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Es ist keine Schande, sich zurückzuziehen
Ich habe immer geglaubt, ich könnte in jedes Videospiel-Genre einsteigen, wenn ich nur den richtigen Titel finde, um mich vorzustellen. Nach Jahren des Versuchs, in Landwirtschafts-Simulatoren zu bekommen, Runenfabrik 4 endlich hat das genre bei mir klick gemacht. Für Monsterfänger war es das Dragon Quest Monsters: Joker 2. Für Flugsimulationen war es das Sky Crawlers: Unschuldige Asse. Nur ein Titel, ein Spiel, und ich kann plötzlich und vollständig in einen Spielstil eintauchen, von dem ich nie gedacht hätte, dass ich ihn mögen könnte.
Diesen Monat, Fremder der Schwertstadt wurde das Spiel, das mich in den rundenbasierten Dungeon-Crawler brachte.
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Fremder der Schwertstadt (PS Vita (getestet auf einem PlayStation TV), Xbox One, Xbox 360 (nur Japan))
Entwickler: Experience Inc.
Herausgeber: NIS America (nur PS Vita), Experience Inc.
Veröffentlichung: 26. April 2016 (Vita (USA)), 29. April 2016 (Vita (EU)), 22. März 2016 (Xbox One (USA)), 29. März 2016 (Xbox One (EU)), TBA ( PC)
UVP: 39,99 USD (PS Vita), 40,49 USD (Xbox One)
Im Fremder der Schwertstadt Sie spielen als einziger Überlebender eines Flugzeugabsturzes. Irgendwie landete der Jet, in dem Sie sich befanden, in Escario, einem mythischen Land der Trolle, Drachen und mehr kaputten Fernsehgeräten als in Elvis Presleys Haus, als Robert Goulet auf dem Bildschirm zu sehen war. Etwas (oder jemand) zieht immer wieder Menschen aus unserer Welt in dieses magische Reich und während ich herausfinde, was nicht das Hauptziel der Geschichte ist, hielt mich das Geheimnis, wie dies geschieht, an der oft schwachen Erzählung fest.
Nachdem Ihr Charakter von Riu gerettet wurde, stellen Sie fest, dass Sie einer der wenigen Auserwählten sind, die sich in diesem Land aufhalten und Blutkristalle tragen können, die aus besiegten Linienmonstern herausfallen. Riu ist eines von drei Schiffen in Escario, die die Kristalle absorbieren können. Um in deine Welt zurückzukehren, musst du ein Team bilden und so viele Lineage-Monster wie möglich jagen.
Der Charakterersteller ist viel robuster als ich dachte. Es stehen fünf Rennen und acht Klassen zur Auswahl sowie ein paar Dutzend verschiedene Charakterporträts. Rasse und Geschlecht sind nicht an das Bild gebunden. Wenn Sie also wollen, dass eine stämmig aussehende Elfe in Wirklichkeit eine weibliche Migräne ist, dann tun Sie dies direkt. Ich tat. Äußerlich sah meine Heilerin aus wie ein verkrusteter alter Zwerg mit einem langen weißen Bart, aber in Wirklichkeit war sie ein 13-jähriges Mädchen, von dem ich vorgab, dass es einen Fall hatte Benjamin Button Krankheit. Sie können die Stimme sogar an Ihre Bedürfnisse anpassen. Meine Hauptfigur klang wie eine Frau in Aktion, aber ein Mann in Niederlage.
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Für die NPCs stehen zwei verschiedene Kunststile zur Auswahl: Yoko Tsukamotos Kunst aus der nur in Japan erhältlichen Xbox 360-Originalversion des Spiels und ein neues, von Anime inspiriertes Design von En Okishiji. Sie können jederzeit zwischen ihnen wechseln, was Ihre Auswahl an erstellten Charakterporträts in keiner Weise einschränkt. Ich persönlich habe mich an die Tsukamoto-Originale gehalten. Die Anime-Charaktere zeigten Farben, die für die Szenerie viel zu hell waren, während Tsukamotos elegant gestaltete Porträts so aussahen, als wären sie auf dem dogearten Cover von a zu Hause Dungeons Überarbeitung des Regelbuchs.
Ob es dir gefällt oder nicht, dieses Spiel hat einen permadeath Aspekt, den du berücksichtigen musst, wenn du dein Team zusammenstellst. Charaktere haben eine bestimmte Anzahl an Life Points und sobald diese aufgebraucht sind, gibt es keinen Charakter mehr. Je jünger sie sind, desto mehr Life Points haben sie, bis zu drei. Das scheint die sichere Option zu sein, aber ich weiß, dass diese Charaktere im Vergleich zu älteren und erfahreneren Kriegern auch schwächer sind.
Wenn Sie Ihre Dungeon Crawler schwer mögen, sind Sie bei uns genau richtig. Sogar in der Anfängersituation hatte ich es ständig mit Bestien zu tun, gegen die ich keine Chance hatte, zu besiegen. Es war ein komisches Gefühl für mich. In der Vergangenheit habe ich mich nur durchgeschlagen, weil all die vorherigen RPGs, die ich gespielt habe, Feinde in der Nähe des Levels Ihrer Gruppe gehalten haben, damit Sie sich nicht in ein Gebiet wagen, in dem Sie nicht sein sollten. Das ist hier nicht der Fall. Ich wurde ständig von Kreaturen angegriffen, die für mein Team viel zu stark waren. Während das als schlechte Programmierung angesehen werden kann, sah ich es als eine Gelegenheit zu lernen, dass es in Ordnung ist, sich zurückzuziehen.
