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Kraft und Elan
(Offenlegung: Anthony Burch, der Verfasser von Borderlands 2 , war zuvor bei Destructoid beschäftigt. Wie immer wurden keine persönlichen oder beruflichen Beziehungen in die Bewertung einbezogen.)
Das ist gut so Borderlands 2 Die Kultur der realen Welt wird im Laufe ihres kitschigen, protzigen Science-Fiction-Austauschs nicht oft berührt - in Zeiten, in denen es sich eher um Tiefpunkte handelte. Ich war enttäuscht, als ich die Analphabeten, Inzestuösen und NASCAR-besessene Hodunk-Familie fand, die den Staub durchstreifte. Ich gehe davon aus, dass das irische Publikum von Gearbox nicht begeistert war, die Zafords als Kobolde mit Whisky zu sehen.
Diese Darstellungen sind im schlimmsten Fall anstößig und im besten Fall langweilig. Müde, abgenutzte Vorurteile über arme Menschen in Irland und im amerikanischen Süden auszutesten, bedeutet, tief hängende Früchte zu pflücken.
Sir Hammerlocks Großwildjagd , die dritte herunterladbare Kampagne für Borderlands 2 hat die zweifelhafte Ehre, diese Tradition in das neue Jahr zu bringen. Die Prämisse schickt unseren unerschrockenen Vault Hunter auf den noch unerforschten Kontinent Aegrus, der von dunkelhäutigen, mit Speeren bemalten „Wilden“ bevölkert ist, deren Vokabular aus „Ooga“ und „Booga“ besteht.
Die feindliche Klasse 'Hexendoktor' bringt einen Hauch des Stereotyps 'Magical Negro' mit und rundet ihn ab Großwildjagd 's problematische Vision von indigenen Schwarzen.
Borderlands 2: Sir Hammerlocks Großwildjagd (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Gearbox Software, Triptychon-Spiele
Herausgeber: 2K Games
Veröffentlichung: 15. Januar 2013
UVP: 9,99 $ / 800 Microsoft Points
Einerseits verstehe ich den Wunsch, die Safari-Abenteuergeschichte als Ausgangspunkt zu nutzen. Einige Borderlands 2 Englisch: www.goethe.de/ges/mol/thm/tde/en2999366.htm Das beste Stück kommt in Form von umfunktionierter Genre - Fiktion heraus, wie die Autoren Lynchwood und Lynchwood beweisen. Deutsch: www.goethe.de/ges/mol/thm/tde/de2999366.htm Kapitän Scarlett Handlungsstränge, und eine Jagd scheint die perfekte, zurückhaltende Ausrede zu sein, um mit Waffen auf furchterregende Kreaturen zu schießen. Eine riesige skorpionartige Monstrosität ins Gesicht zu schießen, ist Grenzgebiete , Letztendlich.
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Auf dem anderen, Großwildjagd Zugriffe aus einem Genre, das von groben Ideen geprägt ist - Phrenologie und die Bürde des Weißen Mannes -, um die amerikanische Sklaverei und, etwas später, den britischen Kolonialismus zu rechtfertigen. Die feindlichen Charaktermodelle für diese 'Wilden' werden zu keinem Zeitpunkt undenkbar und unkritisch eingesetzt Großwildjagd Stellen Sie die rassistischen Ideen in Frage, decken Sie sie auf oder untergraben Sie sie, die zur Entstehung der Stereotypen geführt haben, die sie so heiter enthalten.
Mit anderen Worten, das erste, was passiert, nachdem ich schnell nach Aegrus gereist bin, ist, dass mein (weißer) Axton-Charakter von einem Wasserfall springt, in ein Dorf marschiert und einen Wachturm herunterwirft. Weniger als dreißig Sekunden später ist dieser Turm von einem halben Dutzend schwarzer Männer in Lendentüchern umgeben, und ich durchsuche ihre Habseligkeiten wie ein erobernder Eindringling.
Was sind Metadaten im Data Warehousing?
Es ist ein erschreckender Moment, trotz oder wegen der Tatsache, dass Borderlands 2 präsentiert sich die meiste Zeit als lustiges, nicht seriöses Spiel. Sobald der Schock nachlässt - und es tut, und es ist schrecklich, wie schnell das passiert - Großwildjagd ist uneben und uninspiriert.
In der Kampagne geht es angeblich darum, mit Sir Hammerlock ein langes Wochenende lang Witze zu machen, zu jagen und in coolen Fanbooten herumzuzoomen, aber das Duo (oder Trio oder Quintett, wenn Sie kooperativ spielen) ist vereitelt Auf Schritt und Tritt: Hammerlock gehen die Witze aus, ein wahnhafter Professor Nakayama unterbricht die Jagd, und die Fanboote sind klobig, zerbrechlich und für Aegrus 'kurvenreiche Passagen und übermäßig viele Felswände ungeeignet.
Die Nakayama-Handlung ist, obwohl sie gut geschrieben und geäußert ist, ungleichmäßig und ziemlich oberflächlich, ein Problem, das sich noch verschärft Großwildjagd 's Kartendesign und Queststruktur.
Die Safari hat das eingebildet sollte passen so gut mit Grenzgebiete Die meiste Zeit der Kampagne liegt brach: Was ein cooler Boss-Rush-Modus gewesen sein könnte, verwandelt sich in eine Checkliste für den Kampf gegen überdurchschnittlich große, aber ansonsten uninteressante Varianten der Bestien, die Sie bereits Dutzende Male getötet haben. Die Präsentation und Durchführung jeder Jagd ist einfach langweilig.
