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Dieses Spiel bringt mich zum Grinsen
In einem Raum voller Kollegen schämte ich mich. Vor ein paar Wochen befand ich mich in einem Besprechungsraum, zusammen mit Leuten, die viele andere Gaming-Websites und -Magazine in Amerika leiten. Nach einer kurzen Präsentation bat Atlus die Gruppe um ein paar Freiwillige, die als erste spielen sollten Shin Megami Tensei IV . Bevor ihr Satz beendet war, fand ich meine Kollegen, die mich auslachten. Sie lachten über ein Grunzen, das fast unfreiwillig aus meinem Mund kam. Ich stellte fest, dass ich verzweifelt mit den Händen in der Luft wedelte und darauf bestand, zu den Ersten zu gehören, die spielten.
Unnötig zu sagen, ich bin ziemlich aufgeregt Shin Megami Tensei IV .
Shin Megami Tensei IV (3DS)
Entwickler: Atlus
Herausgeber: Atlus
Veröffentlichung: Sommer 2013
Warum so aufgeregt? Es ist genug, dass das Spiel von meiner Lieblingsfirma stammt und auch ein Schlüsseltitel in meinem Lieblings-Franchise ist. Aber Shin Megami Tensei IV ist auch die Fortsetzung eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten, Shin Megami Tensei: Nocturne . Und es ist tragbar. Und es ist lustig. Und es ist wunderschön.
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Die Pflicht, das Reich von Mikado zu beschützen, liegt nicht bei Ihnen, sondern bei Ihnen. Diese Pflicht fällt denjenigen zu, die während einer heiligen Zeremonie ausgewählt wurden. Alle, die achtzehn Jahre alt sind, müssen an dieser Zeremonie teilnehmen, um festzustellen, ob sie Samurai werden oder nicht. Es klingt, als wäre es eine Ehre, ausgewählt zu werden, um diese Pflicht zu erfüllen SMT IV Es schien, dass nicht alle Freunde des Protagonisten davon begeistert waren. Als einer der Auserwählten müssen Dämonen getötet werden, aber es scheint, dass es dunklere Geheimnisse für neue Rekruten gibt. Darüber hinaus haben neue Samurai keine Wahl - dies wird ihre Berufung sein, ob es ihnen gefällt oder nicht.
Mein Durchspielen schien vom Anfang des Spiels an zu sein, da es sich anfühlte, als hätte ich mit der Demo einen Trainings-Dungeon durchgearbeitet. Die Optionen des Kampfsystems standen offen, um vollständig erkundet zu werden, und so stieg ich sofort in die Dämonenverhandlung ein, eines der Markenzeichen der Franchise. Ich fand es gut, dass die Präsentation der Dämonen-Verhandlungen ein kleines Upgrade erfahren hat. Dämonengesichter nehmen jetzt den gesamten oberen Bildschirm ein und machen das Aushandeln zu einer persönlichen Angelegenheit. Die Auswahl wird auf dem unteren Bildschirm angezeigt, während die Konversation in einer Wortblase auf dem oberen Bildschirm stattfindet. Von dem, was ich gesehen habe, Dämonen in SMT IV Ich habe viel zu sagen, was das Verhandeln noch angenehmer macht. Erwarten Sie viel Kauderwelsch und verrücktes Gerede.
Es ist nicht nur die Dämonen-Verhandlung, die ein visuelles Upgrade erfahren hat. Eigentlich alles in SMT IV Sieht fantastisch aus, von übersichtlichen Menü- und Befehlssystemen bis hin zu raffinierten Überlagerungen in der Spielwelt, die den Spieler zu Interaktionen auffordern. Die Überwelt beeindruckte sofort mit ihrer vollen 3D-Grafik, glatten Framerate, großartigen Lichtverhältnissen und scharfen Texturen. SMT IV sieht viel besser aus als Atlus letzter 3DS-Titel, Etrian Odyssey IV . Obwohl der Demo-Bereich klein war, fühlte sich das Durchlaufen dieses Trainings-Dungeons weniger danach an, sich durch eine Reihe von Korridoren zu bewegen, als vielmehr danach, dass meine Gruppe und ich die Welt erkundeten. Dies ist eine Welt, von der ich mehr als bereit bin, mehr zu sehen.
Oh, und in 3D sieht alles großartig aus. Verstehe, dass ich total glücklich bin, nie wieder ein Spiel in 3D auf dem 3DS zu spielen - die Funktion bringt mir nicht viel. Aber Atlus schlug vor, dass wir es ausprobieren, und als ich es tat, war ich angenehm überrascht. Mit 3D gewinnen Dungeons an Tiefe und die Präsentation der Kämpfe ist etwas auffälliger. Ihr Kilometerstand kann variieren, aber ich werde dieses Spiel mit 3D spielen.