Wenn du den Gefäßen Blutkristalle gibst, schaltest du neue Fähigkeiten frei, die Göttlichkeit genannt werden, und die erste, die du bekommst, ist Flash Retreat. Auf diese Weise können Sie sich von allen Schlachten zurückziehen, die nicht gegen bestimmte Lineage-Typen ausgetragen wurden. Zu Beginn des Spiels sah ich mich nicht damit konfrontiert. Als ich weiter starb und mein PlayStation TV zurücksetzte, wurde mir klar, dass ich die Art und Weise, wie ich Rollenspiele spielte, ändern musste. Ich konnte mich nicht einfach durchschlagen. Als ich zugab, dass es in Ordnung war, vor der Schlacht davonzulaufen, wurde das Spiel für mich viel zugänglicher. Ich hörte auf, Charaktere zu verlieren, mein System nicht mehr neu zu starten und begann Spaß zu haben.
Es war zu diesem Zeitpunkt die Qualität von Schwert Stadt 's Dungeon Design begann mit mir zu sprechen. Jedes einzelne, gitterbasierte Labyrinth bietet eine Menge zu entdecken. Trollcamps, Teleportationskorridore und Banditenverstecke sind nur einige der Sehenswürdigkeiten, auf die Sie stoßen werden. Jede Monotonie, die ich während der sich oft wiederholenden Kämpfe mit Grunzen fand, ließ nach, als ich einen neuen verborgenen Pfad entdeckte, in einen Lineage-Kampf stolperte oder eines der vielen Rätsel löste, die mir begegneten.
Dungeons werden automatisch zugeordnet, sodass Sie sich keine Gedanken mehr machen müssen, wenn Sie vorwärts gehen. Während der Permadeath über meinem Kopf verweilte, war ich immer voller Angst, als ich in diese oft dunklen Labyrinthe vordrang. Ich bekam Gänsehaut, eine echte Gänsehaut, als ich befragt wurde, ob ich einen neu entdeckten Gang tief in der Vulkanmine des Mausoleums des Feuers hinuntergehen oder zurück zur Gilde rennen sollte, um zu retten. Zurückgehen war die sichere und kluge Sache, aber verdammt noch mal, ich möchte am Rande leben. Es stellte sich heraus, dass das eine schlechte Idee war. Ich beendete einen Linienkampf, um dann in einen ähnlich schwierigen Kampf mit einer Bestie zu geraten, die den verbleibenden Lebenspunkt meiner Samurai einnahm. So lange Sammy.
Wenn Sie einen neuen Charakter erstellen, der den Platz eines gefallenen Kameraden einnimmt, werden diese zunächst proportional zu Ihrem Hauptcharakter aufgestuft. Theoretisch hört sich das gut an, aber ich befand mich mit einem Krieger auf der Hälfte des Niveaus meines restlichen Teams. Meiner Erfahrung nach war es am besten, gleich zu Beginn eine ganze Reihe von Charakteren zu erstellen, die auch dann eine höhere Stufe erreichen, wenn Sie sie nicht verwenden. Diese Charaktere, die drei bis vier Level vor den Samurai standen, habe ich in der Mitte des Spiels erschaffen, um diesen verlorenen Soldaten zu ersetzen.
Wenn ich diesen neuen Verbündeten trainiere, richte ich einen Blick auf das, was mir am wenigsten Spaß macht Fremder der Schwertstadt und das ist das unglaublich langsame Mahlen, um deine Charaktere zu verbessern. Es dauerte ein paar Stunden, bis sie mit dem Rest meines Teams zum Schnupfen aufgestanden war. Ich konnte keines der Lineage-Monster angreifen, weil das neue Mädchen keine Chance hatte und der Schutz es nur schwieriger machen würde, diese Blutkristalle zu sammeln.
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Ein weiterer Geschwindigkeitsschub: Auferstandene Linien. Zum ersten Mal wird dir gesagt, dass diese Monster das Land nicht länger bedrohen, wenn du den Blutkristall von diesen Monstern einsammelst. Von Zeit zu Zeit kehren diese Bestien jedoch zurück, um einen Warp-Punkt zu übernehmen, den Sie in einem Dungeon freigeschaltet haben, und zwingen Sie, vom Anfang jedes Labyrinths an zu wandern, um es abzubauen. Letztendlich werden diese eher zum Ärgernis als zur Herausforderung. Es ist eine künstliche Verlängerung, auf die dieses Spiel verzichten könnte.
Selbst mit dem langsamen Grinden habe ich keine Bedenken zu sagen Fremder der Schwertstadt ist ein verdammt guter Dungeon Crawler. Es ist herausfordernd, es ist wunderschön anzusehen und es hat mich während des Abenteuers auf Trab gehalten, als ich den schmalen Grat zwischen intelligentem und gefährlichem Spiel ging. Wenn dieses Spiel einen Gläubigen aus mir machen kann, stellen Sie sich vor, was eingefleischte Dungeon-Crawler-Fans davon halten werden.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)