist eine Art Hörfanservice, der einfach nicht aufhört, und auf jeder Bühne gibt es genug Variationen im Sound, um sicherzustellen, dass Sie eine Bühne nur wegen eines kratzenden Themas für einige Zeit nicht satt haben.
Ich entschuldige mich, wenn ich Elemente oder Features im Spiel beschönigt habe, aber vertraue mir, wenn ich sage, dass es eine Scheiße von gibt Zeug in diesem Spiel und unter Hinweis auf jedes einzelne Element von Super Smash Bros. Brawl Das dient dazu, die Möglichkeiten des Gameplays weiter auszudehnen. Es würde ein bisschen mehr Text erfordern, als Sie sicher zu lesen bereit sind. Mit so viel zu tun, entsperren und erkunden, Schlägerei wird die Spieler für einige Zeit beschäftigen - und darüber hinaus werden eifrige Spieler die tiefsten Tiefen der Spielmechanik noch lange erforschen, wie wir gesehen haben Nahkampf . Eine irrsinnige Menge an Inhalten rund um das, was am Ende des Tages ein lächerlich einfaches und äußerst unterhaltsames Gameplay ist.
Im Schlägerei , Nintendo hat eine der überzeugendsten, reichhaltigsten und dichtesten Erlebnisse auf jeder Konsole hervorgebracht. Ein Muss für Wii-Besitzer und ein überzeugender Anziehungspunkt für alle, die das System erst noch einführen müssen. Super Smash Bros. Brawl ist eine der besten Bemühungen von Nintendo.
Prüfungsergebnis: 9.5