Atlus nutzt die beiden 3DS-Bildschirme voll aus und verteilt die Kämpfe so, dass Feinde und Angriffe auf dem oberen Bildschirm angezeigt werden, während Menüs und Befehle unten platziert werden. Auch hier ist die Präsentation scharf, mit kleinen, aber übersichtlichen Menüs und Befehlen. Vier Spalten zeigen die Vitalwerte Ihrer Partei an, während ein horizontaler Balken darunter die verfügbaren Kampfbefehle anzeigt. Durch Auswahl eines bestimmten Befehls wird ein Menü für weitere Eingaben geöffnet, z. B. eine Liste der verfügbaren Fähigkeiten. Auffällige Animationen für Angriffe werden auf dem oberen Bildschirm angezeigt. Während die Gegner in Sachen Kampfanimation nur begrenzt zur Verfügung stehen, wurde der Look gegenüber den tragbaren Titeln von Atlus erheblich aufgewertet. Insgesamt ist die Präsentation sehr modern und poliert.
Das Kampfsystem selbst hat sich jedoch nicht so sehr verändert. Sie werden immer noch an rundenbasierten Schlachten teilnehmen, in denen Ihre Gruppe von bis zu vier (Sie und drei andere Dämonen) jeweils einen Angriff gegen angetroffene Feinde erhält. Wenn Sie sich auf der Karte bewegen, können Sie versuchen, Feldfeinde mit einem Schwert in die Luft zu jagen, um sie im Kampf anzuspringen, genau wie Sie es könnten Person 3 und Person 4 . Und Atlus weiß, dass RPG-Fans das Press-Turn-System lieben. Es ist also noch immer in Betrieb, mit kleinen Änderungen in der Schwäche, die es ausnutzt, um eine andere Turn-Struktur zu erlangen. Tatsächlich sind alle Kampfoptionen - angreifen, fliehen und Dämonen aushandeln - genau so, wie Sie es erwarten würden.
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Das Grinsen (oder Grinsen) war meine einzige wirklich neue Kampferfahrung in dieser Demo. Wenn Sie eine feindliche Schwäche ein paar Mal ausnutzen, grinsen Sie oder Ihre Verbündeten, was Ihnen im Kampf Vorteile bringt, wie stärkere Angriffe. Wisse, dass deine Feinde auch grinsen können und sie kritische Treffer auf dich landen lassen. Atlus erklärte, dass der Grinser auch weniger anfällig für kritische Schäden ist. Sogar in einem Training-Dungeon schien Atlus den Schwierigkeitsgrad hoch zu halten - es schien, als würden mich alle angrinsen!
Ein anderes neues System, das ich erlebt habe, heißt Whisper System. Soweit ich es beurteilen kann, können Dämonen eine ihrer Fähigkeiten an den Protagonisten weitergeben. Als ich später im Spiel mit einigen Dämonen in einer zweiten Demo spielte, konnte ich den Dis-Zauber von einem Dämon weitergeben, den ich versucht hatte, zu verbessern. Dies ist nur eine weitere Option zur Charakteranpassung.
Die einzige andere Systemänderung, die ich erlebt habe, hat keinerlei Einfluss auf das Gameplay, scheint aber trotzdem ziemlich lustig zu sein. Ausrüstungsänderungen spiegeln sich jetzt in der Spielwelt wider. In der zweiten Demo, die ich versuchte, konnte ich die verfügbaren Waffen und Rüstungen durchsuchen und den Protagonisten nach meinen Wünschen kleiden. Natürlich verfügt jedes Gerät über Statusvorteile und Effekte, die mit den visuellen Effekten einhergehen. Daher müssen Sie sich bei Ihrer Auswahl mehr auf Statistiken als auf die Ästhetik konzentrieren. Trotzdem scheint es für viele Rüstungstypen mehrere Möglichkeiten zu geben. Ich habe zum Beispiel verschiedene Farbvarianten für dieselbe Rüstung gesehen. Ich vertraue darauf, dass Atlus Spaß mit dieser Funktion hatte und erwarte, dass wir einige ziemlich seltsame Dinge im Spiel finden, die wir weiter tragen können.
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Ich habe mit meiner Zeit nur einen kleinen Vorgeschmack auf den Fortgang der Geschichte und das Kampfsystem bekommen. Es war eine ziemlich normale Sitzung für ein Atlus-Rollenspiel: ein Dungeon-Crawl, ein leicht ansteigender Schwierigkeitsgrad im weiteren Verlauf und ein letzter Bosskampf mit einem Dämon, der sexy Gespräche liebt. Aber das war genug, um mich zu überzeugen.
Das Gameplay ist genau wie erwartet - keine wirklichen Überraschungen. Was mich überrascht hat, war, wie großartig das Spiel aussah. Sowohl die Präsentation als auch das Gameplay übertrafen die Erwartungen. Was mich nicht überraschte, war, wie sehr ich das Spiel mochte - genau darauf habe ich in der Folge gehofft nocturne .
Das ist der Deal: Shin Megami Tensei IV ist scharf, tief, lang (über 40 Stunden) und voll tragbar. Es scheint ein ausgewachsenes RPG zu sein, und aus Gründen der Portabilität keine verkürzte Erfahrung. Es bietet fantastische Musik, auffällige Kunstwerke und erstklassige Sprachausgabe. Das ist alles großartig. Vor allem aber ist es die direkte Fortsetzung des Kerns Shin Megami Serie - etwas, worauf andere Fans gewartet haben.
Schließlich. Es ist fast da.