Die Erlösungseigenschaft dieser Feinde besteht darin, dass sie für die einzigartige Beute der Kampagne wiedergeboren und gezüchtet werden können. In gewisser Weise eine Abkehr von früheren DLC-Paketen, keines von Großwildjagd Die coolsten Waffen sind Questbelohnungen - sie sind alle an eine infinitesimale Droprate gebunden.
Ich habe schon mal darüber geschrieben, wie das geht Borderlands 2 DLC remixt und definiert die Ziele der Serie neu, indem es instanziierte Schlachtzugsbosse und neue Spielwährungen einführt. Großwildjagd versucht mit begrenztem Erfolg, die Formel weiter zu ändern, und konzentriert sich lieber auf Erkundung und auf aufkommende Kämpfe als auf absichtlich gesteuerte Nebenquests oder eng konstruierte Erzählungen.
Großwildjagd stellt zwei neue Arten feindlicher Fauna vor - Boroks und Scaylions - und führt die Drifter wieder aus dem Original ein Grenzgebiete ' General Knoxx DLC, aber diese sind relativ langweilig im Vergleich zu den 'wilden' Feinden.
'Savages' neigen dazu, sich im Schatten und in den trüben Sümpfen von Aegran zu verstecken und bei jeder Runde Vault Hunters zu überfallen und zu umzingeln. Dies macht es unmöglich, Deckung zu schaffen oder bequeme Scharfschützenpositionen zu finden, ohne zuerst durch einen Ring von Feinden zu hacken. Die dunklen, bedrückenden Umgebungen passen gut zu der Spannung, die durch diese Überraschungsangriffe erzeugt wird.
Feinde der 'Hexendoktor' - und 'Schamanen' -Klasse unterstützen die Legionen von Speerführern, die sie begleiten: Sie können Spieler verprügeln oder lähmen, während sie feindliche Kämpfer ausrüsten. Borderlands 2 hat immer gute Arbeit geleistet, um Spieler mit Nahkampf- oder Granatenpsychos aus der Deckung zu bringen, und Großwildjagd 's' wilde Krieger 'spielen die gleiche Rolle - sie machen es einfach besser.
'Wilde Krieger' werden die Spieler in Gruppen von zwei oder drei zusammenstoßen, aber sie brechen in letzter Minute immer in verschiedene Richtungen ab. Dynamische Flanken, gepaart mit dem Kugelschwamm 'Hexendoktoren', der ständig seine Truppen poliert, machen Big Game Hun t eine Übung zur effizienten Zielauswahl - Sie möchten vielleicht jeden Schamanen sofort töten, aber der blaue Fleck, der auf Ihnen lastet, hat gerade drei Stufen gewonnen.
Es ist ein System, das Spaß macht und es schiebt Borderlands 2 Das granulare Schießen von Moment zu Moment auf interessante Weise - die Kämpfe sind dynamischer und abwechslungsreicher, und die Bedeutung der Massenkontrolle, der Angriffe auf Wirkungsbereiche und des Elementarschadens im Laufe der Zeit nimmt im Gleichschritt mit zu Großwildjagd Höhere Schwierigkeit. Trotzdem handelt es sich um kleine Änderungen, die sich hauptsächlich dadurch auszeichnen, dass der Rest des sich wiederholenden Kampfes des Spiels erleichtert wird.
Zum Erkunden gibt es etwas zu sagen Großwildjagd Massive Karten: Die Umgebung auf den Pandoras pendelt zwischen gefrorener Tundra, endloser Wüste und zerstörter Höllenlandschaft. Daher ist die düstere, feuchte Suppe Aegrus eine willkommene Abwechslung. Jedes Gebiet - und insbesondere die Jägergrotte - ist riesig, voller versteckter Höhlen, unterirdischer Flüsse und gewundener Passagen durch Klippen.
Aegrus kann ein lustiger Ort sein, an dem man sich verirren kann, aber die ausgedehnten Karten und die generelle Nutzlosigkeit des Fan-Bootes können den Abschluss einer Quest zu einem Manko machen. Minuten lang zu Fuß durch von Wilden befallene Dörfer und dann noch einmal auf dem Weg zurück zum Kopfgeldbrett. Die lustige Erkundung steht immer im Widerspruch zum Tempo der einzelnen Quests, wodurch sich die Kampagne insgesamt verkümmert und ruckelig anfühlt.
Bemerkenswert ist das Level-Design in Roothill Village, einer besonders frustrierenden Baumkluft, aus der 'Hexendoktoren' und böse 'Wilde' Sie gerne vertreiben. Viel Spaß beim Klettern!
c ++ Datum und Uhrzeit
Genießen Sir Hammerlocks Großwildjagd geht es darum, Erwartungen zu managen, zu wissen, was Sie wollen Borderlands 2 Das ständig wachsende Menü - seine Stärken sind die subtilen Wendungen in Bezug auf Kampf- und Feindverhalten, Erkundung, Landwirtschaft und einen versteckten Schlachtzugsboss, dessen Spawn fast 100 Eridium kostet.
Seine Erzähl- und Missionsstrukturen sind jedoch zu locker und zu schambolisch und werden mit der gleichen Sorgfalt umgesetzt, die die Designer dazu veranlasste, einen Stamm von durch den Verstand kontrollierten „Wilden“ als Hauptfeind der Kampagne einzusetzen, die sich gegenseitig Speere zuwerfen. Sir Hammerlocks Großwildjagd ist, wie jede der Erweiterungen des Spiels, mehr Borderlands 2 im Kern, aber es ist eine flache Version davon, ohne das Selbstbewusstsein oder den Charme des Hauptspiels.