destructoid review wwe smackdown vs
Im Jahr 1984 schrieb Stevie Wonder die klassische Ballade 'Ich habe gerade angerufen, um zu sagen, ich liebe dich' für den Film Die Frau in Rot . In dem Lied singt Wonder von einer Welt ohne die kleinen Freuden des Lebens, mit Texten wie ' Keine Herbstbrise / Keine fallenden Blätter / Keine gleichmäßige Zeit für Vögel, in den südlichen Himmel zu fliegen / Keine Waagensonne / Kein Halloween / Kein Dankeschön für all die Weihnachtsfreude, die Sie mitbringen '.
Wenn THQ Wonder beauftragen würde, das Lied für ihre jährliche Wrestlingserie zu schreiben, Smackdown vs. Raw könnte es so aussehen:
Keine Waagensonne / kein Halloween / kein WWE Smackdown. Raw für eine Novemberveröffentlichung '. Mit der Ausnahme, dass die Lyrik einen gewissen Reim und eine gewisse Eleganz aufweist, möglicherweise einen Klappstuhl und einen Stahlkäfig.
So ist der diesjährige Titel, WWE Smackdown vs. Raw 2009, jeder gute? Treffen Sie den Sprung für unseren vollen Bericht.
WWE Smackdown vs. Raw 2009 (Xbox 360, PlayStation 3)
Entwickelt von Yuke's
Veröffentlicht von THQ
Erschienen am 9. November 2008
( Hinweis: Das Spiel wurde auf Xbox 360 getestet, aber fast alles hier gilt auch für die PlayStation 3-Version des Spiels. Basierend auf den wenigen Stunden, die ich mit der PS3-Version verbracht habe, bieten beide Spiele die gleiche Erfahrung und sind Feature-für-Feature abgestimmt. Im Gegensatz zum Titel des letzten Jahres ist die PS3-Version dem Titel der Xbox 360 optisch ebenbürtig.
Es sollte auch beachtet werden, dass die PlayStation Portable- und PlayStation 2-Versionen des Titels die meisten (wenn nicht alle) der gleichen Funktionen außerhalb der Highlight-Rolle und herunterladbaren Inhalten (die in diesem Test nicht berücksichtigt sind) bieten.
Wie viele Spiele, die Jahr für Jahr Iterationen erhalten, WWE Smackdown vs. Raw 2009 sieht aus und fühlt sich in mancher Hinsicht sogar verdammt viel wie der letztjährige Titel an. Wenn die Veteranen der Serie das Spiel zum ersten Mal starten, werden sie sich fast sofort wie zu Hause fühlen. Das Spiel teilt viele der gleichen Elemente mit dem Titel des letzten Jahres - zum Beispiel einige Zugänge und Animationen - und spielt größtenteils die gleichen.
Das soll nicht heißen, dass die Entwickler keine nennenswerten Verbesserungen in Bezug auf Politur und Spielbarkeit vorgenommen haben. Insgesamt fühlt sich das Jahr 2009 in Bezug auf Kontrolle und Geschwindigkeit flüssiger an als die vorherigen Iterationen und ist in Bezug auf das Aufnehmen und Spielen relativ intuitiv. Lade mal eine langjährige Achillesferse von der Abschmettern Serien wurden deutlich verbessert - es gibt keine Wartezeiten von 30-40 Sekunden mehr zwischen den Eingängen oder Spielbeginn. Natürlich gibt es mit einem neuen Spieleintrag in der Serie immer neue Features, und Yuke's kommt diesmal mit einer Reihe neuer Modi, die Fans mit offenen Armen begrüßen sollten.
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'Road to Wrestlemania' ist der neue Story-Modus des Spiels, in dem die Spieler aus sechs verschiedenen Story-Pfaden für bestimmte Wrestler wählen können, von denen einer ein Tag-Team-Pfad mit Rey Mysterio und Batista ist (der kooperativ gespielt werden kann). Die Story-Modi verfügen jeweils über eigene Handlungsstränge mit Zwischensequenzen und Voice-Over-Arbeiten von WWE-Talenten. Leider ist 'Road to Wrestlemania' auf eine Handvoll spielbarer Superstars beschränkt (Sie können keinen erstellten Superstar verwenden), aber mit einer Dauer von jeweils zwei bis drei Stunden pro Stück steckt jede Menge Gameplay im Modus. Der Modus macht Spaß, viele bieten Verzweigungspfade zu verschiedenen Handlungssträngen und freischaltbaren Inhalten, und Fans werden einen Kick davon bekommen, endlich in der Lage zu sein, mit ihren Lieblings-Superstars durch mehrere 'Winkel' und Fehden zu spielen.
Der kooperative Karriereweg ist eine schöne Ergänzung, obwohl es bedauerlich ist, dass er nur lokal gespielt werden kann (und in einigen Spielen wird nur ein Spieler Zuschauer sein). Es ist jedoch eine gute Gelegenheit für das Spiel, seinen neuen Fokus auf Tag-Teams mit der neuen 'Hot Tag' -Mechanik zu demonstrieren. Anstatt untätig zu bleiben, während Ihr Partner der legale Mann im Ring ist, können die Spieler die Menge durch Drücken des Steuerknüppels nach oben oder unten aufrütteln. Auf diese Weise wird die Anzeige 'Hot Tag' aufgebaut. Sobald er voll ist, kann der legale Mann nach einem 'Verzweiflungs' -Tag greifen, und der Spieler, der den 'Hot Tag' aufgebaut hat, betritt den Ring 'Abgefeuert'. Eine schnelle zeitliche Ereignisfolge ermöglicht es dem jetzt legalen Spieler, beide Gegner niederzuschlagen, und sie betreten den Ring automatisch mit vollem Schwung. Theoretisch ist dies der beste Weg, um das Blatt zu wenden. Da er jedoch schnell und einfach in der ersten Minute eines Spiels aufgebaut werden kann, ist es wahrscheinlicher, dass die Spieler ihn als frühe Taktik verschwenden.
Zusätzlich zum neuen 'Road to Wrestlemania' -Modus hat Yuke's auch einen 'Standard' -Karrierepfad hinzugefügt, mit dem Sie mit jedem Superstar oder jeder Diva auf der Liste (einschließlich Ihres erstellten Charakters) spielen können. In diesem Modus gibt es keine Zwischensequenzen, keine 'Fehden' oder Handlungsstränge. Es ist ziemlich barebones, und Sie werden einfach von Spiel zu Spiel springen, um Siege zu sammeln und sich durch die Meisterschaftsgürtel zu arbeiten (ja, ein Charakter kann im Karrieremodus des Spiels so gut wie alle halten).
Beispieltestfälle für manuelle Tests
Der Karrieremodus ist derzeit auch die einzige Möglichkeit, Statistiken für Ihren erstellten Wrestler zu erstellen. Abhängig davon, wie Sie spielen, erhalten Sie die entsprechenden Statistiken. Wenn Sie eine Menge Eingabetaktiken anwenden, werden Ihre Eingabetechniken verbessert, oder wenn Sie einen Fremdkörper verwenden, werden Ihre Hardcore-Fertigkeiten verbessert. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihren Charakter durch Verwendung anzupassen, aber es ist auch etwas, das Fans der Charaktererstellung sehr verärgern könnte, da sie einen etwas mühsamen Karrieremodus durchspielen müssen, um ihre erstellten Superstars aufzubauen.
( Hinweis : THQ ist sich dieses Problems bewusst und hat eine Erklärung veröffentlicht, dass ein Patch, der dies ändert, vor dem 31. Januar 2009 sowohl für die Xbox 360 als auch für PlayStation 3 verfügbar sein wird. Mit dem Patch können Spieler alle erstellten Patches veröffentlichen Superstars volle Attribute nach einmaligem Abschluss des neuen Karrieremodus 'laut Aussage.)
Das Abschmettern Die bemerkenswerten und Deep-Create-Modi der Serie sind auch in diesem Jahr wieder vollgepackt mit Optionen und Flexibilität für Fans, die ihre eigenen Superstars kreieren möchten. Zusätzlich zu dem Look und dem Move-Set der Superstars können die Spieler jetzt auch einen 'Finisher' erstellen, indem sie Animationssets zu einem verheerenden und personalisierten Move zusammenfügen.
Dies ist eine willkommene Ergänzung des Funktionsumfangs, und im Modus können Sie wild aussehende Finisher anpassen, mit denen die meisten Fans zufrieden sein sollten, der Umfang ist jedoch etwas eingeschränkt. Beispielsweise beginnen alle erstellten Finisher an der nach vorne gerichteten Position. Und weil das Spiel vorschreibt, welche Animationen miteinander verknüpft werden können, haben Sie manchmal das Gefühl, dass das Spiel Ihre Hand während des Erstellungsprozesses hält, anstatt Ihnen echte Freiheit zu geben. Ungeachtet dessen ist dies ein großer Schritt in die richtige Richtung und bietet genügend Flexibilität, sodass ich allein in diesem Modus einige Stunden verloren habe.
Nehmen Sie eine Seite aus Halo 3 's gespeicherte Filme,' Highlight Reels ', sind eine weitere Ergänzung zum diesjährigen Spiel. Sie können das Spiel jetzt an fast jedem Punkt des Spiels anhalten, um Match-Clips erneut abzuspielen und zu speichern. Die Spieler haben außerdem die Möglichkeit, Kamerapositionen anzupassen, Audio- und Videoeffekte hinzuzufügen und vieles mehr. Die Clips können später mit anderen Spielern online geteilt werden (über das Spiel; es gibt keine YouTube- oder Web-Unterstützung).
Die 'Highlight Reel' ist eine großartige Funktion für Hardcore-Wrestling-Fans, von denen viele bereits ihre Videorecorder bereit haben, um ihre Lieblingsmomente im Spiel für den Online-Austausch aufzuzeichnen. Für viele Gelegenheitsspieler wird sich dieser Modus nicht wie eine solche Ergänzung anfühlen, abgesehen von der Wiedergabe von Übereinstimmungen für ein optimales S ** t-Talking. Wirklich, es gibt nur so oft, dass John Cena den Undertaker durch einen Tisch fallen lässt, bevor er alt wird.
Im Laufe der Jahre hat THQ die Serie verfeinert und neu definiert und sie haben einen Moloch aus einem Wrestling-Franchise gebaut. Wenn Sie seit Jahren keinen Wrestling-Titel mehr gespielt haben, 2009 ist eine großartige Gelegenheit, wieder in das Genre einzusteigen. Mit seiner außer Kontrolle geratenen Anzahl von Features und Match-Typen sowie seiner einfach zu erlernenden und zu spielenden Mechanik Smackdown vs. Raw 2009 ist ein rundum solider Titel. Fans, die den Titel des letzten Jahres gewonnen haben, werden vielleicht ein Gefühl von Déjà Vu bekommen, aber die neuen Modi und Dinge wie optimierte Ladezeiten werden sie begrüßen.
Und wenn Sie zu den Leuten gehören, die auf den Preisverfall beim Titel des letzten Jahres warten, wenn das neue Spiel fällt, tun Sie sich selbst einen Gefallen und geben Sie das zusätzliche Geld aus - obwohl es noch nicht perfekt ist. Smackdown vs. Raw 2009 ist mit Abstand das beste Wrestlingspiel, das wir in dieser Generation gesehen haben.
Ergebnis: 8 - Großartig